大番长BigBangBeat ver1.06 全基本角色入门全解析
宣传MVhttp://www.tudou.com/programs/view/n3jGJd2h-1E/
http://www.youtube.com/watch?v=2L8l6sBMu08
前言
BBB作为格斗游戏来说素质不错,但就是因为不能网络对战并且没有街机交流 导致该游戏现在基本没人过问;所以仅此一文纪念BBB。
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/061eebec6eb9e11a.jpg
感谢 http://wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/d/FrontPage
http://jbbs.livedoor.jp/game/19113/
http://rapid.vis.ne.jp/NRF/index.html
特别感谢
DIND 自由骑士
视频连接列表(无声,不好意思)
http://www.tudou.com/home/user_programs.php?userID=14296418
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系统解说
方向键表示例)↓\→ = 236
789
456
123
基本键位:
标准键位
L M H
B P E
手柄键位
E P
8 B
456 L H
2 M
基本操作
*投 4 or 6 + M or H
大多数人是H,部分人物M,支持dash中直接投。
*拆投 6 + H
对方投的瞬间输入,成功后可以拆投
*受身
空中或落下的时候输入攻击键,
*起身延迟 down的时候按住2
比正常情况起身慢一点
* B jump B or 2 + B 空中可以 8 + B ,B ,2 + B
消费一个B能量,可以在普通技和大多数必杀技中使用
* B反击 防御中B
消费一个B能量,对对方反击。
* B复原 挨打中4 or 6 + B
挨打的时候强行从对方手里逃脱,消耗4个B能量
* P恢复 P
恢复P槽,刚开始回复的时候会比较慢。
* P转换 P + 方向键回旋
消耗体力恢复P槽,并且提高攻击力,速度很快,提高的攻击力即使死掉一次也会保留一半
* 用B恢复P 22 + P
消耗一个B能量,瞬间恢复部分P(大约1/4排);该动作硬直极小,部分可以插入在连招里面
* 振向攻击 1段跳(J HJ均可)空中背向对手8+攻击键
2段跳、Jdash之后不可。JB之后可能;扇奈1段跳dash 623L 之后可能,扇奈振向攻击JHH可能;飞刀男JH远程可能,等等。
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角色对应说明
斬真狼牙
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/5fe71f0720170f92.JPG
普通技
E
火力全开
根据使用次数不同,必杀技会有区别
5L
连招可能技,近距离牵制还可以
2L
连招使用,主要是把对方从地上打起来
JL
直接用比较少 主要用于连招
5M
空中防御不可,攻击范围比想象中短,连招中注意距离
2M
下端攻击
JM
空中前端判定较强,连招用的多
5H
连招主力技,之后连6L非常稳定
2H
下端攻击,虽然变慢很多了但是因为身位很低还是很有用,可以jc
JH
对地高判定,空中击中强制down
必杀技
6+Lロールキック
连招中使用较多 一般在5H之后带入,可以进行空连和loop
6+Hニーストライク
2hit
空中防御不可,第一下是中段;出招较慢不过可以在gc中带入;命中的话距离版边较近可以落地后目压2L进行连段;或者直接在空中214B取消。
214+Lスマッシュ
地面主要技能,正面判定强,之后可以派生很多必杀技;对方被击中时硬直较大,地面击中的话可以目压2M,空中命中可以目压5L;收招破绽不大
214+Mナックル
空中击中强行down,之后可以派生很多必杀技。
214+Hファング
可以把道具击飞,之后可以部分必杀技取消,射程较长,不取消的话硬直较大。
J214+ Lシュート
上段攻击,地面命中的话可以继续214M带入连段,落地瞬间可以623H取消
J214+ Mシュート
中段攻击,命中后强行弹起并且不能受身,连招主力技,落地瞬间可以623L/M取消
623+ Lナパーム
发生快,对方命中后空中可以受身,自己命中攻击也会出判定
623+ Mナパーム
发生稍慢,对方命中后空中不可受身,连招主力技,自己命中攻击也会出判定
623+Hダンク
空中防御不能,对空性能不错,不过落地破绽较大,连招用比较多
J214+B ワイルドシュート
中段,命中后强行down;E两次以后自动派生第2段
214+Bワイルドファング
判定高,出招快,连招主要用。
623+B (E一回之后使用可能) ナパームウルフ
硬直较大,没发现什么使用价值
BIGBANG BREAK
ウルフファング
214B 在E3次之后214B命中后使用
主要连招
连招结尾一版般 623h jh 214h 居多
全角色
gc+5H 6L 214L214M 5L5M JLJMJH 2L5M JLJM214L 623H
gc+5H 6L 214L214M 5L5M JLJM214B 2L5M JLJM214L 623H
gc+5H 6L 214L214M 5L5M JLJMJH 2L(5M5H 214H623M 214H) *N 5L5M JLJM214L 623H (近版边)
女性角色除外
gc+2H jdash JLJM 5M JLJMJH 2L5M JLJM214L 623H
投后
2L5M JLJM214L 623H
其他参考以上带入。
立回
大多处于不利,老老实实等待破绽较好,优势主要是地面214系列 jc和623h。压制方面623L或者623M效果不错,然后直接择。时刻注意P的消费情况。
起身压制
623 L/M不错 但是消耗太大
还是老老实实jh的好
起身
没有无敌技 老老实实防御
插动
中距离 可以 214B 插动
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天楼久那妓
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/80c3d297f3e37e6c.JPG
66直接飞起 基本所有必杀技之间按照一定规则可以相互取消
通常技
5L
发生一般,不过距离比想象中远,用处太杂说不清楚怎么用,用得较多 ,
2L
下段 速度还可以 范围也不错,修正较大
JL
连招用 或者配合66突然中段
5M
连招用比较多
2M
上段技,速度还可以,连招用,连携用都比较多
JM
空对空不错,速度判定都可以,判定是横方向的
5H
2段,出招较慢连招主要用,第二下比想象中判定距离短
2H
下段技,在地上滑行,威力较大,连招爆血的时候用不错
JH
范围最广的空中普通技,前后范围都很大
必杀技
E
恢复1/2B能量,3次之后忌むべき力状态消耗变少(没感觉出来)
4 or 6+H退け!
