销量差有2个原因
1.没有用到遥控器功能
2.画面做的还是太好了点,影响了游戏性
1.遥控器功能是一定会用到的...小游戏只能用按摩棒玩= =
2.迷宫外的画面个人认为是相当的糟糕...特别是在喷水池那里看天空= = 是吗?那即使是我也搞不懂了,为什么卖那么差?在那种cg播放机上能卖百万的,怎么到了内涵机上就萎了呢? !!!!!!!!!!!!??????????????????????!!!!!!!!!!!:cruel: 因为sbuare做的游戏没有不渣的~ 原帖由 李阿宝 于 2007-12-29 10:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因为sbuare做的游戏没有不渣的~
游戏不是SE做的= =
谢谢 抖,人家昨天晚上首日销量才刚爽一下,今天乃们就……:awkward: 现在不是不关心销量了吗:cool: 哦?朋友们现在不关心销量?是这样吗?
那个tgfc过来的小友,以后不要发销量帖,我的朋友不关心这个了 野田妹首日1000-_- tgfc的朋友发帖是为了满足传说中看着销量就会高潮的任青
任黑又不要靠销量低来喷任 ,不需要关心销量无须讨论任地狱是三坟全坟
任地狱的灭亡是一定的,请不要反驳我:proud: 现在不是不关心销量了吗
这句话是等于放屁吗? 好臭好臭:P 你是我认识的第一个有自知之明的朋友 销量帖好久不见牛伯伯:~(
感动 销量帖每次都能看到你们几个,你们也真不容易 日,任地狱主机上榜的都他妹子的是什么游戏
上周(2007年12月10日~12月16日)
1 脑残机 马尿聚会 任地狱 07/11/8 - 180,000 (826,000)
2 健身机 伪非 任地狱 07/12/1 - 124,000 (535,000)
3 神姬3 GT5P sce 07/12/13 - 116,000 (116,000)
4 脑残机 地雷教授2 level5 07/11/29 - 74,000 (444,000)
5 健身机 银河马尿 任地狱 07/11/1 - 74,000 (550,000)
6 脑残机 地球4 渣公司 07/11/22 - 73,000 (868,000)
7 健身机 马索400w奥运 任地狱 07/11/22 - 64,000 (212,000)
8 健身机 健身机 Sports 任地狱 06/12/2 - 55,000 (2,341,000)
9 健身机 第一次的痿 任地狱 06/12/2 - 55,000 (1,921,000)
10 健身机 陆行鸟不可思议迷宫 渣公司 07/12/13 - 41,000 (41,000)
这周(2007年12月17日~12月23日)就没了……
1 脑残机 马尿聚会 任地狱 071108 4,800円 329,826
2 脑残机 毒瘤4 渣公司 071220 5,980円 287,697
3 健身机 伪非 任地狱 071201 8,800円 214,334
4 健身机 银河马尿 任地狱 071101 5,800円 113,831
5 PS2 火影2 NB 071220 6,800円 108,717
6 健身机 马索400w奥运 任地狱 071122 5,800円 104,948
7 脑残机 地球4 渣公司 071122 5,490円 94,425
8 脑残机 机器猫棒球 NB 071220 5,040円 84,639
9 健身机 痿运动 任地狱 061202 4,800円 83,882
10 脑残机 地雷教授2 LEVEL5 071129 4,800円 83,293
11 健身机 第一次的痿 任地狱 061202 4,800円
12 健身机 马尿聚会8 任地狱 070726 5,800円
13 脑残机 太鼓達人 NB 070726 5,040円
14 脑残机 口袋迷宫 時の探検隊 ポケモン 070913 4,800円
15 脑残机 卡片英雄 任地狱 071220 4,800円
