说起来,为什么VF5会失败?
以前看录像时,就觉得VF5和4没有什么像3到4那样巨大的变化,这个是最主要的原因?昨天去试了一下,Sarah果然好用,服装B最高;AOI丑的不行,用了两次就再也不想看她那胜利画面的特写了-_-
另外之前听到有人抱怨电脑难打,我怎么没觉得,都将近两年没好好去练,我用Kage都能轻松打到final stage,肯定比VF4EVOPS2版不用bug打那些霸王段位的简单多了 感觉判定要求比4严了? 因为完全移植了,所以失败了。
回复 #4 ryu_hayabusa 的帖子
精辟 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-17 02:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif因为完全移植了,所以失败了。
:awkward:
就没有一个正经点的回答么。。。我直接去问榨菜得了 0 0为什么你说他败了呢? 原帖由 Thelonious 于 2007-12-17 11:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward:
就没有一个正经点的回答么。。。我直接去问榨菜得了
他的回答很正经
VF的成功有70%是因为建立了新一代图像标准
缺少这个因素,就只能和铁拳在一个水平线上竞争了 因为要照顾到4代的系统和打击感不敢创新 只能从画面和联网上做文章 导致没有前几作出现时候的冲击力
话说电脑难打要看机器的 正阳某台VF5。。。 第一次摸根本过不去第一关 要输好几次熟悉了AI才能勉强打到第2 第3关。。 原帖由 arranger 于 2007-12-17 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因为要照顾到4代的系统和打击感不敢创新 只能从画面和联网上做文章 导致没有前几作出现时候的冲击力
话说电脑难打要看机器的 正阳某台VF5。。。 第一次摸根本过不去第一关 要输好几次熟悉了AI才能勉强打到第2 第3关 ...
不
系统是次要的
他要能达到铁拳6吹水版的画面效果,至少轰动程度要超过VF3,当年喜欢3系统的人很少
很遗憾,SEGA硬件部门现在和NAMCO一个水平了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-17 13:22 编辑 ] :awkward: 3D FTG完全没有技巧性..... 原帖由 md2 于 2007-12-17 13:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
他的回答很正经
VF的成功有70%是因为建立了新一代图像标准
缺少这个因素,就只能和铁拳在一个水平线上竞争了
ORZ,这理论,画面至上论么。不过5的画面进步和4相比还是挺大的阿,TK的画面我不喜欢,不做评论
哦,md2你的意思是吸引那些LU? 画面从来都是VF的卖点,这次这点做的平庸了 原帖由 Thelonious 于 2007-12-17 16:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ORZ,这理论,画面至上论么。不过5的画面进步和4相比还是挺大的阿,TK的画面我不喜欢,不做评论
哦,md2你的意思是吸引那些LU?
近看脸部还是很细致的
和CG电影一个水平
关键在于远看人都和塑料一样
完全没有铁拳吹水动画那种质感
事实上这代主机的画面精细不足,只有大场面游戏受益
PS3当年的人物脸部技术演示引来一片嘘声,这在PS和PS2的时代根本不能想象
VF5如果能和DOA一样打大场景就好了
很多场景做个FPS都足够,精细度高得太过了
恐怕是因为人物模型再加多边形也没用
DOA4就是这个问题,塑料人打架,你给它1亿多边形做人物又能怎么样?
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-17 17:31 编辑 ] 原帖由 md2 于 2007-12-17 17:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
近看脸部还是很细致的
和CG电影一个水平
关键在于远看人都和塑料一样
完全没有铁拳吹水动画那种质感
事实上这代主机的画面精细不足,只有大场面游戏受益
PS3当年的人物脸部技术演示引来一片嘘声,这在PS和PS2的时代根 ...
画面我有同感,明显法线和高光运用的不行,
但就这一点打死这个游戏我看太过了
这个不是DOA这个是VF 原帖由 godzillaqqq 于 2007-12-17 13:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 3D FTG完全没有技巧性.....
同感
铁拳VF都尝试了去接触
但是感觉没办法上手,或者说上手难度对初学者而言太不人性
乱按还能过几关,想要玩战术只会被电脑轰到仆街
借问声各位是怎么入门的? vf不知道,tekken玩多了自然就入门了 vf5感觉是两套建模,远景一套近景一套,胜利特写和战斗画面看上去有很大差距。
不过整体画面还是比doa4强大太多了,当初ps3版vf5刚出的时候一群软匪叫嚣vf5画面不如doa4,我还半信半疑.....
[ 本帖最后由 lionheart007 于 2007-12-17 18:47 编辑 ] 难怪SF2现在320X240的画面都那么时兴,MD2总是SBL 原帖由 jhunsoon 于 2007-12-17 17:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同感
铁拳VF都尝试了去接触
但是感觉没办法上手,或者说上手难度对初学者而言太不人性
乱按还能过几关,想要玩战术只会被电脑轰到仆街
借问声各位是怎么入门的? ...
入门门槛高和没有技术性有什么关系?真是莫名其妙
想要玩战术只会被电脑轰到仆街——那是因为你根本就是不懂什么叫战术,或者是死搬什么录像打法,还是那句话,你能随便perfect个最高难度电脑又有什么用? 电脑是拼不过。不过人嘛,经常乱拳打死师傅 无招胜有招......
3D的HP都不耐打。往往一两招下来就少了一半的HP 人物平衡也有问题,特别是SC系例... 原帖由 md2 于 2007-12-17 17:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
近看脸部还是很细致的
和CG电影一个水平
关键在于远看人都和塑料一样
完全没有铁拳吹水动画那种质感
事实上这代主机的画面精细不足,只有大场面游戏受益
PS3当年的人物脸部技术演示引来一片嘘声,这在PS和PS2的时代根 ...
对人物皮肤光源反射处理是CG和即时演算最困难的地方,当年SQUARE做FF的电影就在这方面下了不少功夫
日系的很多次世代作品都有塑料人的问题,甚至包括MGS4
美帝那边不清楚是怎么解决的,不过谋私是靠贴图的细腻程度和法线贴图技术,战争机器就不错。但光环3也有点塑料质感…… 原帖由 arranger 于 2007-12-17 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因为要照顾到4代的系统和打击感不敢创新 只能从画面和联网上做文章 导致没有前几作出现时候的冲击力
话说电脑难打要看机器的 正阳某台VF5。。。 第一次摸根本过不去第一关 要输好几次熟悉了AI才能勉强打到第2 第3关 ...
:smoke: 为了防止拆机民工,我们让小工把所有机器的难度都设在VERY HARD... 原帖由 godzillaqqq 于 2007-12-17 21:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
电脑是拼不过。不过人嘛,经常乱拳打死师傅 无招胜有招......
3D的HP都不耐打。往往一两招下来就少了一半的HP 人物平衡也有问题,特别是SC系例...
3D格斗在入门级以前是有这么一个时期,背过招表练过连技自以为很强结果被自己刚劝诱进来的新人杀,但只是入门级以前。无招胜有招谈不上,无招胜死招还说得过去。
当然你要强调对局的稳定性和虐杀的快感,比如技术高的连打技术低的50连胜这种,3D确实比2D难做到,可这不叫“没技术性”。
再扯到平衡,比VF4FT和SC2平衡性好的2D格斗也不多见,一棍子打死干么。
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