有攻击判定,投失败以后会出现这一招,威力较小,但是之后连段都是无修正的
214+ L or M or H蒼き爪
分别是上段、上段、下段;H的命中会强制down;L的打浮空的硬直最大
可以连续输入不同的3连
22+ L or M or H神速
瞬间消失从对方周围出现,对应3种位置
J22+ L or M or H蒼き影
L无攻击判定,M、H攻击以后分别向后和向前弹起
623+ L or M or H降魔月 虚、実
L、H的都是跳起,只是高度距离不同,H有攻击力,空中使用可能
236+L 之后 追加 L or M or H 飛翔 神速、蒼き影、降魔月
分别是瞬间消失再出现、快速中段攻击还有大范围中段攻击
M的命中可以目押连段,H的是连招主要技
214+M 鬼の爪
发生慢收招快 道具类,用来压起身不错
214+H地を這う者
地面远程道具 版中投后算好时间可以和623系列形成择
214+B 蒼き爪 改
连招抢血用 对方强制弹到版边
623+B真 降魔月
一般抢血的时候用,用于623H之后较多;因为有无敌时间裸杀也不错
22+B 忌むべき力 解放
进入特殊状态,地面66变成地面dash,必杀技普遍变化,普通技强化,B槽一直减少到0位置,发动和强行取消都消耗1个B
BIGBANG BREAK
22B瞬间22B就是正式版视频那个全身那个招,修正太大消耗太大;忌むべき力状态消失的话改招数也会停止
主要连招
连招结尾一版 623h jh 214h 居多
全角色
gc+5H 214H214M214L 214L 236LH 5H 214H214M214L 214L 236LH
gc+5H 214H214M214L 214L 236LH 5H 214H214M214L 623L JH JLJMJH HJMJH 623H623B
P消耗2/5左右,B回收较多
投后
5H214M214L 236LH 214M214L 236LH
以上连招中可以适当增加 214系列的次数
立回
空中的2段跳很高 优势很大 中距离牵制的时候214系列优势很大
起身压制
版边 236m压起身,jdashjh
版中 236h配合623m,jdash之后进行择
起身
防御
插动
无敌技623B 过着升龙623H
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京堂扇奈
http://image02.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/dd09b96e9c27b524.JPG
通常技
5L
防止对方空中过来,效果不错,部分连技可用
2L
下段技,修正超级大,建议回避使用
JL
发生收招都很快,空防中凹招不错,
5M
空防不能,这一招不断削弱基本没什么用了,判定范围小判定时间短,出招也不快
2M
地面主力技,判定时间超常,攻击范围远,可以jc,连招起始的话没修正,攻击范围比想象中大
JM
对地范围很大的空中普通技,速度不错,就是对方被打硬直太小了
5H
范围非常大,连招用居多,
2H
很长的下段攻击
JH
对地横向范围稍短,但纵向范围很大,对高空很不错,低空对地也不错,连招主力技,
出招慢,但是判定强
必杀技
通常投
4or6+H 通常投げ
近距离是可带入连招
直接出来是 伪的椿 晃点人用的
E 超回复
恢复一定量hp和p
6+L踵蹴り
2h确认后 距离合适可以带入连招,版边最好
JH hit的时候H 刃返し
空中击中强制down,连携也是不错选择
214+L 春風、春風 舞
之后可以派生L M H jc变化非常多,一时说不清
214+M凪風
连招主力技,最后一hit命中空中的对方后,硬直很大,连招主力技
4hit都可以jc,可用于压制
214+H息吹
2hit,连招主力技,之后可以派生
派生4+H紫重閃
2hit 地面连招专用,强制打来飞起,并且受身不能
派生6+H 桜月華
连招用比较多,强行打到版边,可以66取消落地硬直
623+ L 空中可 月華
空中主力技,判定很强,之后可以jdash,命中后可以确认623h
地面上发会有一个、蹲下动作
623+ M 空中可月華
连招结尾用得多,强制对手DOWN。
623+ H 空中可月華
连招中用得多,命中后强制弹墙
41236+ L or M or H 椿
发动时间判定都有区别
M和H的之后可以必杀技取消硬直
连招常用 426M426L 压制也不错
63214+B凪風 乱
用处不是很大,不过之间可以随意jc,对方受身不能
41236+B椿 乱
虽然已经减慢了发生时间,连招压制用都不错
623+B 桜花飛翔閃
命中后可以追加 bigbangbreak
落地瞬间可以用超杀取消硬直
bigbangbeat
刹月華
桜花飛翔閃 3hit时 623B
主要连招
连招结尾一般jhh/ 樱月华/ 623M 居多,推荐樱月华结尾
全角色
