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中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由

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发表于 2008-1-2 19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由

    发布人:无痕 来源:网元网

  作者:£粉发吊带

  据说中国队又让人给骂了,电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地,记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了,如此浓的火药味源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视),却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空,溅了一脸……。
  
  中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”
  
  六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,
  
  游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。
  
  我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。

 但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个圾垃游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。
  
  可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?圾垃!
  
  台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。
  
  我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”
  
  要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受,游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“圾垃!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇圾垃无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。
  
  从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!
  
  于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的!
  
  游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。
  十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!
  
  进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。
  
  而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。
  
  而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。
  
  如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。
  
  而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。

程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。
  
  原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?
  
  但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!
  
  再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!
  
  这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人?
  
  我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。
  
  写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?
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发表于 2008-1-2 21:36 | 显示全部楼层
好文
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发表于 2008-1-2 21:40 | 显示全部楼层
游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。


鼓掌!!!!!!
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发表于 2008-1-2 21:50 | 显示全部楼层
十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb

废狗  回头还来得及!
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发表于 2008-1-2 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-2 22:19 | 显示全部楼层
何尝是游戏业,到处都是这个感觉
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发表于 2008-1-2 23:40 | 显示全部楼层
偶也偶也~天气真好,空气真清新。我操~~!!!
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发表于 2008-1-2 23:42 | 显示全部楼层
浮躁的社会
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发表于 2008-1-2 23:43 | 显示全部楼层
戒骄戒躁

什么时候能沉下心来做东西,那时候才是成功的时候:mask:
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发表于 2008-1-3 09:26 | 显示全部楼层
而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。
  
这才是全文的精华。第一次看是在和谐洋。
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发表于 2008-1-3 09:31 | 显示全部楼层
在中国的影院放肖申克的救赎也许没有放疯狂的石头多人看.


有时候游戏烂不但和制作人烂有联系,和普遍玩家的品味也有联系
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发表于 2008-1-3 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 10:05 | 显示全部楼层
想到之前不晓得谁的贴里说起过:过去游戏是艺术,现在游戏是产业。。其实我觉得作为一种文化衍生,只有小众的时候才是有光辉的~
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发表于 2008-1-3 10:19 | 显示全部楼层
全社会都这样  不只是游戏产业
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发表于 2008-1-3 10:27 | 显示全部楼层
我想说eq在中国的死掉不光是玩家问题,拙劣的翻译以及恶心的操作感都是问题。你看人家wow不是活得好好的?当然,wow也陷入了一个怪圈,变得无聊了。
所以,网络游戏浮躁得很,只适合圈钱,不适合娱乐。
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发表于 2008-1-3 10:42 | 显示全部楼层
原帖由 GASEOUSSNAKE 于 2008-1-3 09:31 发表
在中国的影院放肖申克的救赎也许没有放疯狂的石头多人看.


有时候游戏烂不但和制作人烂有联系,和普遍玩家的品味也有联系

借用黑泽明的一句话:我拍一部了蓝色的电影,可是观众总觉的它不够红。游戏产业的问题不光是游戏界的问题,还折射出了许多社会问题
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发表于 2008-1-3 10:50 | 显示全部楼层
那些公司里面各个部门的状况套在不少其他行业的公司也是通用的
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发表于 2008-1-3 11:08 | 显示全部楼层
好文啊:~(
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发表于 2008-1-3 11:21 | 显示全部楼层
我看到了一屏幕的牢骚:awkward:
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发表于 2008-1-3 11:49 | 显示全部楼层
然后呢
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发表于 2008-1-3 11:57 | 显示全部楼层
负责任地说

脑残投资人是业内最大的公害
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发表于 2008-1-3 11:59 | 显示全部楼层
有钱赚就好,我也要做策划!
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发表于 2008-1-3 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 12:24 | 显示全部楼层
俺是个死大,俺想做策划:(
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发表于 2008-1-3 12:30 | 显示全部楼层
好文。

做游戏,还不如自己一个人做。
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发表于 2008-1-3 13:14 | 显示全部楼层
没入行的人发的牢骚话
没看出这文好在哪里
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发表于 2008-1-3 13:16 | 显示全部楼层
:mad: 一个策划路过。
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发表于 2008-1-3 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 日霜衣 于 2008-1-3 10:27 发表
我想说eq在中国的死掉不光是玩家问题,拙劣的翻译以及恶心的操作感都是问题。你看人家wow不是活得好好的?当然,wow也陷入了一个怪圈,变得无聊了。
所以,网络游戏浮躁得很,只适合圈钱,不适合娱乐。 ...

进个游戏load一刻钟至少
全角色或者说全种族全职业都奇丑无比……或者说实在不适合东方人的大众审美观
游戏上手难度那都是后话了
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发表于 2008-1-3 16:07 | 显示全部楼层
没钱的时候个个喊没钱没办法做出好游戏都骂有钱人不投资
现在有能拉投资的人加了进来 投资人找到了钱的问题解决了
然后还是没办法看到有好游戏出现 慢慢的开始有人把责任都推到这些解决钱这个问题的人身上了 都骂他们是纱布了
啧啧 这都什么心态啊
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发表于 2008-1-3 16:30 | 显示全部楼层
:mask: 我对这个现状没什么想法,我觉得很和谐
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发表于 2008-1-3 17:00 | 显示全部楼层
作为同样在“圈”里的人,我也非常同意LZ的见解。我在游戏公司里做测试,对于那些“大作”游戏实在是看不下去,但是谁叫我要挣这些工资呢,只能继续混着
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发表于 2008-1-3 17:03 | 显示全部楼层
其实就是牢骚而已,现在被骂的各行各业都差不多这样………………

一肚子苦水而已………………
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发表于 2008-1-3 17:05 | 显示全部楼层
这人文笔很好,作者有什么来头吗?
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发表于 2008-1-3 17:24 | 显示全部楼层
相信国内很多做游戏的都有这种想法,都聚一起搞个游戏如何,说不定到时候看法又变了
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发表于 2008-1-3 17:34 | 显示全部楼层
中国的游戏策划,地位远没有日本的游戏策划高,在日本基本上团队要按照策划的思路来(撇开经费预算和高层意愿不说),在中国,策划是跟着团队思路走。其实也很简单,日本的游戏策划都是资深人士,中国的游戏策划都是会玩游戏的大学毕业生。

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-1-3 17:36 编辑 ]
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发表于 2008-1-3 17:55 | 显示全部楼层
:awkward:
策划路过...........
还是自己能写点功能好
至少想实现些什么的时候不用去热脸贴别人的冷屁股:awkward:
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发表于 2008-1-3 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 20:08 | 显示全部楼层
原帖由 gooas 于 2008-1-3 16:07 发表
没钱的时候个个喊没钱没办法做出好游戏都骂有钱人不投资
现在有能拉投资的人加了进来 投资人找到了钱的问题解决了
然后还是没办法看到有好游戏出现 慢慢的开始有人把责任都推到这些解决钱这个问题的人身上了 都骂 ...

+100000000000000000000000000000000000000
个个都是了不得的理论家,就算做出垃圾游戏也是别人的错。

话说,他们怨玩家怨了多少年了?虽然玩家是有不对的地方。结果这次轮投资人了:awkward:

爱干干,不干滚。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-1-3 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-3 20:18 | 显示全部楼层
关于游戏策划,无论是做的受众广还是做的内涵高都需要很深的功底,市场决定了游戏很难大卖,所以真正高水平的人很难看得上这个职业,也不看好而光会打游戏的学生能做出什么好点的东西
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