新作首日銷量
忍之閻魔帳 RSS (1/10) ▲ ▼▼DS「ファイナルファンタジーIV」初日約18万本
クリスマスを目前に控え、今週も多数の新作が発売された。
初日を終えた時点でのトップは、DS「ファイナルファタジーIV」。
販売本数は約18万本で、初日で約36万本を販売した
DS「ドラゴンクエストIV」の約半分程度の出足となっている。
リメイクの回数やGBA版からの間隔などを考慮して
初回出荷本数は「ドラクエIV」より少ない約40万本と聞いているので
消化率は5割弱といったところか。
▼DS「カードヒーロー」「ドラベース」も好調
当BLOGのイチ押しタイトルであった
DS「高速カードバトル カードヒーロー」も初日で約3万本と健闘。
強敵と思われた「ドラベース」(約2万本)を上回った。
2タイトル共に消化率が5割を超えており、
3連休突入を待たずに完売したショップも多い。
「ドラベース」は本日出荷分が明日には店頭に並ぶはずだが
それが切れてしまえば年内出荷はもう無いので
クリスマスから正月にかけて超品薄になっている可能性が高い。
今の時期の品薄は、年末までに解消されなければ
年を越してメーカーが動き始めるまでにかなりの時間がかかってしまうため
購入予定の方は早めに押さえておくべし。
▼PS2「Myself;Yourself」他、指名買いタイトルが一部で超品薄に
今週発売の新作は全般的に消化率が高くなっているのだが、
一部で超品薄になっているのがこの3タイトル。
「ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び」はアペンド版が約1.5万、
通常版が約8000本の合計役2.3万本を販売。
限定出荷とも言われているアペンド版だけでなく
通常版の消化率も5割弱と高めで、発売前の批判をものともせず
好調に売れているようだ。
「ひぐらし」より出荷本数が少ないため
さらに品薄になっているのがPS2「Myself;Yourself」。
初回版約4000本、通常版約2000本の合計6000本ながら
初回版、通常版ともに消化率5割を突破、
地方では若干動きが鈍いようだが、
都市部を中心にチャンスロスが多発している。
そして、「ひぐらし」「Myself」より店頭で姿を見かけないのが
PSP「空の軌跡 完全版」。
初日販売本数は約1000本ほどだが、出荷も3000本弱のため消化率は約4割。
品切れ率というより不扱い率が高く、このままプレミア化する可能性も。
購入予定の方はお早めに。
▼その他のタイトルの動向
■PS3:「タイムクライシス4+ガンコン3」/「ガンコン3 単品」
■PSP:「PATAPON パタポン」
その他の新作は、PS2「NARUTO ナルティメットアクセル2」が約4.5万本、
PS2「実況パワフルプロ野球14決定版」が約1.7万本(Wii版は約4000本)、
PS3「タイムクライシス4」は約1万本、
DS「テニスの王子様」、PSP「はじめの一歩」が約6000本、
PSP「PATAPON」が約5000本、DS「サバイバルキッズ」が約3000本、
PS3「メダル オブ オナー エアボーン」が約2500本など。 FF果然是越卖越渣 PSP「PATAPON」が約5000本:awkward: DS「FFIV」 約18万(消化率は5割)
DS「卡片英雄」 約3万本(消化率超过5成)
DS「多拉A梦棒球」 約2万本(消化率超过5成)
DS「网球王子」 約6000本
DS「迷失蔚蓝」 約3000本
Wii「実況野球14決定版」 約4000本
PSP「空の軌跡 完全版」 1000本(消化率は約4割)
PSP「一歩神拳」約6000本
PSP「PATAPON」 約5000本
PS3「化解危机4」 約1万本
PS3「荣誉勋章」が約2500本
PS2 「寒蝉鸣泣之时」 2.3万本
PS2「Myself;Yourself」 6000本
PS2「火影忍者 -疾风传」約4.5万本
PS2「実況野球14決定版」 約1.7万本
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-12-21 19:07 编辑 ] PATAPON這么神的作品>:o 到圣诞只是顾着买主机送礼而忘乐买游戏吗:awkward: :``: FF3DS首日多少? 扒打碰仆街 DS「多拉A梦棒球」 約2万本(消化率超过5成)
PSP「空の軌跡 完全版」 1000本(消化率は約4割)
PSP「一歩神拳」約6000本
PSP「PATAPON」 約5000本
此刻,我泪流满面 原帖由 mcq_2 于 2007-12-21 19:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:``: FF3DS首日多少?