gc+5H 214h4h 66 2m 214M H(JL)JMJHH 623L623H 落地 66 2M 214M H(JL)JMJHH 落地 2M214H6H
gc+5H 214h4h 66 2m 214M H(JL)JMJHH 623L623H 落地 426B 66 214M H(JL)JMJHH 落地 2M214H6H
gc+5H 214h4h 66 2m 214M H(JL)JMJHH 623L623H 落地 66 2M 214M H(JL)JMJHH 落地 214M H(JL)JM(JHH)(623L623M或者623B623B)
这3个对于P的消耗不多,属于用一套路连段,没有位置限定,会这个完全够了,B回收较多
投后
66 2M5H 214M HJLJMJHH(623L623M)
66 2M5H 214H6H
进阶连招
版边
gc+2H6L 426M426L 66 5H 214H6H 2M5H214H6H 66 624M HJ (JL)JMJHH 623L623H 落地 66 2M 214M H(JL)JMJHH
gc+2H6L 426M426L 66 5H 214H6H 426M426L 66 5H 214H6H 2B 426M426L 5H 623H 落地 66 2M 214M H(JL)JMJHH
投后
版边
66 (2L)2M JLJMJH 214H6H 2M JLJMJH 214H6H 2M 214H6H投后 樱月华loop依然成立
66 2M JLJMJH 214H6H J2B 66 5H 623H6H 2M 214M HJLJMJHH
无限定
66 (2L)2M JLJMJH 214M HJLJMJHH623L623M
以上连招中623L623H的位置是可以调整的
立回
主要呆在空中 利用623L JMJH的优势,地面利用普通技带入椿进行牵制;
择和打乱动都很强,连招的确认也很容易。
起身压制
樱月华结尾可以的起身 426系列配合jdashjh进行择 ,
JHH结尾可以2M直接压,426系列配合打投择。
起身
没有无敌技
插动
中距离623B 空中插动JL J623L
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陣内兵太
http://image02.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/fd24d10350ff0f9a.JPG
普通技
E
3次以后可以进入super mode
5L
防低空dash用
2L
下段攻击
JL
对地还可以,对空不行
5M
连招用较多
2M
下段攻击
JM
主要连招中用
5H
连招中用
2H
命中后对方浮空,可带入空连,空防不能
JH
空中击中强制down,没有取消点
必杀技
4 or 6+H漢のクラッシュ
防御不能 可以进行连段
214+L陣内流二段回し
二段攻击 第一段和第二段都可以用其他必杀技取消
214+M兵太キック
落地无硬直,连招中可以目押继续连段
214+H 漢のナックル
可以蓄力,没有需力的可以66取消硬直
蓄力的击中会强制弹强并且down,需力中途可以E来取消
J214+L漢のシュート
中段攻击,命中后对方可以受身
623+ L or M or H 漢対空
空中可,地面发生的空防不能,L的可以用其他必杀技取消
41236+L 根性走り
还没发现什么用处
214+B 兵太キィーク!
把对方踢得很远,位置好的话之后可以E一次
连招结尾不错
623+B ライジングドラゴン
623系列的强化版,地面发生空防不能
41236+B ど根性走り
还没发现什么用途
bigbangbreak
623B命中后623B
之后自动E一次,如果已经3次E那就变身
主要连招
gc+5H 214L214M *2 2L2H JLJH
gc+5H 214L214M *2 2L2H 214B 5M2H JLJH
gc+5H 214L214M *2 2L5H 214B 2L2H 214B 214H(蓄力)
立回
找机会变身把对方打飞然后E;
因为一段跳比很多角色的高度都高,所以可以多跳跳
起身压制
可以适当来4/6H直接破防
起身
无敌技623B
插动
623B
陣内兵太super mode变身
变身的得到super mode的兵太基本所有普通技都可以jc
E 减少对方捡到B的效果
5L
防低空dash用
2L
下段攻击
JL
对地和还可以,对空不行
5M
连招用较多
2M
下段攻击
JM
主要连招中用
5H
连招中用
2H
命中后对方浮空,可带入空连,空防不能
JH
空中击中强制down,没有取消点
必杀技
4 or 6+H 防御不能 可以进行连段
214+L
二段攻击 第一段和第二段都可以用其他必杀技取消
214+M
有火焰效果了,落地有硬直
威力上升 连招用
214+H
击中后弹墙,射程很远,判定很高,收招很慢
J214+L
中段攻击,命中后对方弹地,之后连招