16 脑残机 马车 任地狱 051208 4,800円
17 脑残机 口袋迷宫 闇の探検隊 ポケモン 070913 4,800円
18 脑残机 口袋棒球10 KONAMI 071206 5,229円
19 PS2 実況职棒14 KONAMI 071220 7,329円
20 脑残机 宠物蛋 NB 070927 5,040円
21 脑残机 新马尿 任地狱 060525 4,800円
22 脑残机 闪亮偶像 KONAMI 071213 5,229円
23 PS2 WE2008 KONAMI 071122 6,930円
24 PS2 蝉鸣 アルケミスト 071220 7,329円
25 脑残机 禽兽森林 任地狱 051123 4,800円
26 脑残机 古代王者 SEGA 071122 5,040円
27 健身机 瓦里奥 ETC 任地狱 061202 5,800円
28 神姬3 GT5P SCE 071213 4,980円
29 脑残机 流星石头人2 狂战士x忍者 CAPCOM 071122 5,040円
30 脑残机 流星石头人2 狂战士x忍者 CAPCOM 071122 5,040円
31 脑残机 ワンタメ ミュージックチャンネル どこでもスタイル CAPCOM 071122 6,090円
32 脑残机 白金雷传说 NB 071206 6,090円
33 dsd 禽兽猎人2P CAPCOM 070222 27,300円
34 神姬3 TIME CRISIS4 NB 071220 11,500円
35 脑残机 遊戯王2008 KONAMI 071129 5,229円
36 脑残机 模拟小镇 EA 071206 4,980円
37 脑残机 Yes!プリキュア5 NB 071129 5,040円
38 脑残机 NEP LEAGUE 071206 3,990円
39 健身机 生化UC CAPCOM 071115 8,610円
40 脑残机 家計 任地狱 070712 3,800円
41 脑残机 迷失蔚蓝 KONAMI 071220 5,229円
42 脑残机 眼力锻炼 任地狱 070531 3,800円
43 脑残机 常用漢字辞典 IEインスティテュート 071101 2,940円
44 脑残机 海豹的窝心日记 TDKコア 070726 5,040円
45 神姬3 WE2008 KONAMI 071122 7,980円
46 dsd PATAPON SCE 071220 4,980円
47 脑残机 お茶犬の大冒険 エム・ティー・オー 071220 5,040円
48 脑残机 地雷教授1 レベルファイブ 070215 4,800円
49 健身机 実況职棒 KONAMI 071220 7,329円
50 脑残机 口袋钻石 ポケモン 060928 4,800円 原帖由 sasuyo 于 2007-12-29 08:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恩 WII三坟不是吹的,神机全坟也不是假的
不纯引 改神这帖整理不容易吧:cruel: 日式RPG陆行鸟迷宫系列的最新正统续作《陆行鸟不可思议迷宫:忘记时间的迷宫》
日式rpg的标准是什么? 当年也是百万级的游戏啊,世事难料 大家都是进来讨论健身机上的陆行鸟,有人发销量这不是影响和谐么XD,难怪会被群喷~:proud: 连PS2的圣剑4都那样了,陆行鸟混成今天这样其实没啥好奇怪的…… 原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 05:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
日本传统游戏市场早就不行了,你看才过了2年,90W的三国无双如今只剩三分之一的人气了,那么过了近10年的陆行鸟你认为应该有多少合适呢?(陆行鸟2前作累计50W)
你是说三国无双5的销量下降是因为“日本传统游戏市场早就不行”造成的?
