seedees3
发表于 2007-12-16 20:28
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就上一集,胖子被捆的那一段,FMP的战斗画面比那不知道高了多少,OO里这样的没节奏的战斗还有很多,特别杂兵战的时候。
FMP战斗画面是很强,但绝对还没有高出00很多这种程度,00第2话以及一些地面战场面的流畅程度在TV中当属一流,有没有节奏那就见仁见智了
warachia
发表于 2007-12-16 20:33
原帖由 dberserkers 于 2007-12-16 20:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果不只是翻译翻得好的话,这集哈理路呀双重人格在轰大楼前的对话水平有了。
而且后面LOLI的反应来看,以后有故事了。
终于有点感觉了
同感。
哈雷路亚撕破阿雷路亚面皮一段,台词很棒。
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 20:33
OO的杂兵战大部分都是回合制的,有几场BOSS战其中的几部分也是回合制的,我不喜欢看动画里的回合制战斗,就这么简单……
解释一下,这说的战斗画面是指打斗戏的动作编排打斗场面,不是指画面质量,举个例子就是,胶片质量不错,动作导演水平差了点……
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 20:43 编辑 ]
seedees3
发表于 2007-12-16 20:34
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 20:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
OO的杂兵战大部分都是回合制的,有几场BOSS战其中的几部分也是回合制的,我不喜欢看动画里的回合制战斗,就这么简单……
那就很明了了,只是你不喜欢而已
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 20:42
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 20:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那就很明了了,只是你不喜欢而已
哦,原来你们都喜欢那种你跑过来抽我一下我跑过去还你一下的动画,我明白了,行了,OVER.
seedees3
发表于 2007-12-16 20:47
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 20:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,原来你们都喜欢那种你跑过来抽我一下我跑过去还你一下的动画,我明白了,行了,OVER.
我们没那么狭隘,况且全金也多得是你说的那种回合制
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 20:50
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 20:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我们没那么狭隘,况且全金也多得是你说的那种回合制
哦?我怎么没发现?举几个例子?
S-GUNDAM
发表于 2007-12-16 20:59
GUNDAM SEED和GUNDAM SEED 蝶式添你 是两回事事情,前者至少是水准以上。别乱喷。后者才是无下限
seedees3
发表于 2007-12-16 21:04
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 20:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦?我怎么没发现?举几个例子?
3最后一集对猛毒就是了,遵守着防御>攻击>击破>防御>攻击>击破的套路,你没发现?
moon2007
发表于 2007-12-16 21:10
全金属的M6战斗又没有铁人对战时候那种笨重感来得舒服.
而且00对于高达各种启动,加速的质量感很有一套
看看全金3最后1集,敌方的AS起跳都是\"刷\"的一下看不清动作就飞天上去了, 难得鬓角BOSS打姐妹的时候有些花俏的格斗动作,但是居然整个战斗打下来没有一个慢镜头特写. 我说的是整个最终话都没有特写
然后.........不得不说,全金属的AS爆炸效果很寒, 最后1集里强弩一共打倒了4个无脸杂鱼,3架被霰弹枪打中的火花都不冒直接解体消失.倒是被鞭子绕上腰丢地上的那台反而大爆炸.:sweat:
另外,全金里面的武器发射效果很寒酸
[ 本帖最后由 moon2007 于 2007-12-16 21:13 编辑 ]
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 21:25
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 21:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3最后一集对猛毒就是了,遵守着防御>攻击>击破>防御>攻击>击破的套路,你没发现?
……
你明白回合制是啥意思不?
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 21:26
原帖由 moon2007 于 2007-12-16 21:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全金属的M6战斗又没有铁人对战时候那种笨重感来得舒服.
而且00对于高达各种启动,加速的质量感很有一套
看看全金3最后1集,敌方的AS起跳都是\"刷\"的一下看不清动作就飞天上去了, 难得鬓角BOSS打姐妹的时候有些花俏的格 ...
都是实弹武器,能有多花哨……也就最后那个隔山打牛拳花哨一点……
seedees3
发表于 2007-12-16 21:28
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 21:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
……
你明白回合制是啥意思不?
哦,如果你懂那你来解释下:awkward:
[ 本帖最后由 seedees3 于 2007-12-16 21:29 编辑 ]
moon2007
发表于 2007-12-16 21:39
实弹武器就可以开枪没有烟不跳弹壳?
而且,全金属战斗口胡的地方多了.
自己看吧,最终战的时候强弩的空中第一枪,后坐力让机体侧转了90度,然后第二枪,后坐力便只让手小抖了一下,第三枪.....一点后坐力都看不出来了。威力倒是1枪比1枪大
范志毅.