变身后主力技,gc中突然来则择中段很不错,被防破绽也不大
623+ L or M or H
空中可,地面发生的空防不能,L的可以用其他必杀技取消
H是2hit的了 第2下命中会强制弹地
41236+L
还没发现什么用处
623+B
623系列的强化版,地面发生空防不能
214B
变成了拳头的必杀,威力很不错,出招也快,连招用和确反都可以
bigbangbreak
10年杀 威力好像变成固定的了。
主要连招
对方站姿(女性基本不可) gc+5M/2M (HJLJH 66 2M)*2 HJLJH 662L2H 214L 214M (623L) 623H 落地662L2H JLJM (623L) 623H
其他连招 gc+2H 214L 214H 214B(慢一点,快了成10年杀) 对方落地 2L5M2H JLJM (623L) 623H 落地662L2H JLJM (623L) 623H
J214L 落地 66 2L5M2H JLJM (623L) 623H 落地662L2H JLJM (623L) 623H
超级兵太消耗P很快地注意回复
立回
速度那么快 除了没远程,优势非常大
起身压制
6H gc带入3择
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 韋駄川煉
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/86b8509ef7ce225d.JPG
E 增加go to heven的攻击力
5L
煉主力技
虽然很短,但是是最快的普通技,近距离无责任摸,被压时插动首选,可以用来防止突进。
2L
煉唯一下段技。
JL
主要连招使用
5M
出得较慢 主要连招用 可以jc
2M
出得比较快,射程较远,但是判定区域下方好像很短
JM
空对空主力技,连招组成
5H
出得很慢,连招用。
2H
连招用 地面击中浮空,可以jc,判定区域主要在正上方
JH
煉主力技第2招,对地很强判定高,空中击中强制down。
通常投げ
把对手仍在最上方可追打。
必杀技
4 or 6+H 失せろ
中段判定。すごい勢いでふっ飛ばします。
HIT时可以jc
236+ L or M or H 空き缶、火炎瓶、ブロック
压起身不错的招,之后打投2则效果不错;火焰瓶亚洛在地上才有判定是3hit。
214+ L or M or H H的可以蓄力特攻 フェイント、特攻、爆走
出招都很快,L的是伪,M的可以必杀技取消,H的命中弹墙,H的判定非常高
623+M 逃がすかよ!
空防不能,对空范围比想象中大,之后按8然后41236+H可以派生,派生威力是无视修正的
或者用B进行追打
623+H 飛べオラ!
将对方打飞 jc可
236+B 踊れ!
投出很多道具。压制相当不错。
63214+B パチキ、GO TO HELL!!
投技,之后目押H追打
GO TO HEAVEN!!(あの世行き)
パチキ、GO TO HELL!! 某一时间按H
有3种情况,成功的两种都可以追加BBB(bigbangbreak)。
bigbangbreak
GO TO HELL追打成功的时候63214+B
主要连招
接近版边 gc+214H 5L5H623H(jc)HJLJMJH 落地(2L)5M5H 623M 8 41236H
gc+214H 5L5H623H(jc)HJLJMJH 落地(2L)5M5H 623M B 5L5M5H 623M 8 41236H
gc+214H 5L5H623H(jc)HJLJMJH 落地(2L)5M5H 623H (jc)HJLJMJH
远版边gc+214H 66 5L5H623H(jc)HJLJMJH
gc+214H 66 5L5M5H 623M 8 41236H
gc+214M623H (jc)HJLJMJH (2L)5M5H623H (jc)HJLJMJH
农民连
gc+214H 63214+B
投后
HJLJMJH 落地 (2L)5M5H 623M 8 41236H
HJLJMJH 落地 (2L)5M5H623H (jc)HJLJMJH
立回
近身就5L不然就是扔道具,然后打投2择,或者623M猜跳防空,214L和214M配合可以打投,214M取消点很无耻。
中距离可以214M/H摸奖 也可以扔道具 让对方不敢过来
起身压制
扔道具 打投二择,也可以hj前后二择。
起身
对方在地上直接624B
插动
5L
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金剛丸三蔵
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/ced9e210ad479068.JPG
普通技
5L:
小爪一摆,对空非常不错,自己长得大也有优势
2L:
蹲下用手刀向前一挥,普通技中唯一下段技能,攻击范围很不错,对地连击和起手用,可以在5L后链取消,让实战压制时看上去更具节奏感……
