ペルソナ 发表于 2007-12-29 17:03

原帖由 沧浪 于 2007-12-29 16:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
7.道具做成从原来的3D慢慢变形,变成了白光一闪。个人感觉不如2的有趣。不过似乎节省了时间。

我觉得是机能不够,有个海边的战斗场景稍复杂的构造就有掉帧了 ...

ps的游戏也会机能不够? psp 3d实力应该是ps1.5

ZOHAR=往世 发表于 2007-12-29 18:56

何止战斗照搬2代,他喵的第一个山里头的废坑、海港城市和2代也是出奇的相似..........丫的

ZOHAR=往世 发表于 2007-12-29 18:57

原帖由 thinkhome 于 2007-12-29 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉的长按键比按那个R键有感觉啊。。。。。

轻重击呢.......

thinkhome 发表于 2007-12-29 19:07

ludwig 发表于 2007-12-29 22:24

原帖由 mino 于 2007-12-29 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SO2的画面不早就公布了么,跟SO1是一个模子里出来的,就是同一个引擎。
若是和SO1一样就好了 基本就是PS版拉伸+朦化

miomibuya 发表于 2007-12-29 22:37

随便 发表于 2007-12-29 22:45

战斗技能去掉了绕背的技能,加了个相对实用的早手

谁说的?绕背技能在七星遗迹里

大地图就有点草率了。大地图移动也是相当吃力,走的慢,遇敌率高。

所以猫女必须加入。只有猫女加入了,才能拿到在地图上移动快不遇敌的班尼...

[ 本帖最后由 随便 于 2007-12-29 22:49 编辑 ]
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