奇怪,我们任青明明认定三国无双5是被ps3毁掉的,责任通通在ps3而不是什么“日本传统市场早就不行了”,这个观点就是你在tg发表的。
三国无双2年后的人气如何和陆行鸟10年后的人气如何有什么必然联系?不同游戏之间都可以划等号的?三国无双是三国无双,陆行鸟是陆行鸟,不相干。ff3比陆行鸟更早,从没复刻过,照你的说法,ff3更没人气了,但ff3复刻卖了百万。游戏的人气就必然随着时间而下降了?mhp1代才90万,2代就有150万,人气是上升而不是下降。
而且你把话说反了,一般来说,游戏出得太勤,变得量产化了,使玩家感到厌倦,才会影响到销量,355就是一例。而陆行鸟正因为很长时间没岀过,玩家都有很大的新鲜感,所以和355根本不是一回事。照你的说法,如果SE在wii上推出的不是陆行鸟系列续作而是一款原创新作,是不是就会卖得更差? 毁是多方面的,有素质,也有销量,为了赶上PS3 40G的首发,三国5这道还没炒熟的菜就被端出去了
赶工作又怎么会得到好的评价了,这点上,让三国5早产的PS3确实有责任
至于销量,如目前所见,日本传统游戏几乎都卖的不好,原创就更不提了
这样的说法没有任何矛盾 原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 05:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外,假设就不必了,什么假设PSP销量为0这种的,拿出现实的例子来证明不是更好么
我们任青最喜欢假设了,但只能用在Wii上,不准用在PSP上……
用在Wii上就是“正解+65535”,用在PSP上就是“不必了”……
比如下面……
美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii
原帖由 斗地主 于 2007-12-15 23:21 发表 http://tgfc.qwd1.com/club/images/common/back.gif
怎样才能获得最高的软硬比?————主机一台也卖不出了,而之前的用户还在买游戏玩的话,软硬比就会高得离谱
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-15 23:48 发表 http://tgfc.qwd1.com/club/images/common/back.gif
正解+65535
难道不是同一个人???此ryuetsuya非彼ryuetsuya? 楼上明明是任黑 上述假设根本没有用在Wii上,嘿嘿,举例子都找不到合适的,真是难为你了:D
别慌,慢慢找 原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 17:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
毁是多方面的,有素质,也有销量,为了赶上PS3 40G的首发,三国5这道还没炒熟的菜就被端出去了
赶工作又怎么会得到好的评价了,这点上,让三国5早产的PS3确实有责任
至于销量,如目前所见,日本传统游戏几乎都卖的不好,原创就更不提了
这样的说法没有任何矛盾
你是在暗示陆行鸟迷宫为了赶上wii年末商战而还没炒熟就端出去了?是wii导致陆行鸟迷宫早产?
SE在PS3上就有一款原创新作(好像叫什么最后的遗迹),而且还是跨平台同时出360版。本来原创就更差了,再加上还是跨平台,那就是差上加差了,销量肯定比wii陆行鸟迷宫差得多了。让我们拭目以待。 其实张老师你的水平如何我又不是不知道
Wii现在的确是第三方坟墓,这点我承认不下5次了
还一直攻击这些老调调,很无聊
神机家族现在还没摆脱全坟的情况,所以大家也就省省把,一遍遍说不累么,是不是? 我想,真的要攻击,等MH3出了销量不到前作1/3再攻击吧,否则光论据的力度,就已经完败了
不是有预测说几年后日本市场将萎缩至1/6么,我很期待,有多少厂商还能活着 原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 17:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
上述假设根本没有用在Wii上,嘿嘿,举例子都找不到合适的,真是难为你了:D
别慌,慢慢找
嗯,那当然了,在一个说Wii软硬比最低的帖子里,我们任青用这种假设来喷“软硬比”这个概念肯定不是想为Wii说话,肯定不是的…… :proud: 什么张老师??? 张老师什么时候变任青了
因为没买PS3,开始转职了么 你说什么?什么张老师? 计算方式不同而已,NPD不计算捆绑
那么
PS3的2个捆绑百万没了
上月PSP软硬比和NDS软硬比一样为0
Wii上月软硬比低了
如果计算捆绑
PS3有了2个百万
上月NDS软硬比将超过PSP
Wii上月软硬比比PS3高
所以在这种情况下
即,承认捆绑=0胜,2败
和 不承认捆绑=1胜,1平,1败
选择相信了后者:D
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-12-29 18:23 编辑 ] 原帖由 小猪猪 于 2007-12-29 08:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话说当年NDS的陆行鸟首周前30都没有进,最终销量居然达到10W。。。。。。。。 当年有多少不可思议迷宫类游戏,现在有多少?
当年有多少不可思议迷宫饭,现在有多少?
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