JL:
空中一摆小爪,貌似没什么特别的……
5M:
长拳,貌似索普通技中少有的把身长优势发挥出来的实用技能。距离很远,空中防御不能,不过对地面有时对手体位过低会挥空
2M:
向地面一击重拳,对地时为正常攻击,距离较近。对空时为一次触地技,连击中有效运用可以调整位置并带入连段
JM:
向前一扑的动作,发生很慢,命中了也很难后续
5H:
迈前一步重拳攻击,距离却并不比M远,对空会令对手上浮,所以对手飞的过高的话会给连击增加难度
2H:
上勾拳,浮空技。对空较强,距离不远,空中防御不能,使用后伤害降低修正增加,连击里能不用就不用的“好”招
JH:
使用双脚向前一踢(不怕落地失去平衡么?-。-),判定在前方,对地时低空DASH比较好用。对空效果还行,击中后对手硬直时间很长,可后续一些技能
必杀技
E:超防御
效果防御力UP
铁拳(6/4 H)
招如其名。击壁,有御体,防御不能,使用后不可连击,连击中不可带入。单发伤害非常高
轟(22+攻擊)
踏击地面,引发地震(?)攻击地面对手,对空无效
忍耐(41236+L)和抑制(41236+LL)
步步逼近对手,有短时间的无敌判定,使用后可派生抑制或粛清
粛清(忍耐中M/H)
蓄势待发的重拳,忍耐派生,有霸体,击壁,空中防御不能
鉄下駄(623+H)
这是……?空中可,一次触地技,中段攻击
623 +H:地对地命中时为一次触地技。可带入连击。地对空命中时为完全坠倒技,之后无法继续连击,对手无法受身,可作为结尾
空中→↓→+強:对手无触地状态时命中为一次触地技,可带入连击。对手触地状态一次以上时命中为完全坠倒技,之后无法继续追击,对手无法受身,可作为结尾
鉄壁壱式(防御中6+弱)
防御反击技,发动时有无敌判定,空中防御不能并受身不能,对地为普通攻击,无法硬直取消
623+H:地对地命中时为一次触地技。可带入连击。地对空命中时为完全坠倒技,之后无法继续连击,对手无法受身,可作为结尾
空中623+H:对手无触地状态时命中为一次触地技,可带入连击。对手触地状态一次以上时命中为完全坠倒技,之后无法继续追击,对手无法受身,可作为结尾
鉄壁壱式(防御中6+H)
防御反击技,发动时有无敌判定,空中防御不能并受身不能,对地为普通攻击,无法硬直取消
鉄壁参式(防御中6+H)
推出蓝色气流牵制对手
防御反击技,飞行道具,持续时自身可行动,发生时间较长,攻击距离短,共2击,末击击壁判定,无法硬直取消
超鉄壁(214+B)
飞行道具,巨大的气流慢慢向前推进。持续时自身可行动,攻击范围广,长时间持续,末击击壁判定,命中后可继续连击,无法硬直取消
压起身可以0择= =
BIGBANGBREAK
気合注入 突貫(B反击時+B)
B铁拳!帅姿冲击波!!!要什么有什么……
这招太无耻了
主要连招
常用的 自由骑士 已经写了
这里就说日本的连招
gc+22M 41236LH (hjc)JH 落地HJH 623H 落地5M5H 41236LM 214B 44 41236LH (jc) JH (jc) JMJH 落地 HJH 623H
立回
找机会跳起来 jm对地,防反也可以,超铁臂对方在地上防御可以0择; 立回大多数角色不利,
起身压制
0择 直接 超鉄壁+M轟 带入
(hjc)JH 落地HJH 623H 落地5M5H 41236LM 214B
44 41236LH (jc) JH (jc) JMJH 落地 HJH 623H
起身
有反击技能
插动
有反击技能 ,需要插动吗;5L对空
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闇のアギト (我喜欢叫 飞刀男)
http://image02.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/21a6186c84f99809.JPG
普通技
E
增加22B超杀中地面飞刀的攻击力
5L
一般的弱攻击,位置偏高,可用作封空和防对手空DASH切入手段。有修正
2L
需蹲防,择下段用;有修正
JL
发生快,性能不错,空连必备。
5M
距离长,发生比较快,中距离牵制,用来凹或者封空效果都不错,其后跟连段确认。
2M
下段技,突进快,距离不错。无修正
JM
空对地主力技,判定强,范围广,打逆择首选。
5H
飞刀射击,全屏射程,不过打点高,很多蹲下就打不到,容易被某些低姿势66躲过还击。
2H
地对空打击手段,可空防,其后无责任接623H可把空防对手拉回地面打击。
JH
前方斜45度飞刀射击,对地不错,收招硬直小,其后可直接择。
必杀技
6+L ヒャッハー!
不附加中段打击性能,发生慢,主要跟连段用。2M+6L 安定连
6+M ブービートラップ
移动技,有长时间无敌,在移动距离完以前遇到对手会自动跳到对手背面,其他情况直接44跳回。
J2Mくたばりやがれ!
空中连段主力结尾技,范围非常广,打中对手直接DOWN,可追加,有强制修正?