34w PATAPON>:o PSP「PATAPON」が約5000本:awkward:
倭人都聋了瞎了:~( >:o 老N统治下日本市场简直惨不忍睹:vampire: 倭国市场都去哪里了,什么游戏都是这样半死不活的卖 被脑白金+健身+手机+网游吞了 :awkward: 面對現實吧 DS「多拉A梦棒球」 約2万本(消化率超过5成)
:beard: 难说,jzyd大冒险花了7亿广告费都没干过任地狱的脑白金联盟 脑白金貌似现在也卖不多了啊,完全没一开始出现时那么热,但是整个倭国的市场还是像脑白金大热时的那样的萎靡,健身机上的游戏也卖不多,人莫非真全都去手机游戏去了 此刻,我泪流满面 原帖由 风舞雪落泪 于 2007-12-21 19:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
脑白金貌似现在也卖不多了啊,完全没一开始出现时那么热,但是整个倭国的市场还是像脑白金大热时的那样的萎靡,健身机上的游戏也卖不多,人莫非真全都去手机游戏去了 ...
如果单看机器普及率+开发难易度+制作成本+收费便利+最终销量,脑残机和手机能比吗 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-12-21 20:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果单看机器普及率+开发难易度+制作成本+收费便利+最终销量,脑残机和手机能比吗
求上述手机相应数据
不要脑内补完版的 PATAPON这么好的神作竟然残了。。。。。:~(
小日本到底咋了:cruel: 原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-21 20:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
求上述手机相应数据
不要脑内补完版的
机器普及率100%
开发难易度至少比脑残机简单
相同游戏纯开发成本也许比脑残机高,但是不用制作卡带,还是便宜多了
收费便利就不用说了
最终销量没有数据,不过我所有在av国的同学朋友全玩手机游戏,每个人都玩不止一个,按每个游戏每月1000yen计算,每月花的钱应该不比买两套传统游戏少多少 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-12-21 20:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果单看机器普及率+开发难易度+制作成本+收费便利+最终销量,脑残机和手机能比吗
如此说来能证明一点,欧美不玩手机,按这样的速度恶化下去我怀疑以后就只有欧美的枪车球市场而倭国市场被手机全灭了 PSP上销量最高的是DEMO盘 AV国民已经没救了:( 原帖由 风舞雪落泪 于 2007-12-21 20:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如此说来能证明一点,欧美不玩手机,按这样的速度恶化下去我怀疑以后就只有欧美的枪车球市场而倭国市场被手机全灭了
您更适合LEVELUP 三坟战掉全坟后,灭市开始了吗:o 原帖由 风舞雪落泪 于 2007-12-21 20:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如此说来能证明一点,欧美不玩手机,按这样的速度恶化下去我怀疑以后就只有欧美的枪车球市场而倭国市场被手机全灭了
手机不适合枪车球,你认为米国鬼子会玩ps1画面的枪车球吗 不是早就有预测说如果下世代主机不及早出现,5年后倭国游戏市场就会萎缩到现在的
六分之一么?
主机饭们别互相掐了,真的很纱布,就像蛇和象互相笑话一样,其实一个是JB上长脸,
一个是脸上长JB,一回事。一起灭亡只是时间问题。
[ 本帖最后由 mrzc 于 2007-12-21 21:04 编辑 ] 原帖由 1981112 于 2007-12-21 20:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
您更适合LEVELUP
小白论坛的人只是会无意义的瞎扯和漫骂,如果你认为这样的话是小白论坛说的那你可以去小白论坛看看,正好他们那有个几乎一样的帖可以给你参考下
而且敢情问下什么才适合S1,一定要合您口味的才能来S1?