死亡之屋和生化危机的剧情区别是什么?
生化洋馆——第一世界国家城市——第三世界国家城市
HOD
洋馆——第三世界国家城市——第一世界国家城市
已经闹到这么大了?? :)
死亡之屋的故事就是,一家脑残企业花了几十亿美圆生产的生化武器,被一只小手枪全部干倒 原帖由 孙X 于 2007-12-17 21:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:) 死亡之屋的故事就是,一家脑残企业花了几十亿美圆生产的生化武器,被一只小手枪全部干倒
...
也不完全是手枪,还有喷子... 还有机枪和手雷................ 还有男人,女人 HOD:THE HOUSE OF THE DEAD
HOD2:THE CITY OF THE DEAD
HOD4:THE COUNTRY OF THE DEAD
HOD3:THE WORLD OF THE DEAD
按剧情时间表排的。 主角神棍度不同 同样是尸鬼和怪兽,HOD系列的BOSS设定完全超过同类游戏一个档次.部分BOSS的丑恶甚至达到一种另类美学的境界,用大ARCANA(塔罗牌)来命名的这个设定也增添了很强的神秘感.
HOD:战车,倒吊者,隐士,魔术师
HOD2:审判,教皇,塔,力量,皇帝
HOD3:死神,太阳,愚者,命运之轮
HOD4:正义,女皇,节制,恋人,星,世界 原帖由 hamartia 于 2007-12-17 23:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同样是尸鬼和怪兽,HOD系列的BOSS设定完全超过同类游戏一个档次.部分BOSS的丑恶甚至达到一种另类美学的境界,用大ARCANA(塔罗牌)来命名的这个设定也增添了很强的神秘感.
HOD:战车,倒吊者,隐士,魔术师
HOD2:审判,教皇 ...
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长见识了... 计算一下数量的话,还剩只下月,女教皇
如此算来,下一代HOD的boss数量将只有2个。。。 还有打字机…… 说道HOD,
突然想起HOD4有没有人尝试1个人2把抢?
估计很爽的吧。 原帖由 断水流 于 2007-12-17 19:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说道HOD,
突然想起HOD4有没有人尝试1个人2把抢?
估计很爽的吧。
其实我曾经有过这样的想法......不过想来太装B了........所以一直没有试过............. 两只手一起摇枪,和发酒疯没啥区别。。。 原帖由 hamartia 于 2007-12-17 19:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同样是尸鬼和怪兽,HOD系列的BOSS设定完全超过同类游戏一个档次.部分BOSS的丑恶甚至达到一种另类美学的境界,用大ARCANA(塔罗牌)来命名的这个设定也增添了很强的神秘感.
HOD:战车,倒吊者,隐士,魔术师
HOD2:审判,教皇 ...
HOD2里再战魔术师时魔术师的出场很帅啊=。=
而且战斗方式也很酷,配着BGM很有感觉 :sleep:
我还玩过 GBA上的死亡之屋 弹珠台呢 …… 挺好玩的 …… 原帖由 octopus 于 2007-12-17 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
计算一下数量的话,还剩只下月,女教皇
如此算来,下一代HOD的boss数量将只有2个。。。
还有恶魔
魔术师,命运之轮和世界在剧情上都很重要,说不定会复出
其实整个HOD的故事,都可以用大ARCANA的历程来形容.魔术师代表着起始与开端,世界则是完成与结束.恰似生至死的变迁,这个过程被打破,所以才遭到启示录的降临.
在系列的BOSS战中,4代BOSS女皇的战斗是最有魄力的,那种被疯狂挥舞的电锯逐渐逼迫的感觉在一般的写实型光枪STG中很难感受到. 楼上说的好,HOD4的电锯男给人的压迫感,直接导致很多人在干掉她后下意识的向其竖起中指 其实以恶魔来做结束也不错。。。大家全部死光光。。。:sleep: 原帖由 孙X 于 2007-12-17 17:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:)
生化的故事就是,一家脑残企业花了几十亿美圆生产的生化武器,被一把小刀全部干倒 >:o 死亡之屋2的时候只有手枪啊
打出来的血都是美丽的紫罗兰 请别漏了4SP..
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