(J)236+H スロウナイフ
地面发生,分3个方向射出飞刀;空中版,向地面前下方射出,强制竖直下落轨迹。用来增加地面飞刀数量的好招。
空中发的接连招不错
214+L/M/H トリックナイフ
地面飞道,硬直大,轨迹L M H各有立回优势,214L用来起身择效果不错。
623+L グラウンディング
突进对地打击技,发生一般,连段中用不错,火力优。第2hit之后可以jdash
623+M ハンティング
突袭用,CANCEL普通技不能,可用择正逆。打中后可跟连段。主要用途奇袭,失败了会很惨
623+H チェーンソー
唯一空防不可技,发生慢,判定不错,连段中用推荐。命中结尾的时候可以必杀技取消硬直。
22Hバインディング
陷阱设置,可被对手普通技打到,通常考虑:22H设置>人在设置前当肉盾,其后修正大。耗费P多
22+B 蜂の巣
地面的飞刀浮空进行全屏攻击。发生快,本地第一时间有DOWN属性攻击,其后的攻击火力视地面飞刀的数量来定。
623+B 闇裂き
少许无敌时间,乱舞超杀,火力一般,发生比普通版623H快,判定一般。抢血还是不错的。
bigbangbreak
22B中22B
派生飞刀乱舞技,火力非常高,不过需要注意的是22B打中之前对手不能先DOWN一次,否则其后的22B派生追击不能(3次E后,地面飞刀30,一个派生超杀打扇奈能打到9000+)
主要连招
民工安定连段,过半屏:
5M 623L JDASH JM 5M HJ JLJM J2M J236H 66 5L 5M 623H
5M 623L JDASH JM 5M HJ JLJM J2M J236H 66 5L 5M HJ JL JM JH JL JM J2M
民工安定连段,自己在版边
5M 623L JDASH JM 5M HJ JLJM JH JLJM J2M J236H 66 5L 5M 623H
5M 623L JDASH JM 5M HJ JLJM JH JLJM J2M J236H 66 5L 5M HJ JL JM JH JL JM J2M
延迟236H的连段,地对地连段:
1. 5L/2L 5M 623L (2M 5H)/5M +HJ JM DELAY J236H 5M HJ JL/JM JH JM J2M J236H 66 5M 623H
2. 2M 6P 5M 5H JM JH JM J2M J236H 66 5M 623H
3. 投:1)2L 5M 5H HJ JM DELAY J236H 5M HJ JL JH JM J2M(落地最速214L择)
2)2L 5M 623H(安定)
4. 2L/5L 5M 2M 6L 2M 5H 22B22B
地对空连段:
2H 623H B 5M HJ JM DELAY J236H 5M JM JH JM J2M J236H 66 5M 623H(CANCEL 214择正逆 or 中下)
以上连段基本是控制在1B以内的连段,1B以上的连段,原理相同,可参照以上连段开发。
立回
高机动,立回强,择非常强的角色。攻击判定大,普通技优秀,对意识的要求比较高。连段火力中等,22B22B派生超杀在对手有4个B槽的情况能逃脱,系统BUG?择方面要熟悉常用的择和带入择的起攻方式。
起身压制
214飞道系列搭配跳跃
22H
起身
除了623B,其他基本无无敌技巧,能逃就利用高机动逃开。
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山本無頼
http://image02.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/7b2b259b824cfe3b.JPG
普通技
E
H的取消硬直减小
5L
出招快,连招始动较多
2L
比5L长,但出得慢一些,上段
JL
空战强,低空combo用也多
5M
主要连招用
2M
下段技,直接让对方down之后可以 也可以5L JdashL 连招
JM
空战很不错,但是只有一下一下来
JH
出招比较慢,空中命中强制down
必杀技
パーリング
被攻击瞬间6 or 2(有想象33的block)
这一招用得好会会直接影响 山本的性能
スウェーホッピング
H or 4H or 2H
高速移动,可以取消普通技和部分必杀技,是压制和择的主要辅助技能
スウェー~チョッピング/~右ストレート
スウェー中に L or M
分别3中派生
都可以被必杀技取消 都是上段
6+M
中段技 没有任何取消点
ボディブロウ
4+L
连招压制主力技,可以和普通技相互取消
左ストレート/フック
6+L / 3+L
6+L连招压制主力技
3+L空防不能
都可以必杀技取消
可以 4+L 6+L 3+L的顺序出招
クリンチ
623+L
打击投必杀,距离比较短,不过6+L之后很稳定,对方浮空命中直接down
ライジングアッパー
623+M
地上命中击飞,受身不能,连招主力技,威力不错
ワンツーパンチ
623+H
出招时无敌,连找也不错
ステップ ボディブロウ
63214+L
高度技能 有瞬间无敌 压制连招用
ステップ コンビネーション
63214+M
连招主力技 2hit 第二hit命中后弹地
ステップストレート
63214+H
高速技没有无敌时间,击中后不能受身。
ドラゴンフィッシュブロウ
214+B
击中后弹地,可以取消235B
コークスクリューパンチ
236+B
威力很不错,主要连招用
bigbangbreak
フリーダムパンチ
コークスクリューパンチ之后623B
主要连招
无奈的连招的最大连和位置都有关系
主要连段
对方在版边:
gc+4L6L 623H623M 624L 5M6L 214M 5M4L6L624M
gc+4L6L 623H623M 624L 5M236B 5M6L 214M 5M4L6L624M
搬运到另一个版边
gc+4L6L (623H)623L 624H B/2B 214H 66 2L6L214M 5M6L624M
自己在版边
gc+4L6L 623H623L 624H 662L4L6L 214M 5M6L624M
下段起始
2H JDASH JLJM 5M (6L) 624M 5M6L 624M
2H 624L 5M6L 624M 5M6L 624M
2H 4L6L 624M 5M6L 624M
以上连招都可以在适当位置插入超必杀
投后
版边
624L 5M4L6L 5HM 214B
623H 236B236B
无位置限定
214L 5M4L6L 214M
因为连招基本在地面(该角色战斗基本不会用到跳),所以B回收很快,不过P消耗很快
立回
游击,立回基本不利,寻找机会反击才是硬道理 有机会就压制打乱动和打投择
起身压制
没有特别厉害的起身压制技能,老老实实一般的压制就可以了
起身
无敌技较多 看准了用 老老实实防御也不错,BLOCKING也不错。
插动
H系列配合无敌技 插动被防继续压制
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中西剣弓
http://image01.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/8a6488742a9e328f.JPG
普通技
E弓道頑張る
减轻P的消费程度,最大三回
5L
地面主力牵制和切入技,发生快,距离远,地对地判定不错,不过要预防扇奈等66低姿势角色的66突进
2L
发生速度中等偏上,下段技,需蹲防,用来择下段,修正大,其后的连段伤害不是很可观。
JL
空对空不错,发生快。不过距离短,容易两伤。
5M
空中防御不可,地对地发生慢,距离短,被攻击判定靠前;但是无修正,连段伤害可观。
2M
对空主力技,空中防御不可,对空判定巨大,有少许硬直;其后修正大,连段伤害一般。
JM
空对空效果不错,不过需先读,蹲防不可,择中段的主力技;无修正。
5H
弓攻击,箭水平射出,然后下落轨迹;连段中不可缺少的主力技,耗费P比较多。射出去的箭会被对手强判定的招给打掉,择和起攻用效果不错。
2H
弓攻击,箭垂直向上射出,然后抛物线下落轨迹;耗费P比较多,射出去的箭会被对手强判定的招给打掉,择和起攻用效果不错。
4+H/6+H 弓道 移動
弓移动,调整弓的位置。
必杀技
6+L 中西流 突
性能超好的特殊技,无论是立回中还是连段中还是起攻和择中都经常用到,无修正,耗费P少,发生快,地面打击范围广。
6+M 中西流 篭手
空防不可,距离远,不过发生一般,对手在近距离会挥空,无修正。
J2M 中西流 面
主要空对地用,空对空的话直接DOWN对手,连招结尾也可以
214+L 中西流 強打
前端无敌,判定不错。可蓄力增加攻击力和造成对手弹地的效果,其后可追加。
214+M 中西流 衝打
贴地的飞行道具,发生和收招速度都比较理想,发生距离半个屏左右。
(J)623+L or M 中西流 昇り胴
升龙>_<……无无敌时间,发生快。连段主力技。623L偶尔用来凹对手空中切入不错,收招快。
(J)623+L or M中L or M派生 昇り胴 弐の太刀
623系列的派生技,L派生是连段中的主力技,收招几乎可以说无硬直,可CANCEL其他必杀,例如214M;623L中的M派生打中地面的对手是弹地效果,可追击。其他情况M派生均为直接DOWN对手,连段收尾用不错。
214+H 八重桜
弓EX攻击,发生快,水平射击轨迹,耗费1/2的B槽,多HIT,对手防御后会有余箭落下。
623+H 柳桜
弓EX攻击,发生快,流星下落轨迹,耗费1/2的B槽,多HIT。
214+B 中西流 面 ~打突の極み~
发生快,上半身短时间无敌超杀,打中对手弹地,在落地前对手可受身,可接空中连段。
受身不能。
214L蓄满214+B 中西流 強打 ~突破の一撃~
防御不能
(J)623+B 昇り胴 ~特訓の成果~
空地两用超杀,地面发生快速突进,空中发生623L+派生L状多HIT超杀,连段主力技。
地面发生的受身不能,空中发生的第2段挥空(kasu)受身不能
bigbangbreak
623+B中623+B
派生乱舞系超杀,威力非常大,连段用,对手有4个B槽时候可逃脱(BUG?)
主要连招
地对地连段:
1. 2L/5L+6L(+6H,弓移动)6M 623M 623L派生L(+5H,弓攻击)66 6L 623M M派生
评价:1/2的P左右消费,攻击力一般,回收B比较多,之后有大量的有利时间择。
2. 2L/5L/5M+6L(+6H,弓移动)6M 623M 623L派生L(+5H,弓攻击)66 6L 623M 623L M派生 66 5M 2M 623L L 623B(KASU)5M JL JM J2M 2L 5M 4/6M E
评价:高伤连段,B回收一般,P耗费多,连段结尾可+E,方便以后的立回,可起攻择。
3. 投:1)弹墙:5M JL JM J2M (2L)5M JL 623M M派生 E
2)版中:66 5M 4/6M E
评价:安定连,伤害小,加E用连段,其后弓5H/2H/623H择推荐。
3)66 5M 6L 623M 623L L 623B(KASU)5M 4/6M E
评价:安定抢血连
4. 3次E后,5M/2L/5L +6L(+6H,弓移动)6M 623M 623L派生L(+5H,弓攻击)66 *2 6L 623B623B
评价:可以说最实惠连,半个版的距离带入。
地对空连段:
5L(对手空防)6M 623M 623L L派生 623B(KASU)5M JL JM J2M 2L 5M JL 623M M派生。
评价:回收B不错,P消费中等,高伤。
其他的连段,原理相通,可参考开发。
立回
基本上要控制好2打1的局面,让对手攻不好攻,守又守不住的局面,对空对地都可以说相当强悍的角色。不过应避免在非常近距离下的普通技不利的局面。多择和623B的KASU要熟练,多留意自己的P的剩余情况。
起身压制
配合剑道中下2择 打投2择 打乱动也不错.关键时刻用0择抢血效果不错,可以防止对手4B逃开的情况。
起身
基本无无敌技巧,214B可凹,效果不理想,其后的连段不安定。
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堀田大悟
http://image02.wiki.livedoor.jp/b/t/bigbangbeat/d304175ede205e2d.JPG
J攻击直接让对方浮空
普通技
E
下次获得龙玉是3个
5L
久那妓、扇奈 、兵太 、アギト、無頼 打不到
JC可
2L
牵制技
JL
没发现有什么特殊用途
5M
重心会略向前移动
JC可
2M
唯一下段技能
JM
距离比较长,空对空不错
5H
命中、防御都自己有利
久那妓、扇奈 、兵太 、アギト、無頼 打不到
JC可
2H
空防不能,P耗得相对多一些
JC可
JH
出招比较慢,2hit范围比较广
必杀技
天襲脚
6+L
下段为空状态,对方防御对自己有利,无修正
鉄山靠
4 or 6+H
防御不能
寸頸
22+L
受身不能时间很长,命中会强制弹墙,空防不能
ファイヤーハリケィーン!
22+M
发生比较慢的中段,可以用其他必杀技取消
ファイヤーソバットォォ!
214+M
命中时可以必杀技取消
ファイヤーサマーァァ!
623+M
出得很快,没有无敌时间,空中可以防御
ファイヤーフィストォォ!
41236+M
命中后获得龙玉,发生时上半身无敌
ドラゴンファイヤーァァ!
J41236+M
命中后获得龙玉,落地没有硬直
ドラゴンソバットォォ!
214+H
消耗2个龙玉,中段,命中后可以目押连段
ドラゴンサマーァァ!
623+H
消耗2个龙玉,上半身无敌
ドラゴンハリケィーン!
22+H
消耗3个龙玉,命中后受身不能,连找主力技
ドラゴンフィストォォ!
41236+H
消耗3个龙玉 上半身无敌
ファイナルドラゴンサマーァァ!
623+B
623M加强版
ファイナルドラゴンファイヤーァァ!
(J)41236+B
消耗全部龙玉,可以打破3藏的超铁壁
bigbangbreak
623B623B
主要连招
待开发
现在有22H的loop
基本单位 gc+2M5H或者J+攻击 让对方浮空 然后JLJMJH 落地HJMJH 623M426M 如果龙玉足够的话可以22H再带入一轮
或者是使用B 带入E和426M 来获得龙玉 并且连招
B回收很快,一次E的连段就可以获得的一个B能量
立回
待开发
起身压制
待开发
起身
待开发 竟然还没有人回复。。
我来说几句。此作的画面和人设,绝对在同人格斗里面是数一数二的,音乐也属于山顶上的阵营。不过打击感不好,能粮槽设计感觉不太合理。还有就是玩的人没有办法交流。。。 比较喜欢局合女的飘过.但是玩的是1.02 N久没消息,都到1.06啦…… 求下载.......没玩过 原来这个版本了啊
能量消耗太恐怖了,尤其是双子 人物全是县内太无爱了
玩了一阵然后删了 用山本无赖打击感超爽:proud: 可惜不能网联:``: - -虽然不喜此类游戏但还是应该顶一下 只玩过1.0 原帖由 flusky 于 2007-12-21 14:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
竟然还没有人回复。。
我来说几句。此作的画面和人设,绝对在同人格斗里面是数一数二的,音乐也属于山顶上的阵营。不过打击感不好,能粮槽设计感觉不太合理。还有就是玩的人没有办法交流。。。 ...
打击感绝赞 一个人练太枯燥了,十年拳很赞 数一数二不觉得
但是上乘作品 已经有1.0版ISO 求补丁:cruel: :awkward: 跪求下载
感觉男性角色太多了
男人都去死啊啊啊 http://share.cech.com.cn/get/362c17df8917a12e3b70e50d0.html
找到了
补丁:
http://aja-games.com/nrf.htm 县内篇能打的女人也就这些了
哦,某个无良女教师其实可以上…… :awkward: 等全国篇出了后继续 拜谢#17, 补丁已下完
P.S
感觉1.06变化挺大的``! 说起同人格斗
我还是推EFZ
mofile
系统解说:
http://tv.mofile.com/D8IQ5WPI/
http://tv.mofile.com/NTUZOJMG/
角色介绍:
http://tv.mofile.com/FIBLPJNH/
http://tv.mofile.com/HARIJ8VH/
http://tv.mofile.com/6I8QMTIY/
http://tv.mofile.com/J5NTX5KU/
niconico
系统解说:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1644299
角色介绍:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1648923
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1647616
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1645996
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1645420
[ 本帖最后由 鯛焼き♪ 于 2007-12-22 09:38 编辑 ] 对3头身比例的格斗燃不起来
只坚持了不到2小时:sleep:
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