发表于 2007-12-16 21:40
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 18:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那你来说说怎样才算是高水准的战斗画面
最近的机器人战斗。。。其实我想说露露秀……真的很出色
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 21:42
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 21:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,如果你懂那你来解释下:awkward:
参照回合制RPG的战斗场景,不下指令不动作。
举例,上一集胖子被捉场景
人革连指令:捕获胖子
铁人数机行动:射出捕获索
胖子无行动,判定,命中
敌回合结束,我回合开始
胖子被命中
胖子指令:挣脱
胖子开始行动,挣脱,判定,失败
我回合结束,敌回合开始
人革连指令:捕获胖子
铁人数机行动:向胖子移动
敌回合结束,我回合开始
胖子指令:爆甲
胖子行动:爆甲,挣脱捕获索
我回合结束,敌回合开始
人革连被震撼,混乱一回合
敌回合结束,我回合开始
胖子指令:攻击铁人
攻击命中,铁人全灭
这样才叫回合制,懂么?除了我标出行动的那部分,敌我双方在片中竟然都是基本静止的,眼睁睁的看着人家动,你们要是喜欢这种形式的战斗,我也实在不好说啥,就这样吧,昂~
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 21:43
原帖由 moon2007 于 2007-12-16 21:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
实弹武器就可以开枪没有烟不跳弹壳?
而且,全金属战斗口胡的地方多了.
自己看吧,最终战的时候强弩的空中第一枪,后坐力让机体侧转了90度,然后第二枪,后坐力便只让手小抖了一下,第三枪.....一点后坐力都看不出来了。威力倒是1枪 ...
知道调整试射是啥意思不?
F.K.K
发表于 2007-12-16 21:45
原帖由 moon2007 于 2007-12-16 21:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
实弹武器就可以开枪没有烟不跳弹壳?
而且,全金属战斗口胡的地方多了.
自己看吧,最终战的时候强弩的空中第一枪,后坐力让机体侧转了90度,然后第二枪,后坐力便只让手小抖了一下,第三枪.....一点后坐力都看不出来了。威力倒是1枪 ...
RAMBDA DRIVER效果不断增强各种反作用力的效果也会随着上升,这里霰弹的后座力已经被完全抵消了,那块没被踩断的路牌也是这个道理
hotstar
发表于 2007-12-16 21:53
:awkward: 请看FMP小说第9集.看看ARX-8的武器.作用力我记得有点解释
Sue
发表于 2007-12-16 21:53
原帖由 范志毅. 于 2007-12-16 21:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最近的机器人战斗。。。其实我想说露露秀……真的很出色
:awkward: 兰斯洛特和红莲2的动作可媲美暴走初号机
鲁鲁修的萝卜应该是用手柄操作的
F.K.K
发表于 2007-12-16 21:55
另外,FMP的设定里绝大部分AS用武装的弹药都是使用液体炸药的无壳弹,有大量烟雾会跳弹壳那才叫奇怪。
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 21:57
40MM口径,记得貌似是瑞士公司的?
seedees3
发表于 2007-12-16 21:57
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 21:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
参照回合制RPG的战斗场景,不下指令不动作。
举例,上一集胖子被捉场景
人革连指令:捕获胖子
铁人数机行动:射出捕获索
胖子无行动,判定,命中
敌回合结束,我回合开始
胖子被命中
胖子指令:挣脱
胖子开始行动,挣脱,判定,失败
我回 ...
你这名词还真形象
但如果我没记错的话,00里也只有这一段如此了
F.K.K
发表于 2007-12-16 21:59
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
40MM口径,记得貌似是瑞士公司的?
瑞士的Oerlikon
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:01
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你这名词还真形象
但如果我没记错的话,00里也只有这一段如此了
不止,削杂兵的时候有不少这样的无厘头场景。我方攻击的时候敌方不动,敌方攻击的时候我方不动,大家都不攻击的时候大家都不动。
moon2007
发表于 2007-12-16 22:07
λ立场的效果就是偷懒, BOSS两挺机枪从头到底无论怎么开火枪身不抖不发热不冒烟,打到强弩的立场上也不见子弹到处弹飞.然后机体的质量想轻就轻,想重就重,起跳和蟋蟀一样,看不清怎么弯腿的,嗖一下就到空中了,而且被弹中也好,跑步中也好,再激烈的运动中只要镜头切到驾驶舱里面马上看到宗介和鬓角四平八稳坐那里说台词,晃都不晃一下。反正一切都有λ立场来解释,无所谓
seedees3
发表于 2007-12-16 22:08
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不止,削杂兵的时候有不少这样的无厘头场景。我方攻击的时候敌方不动,敌方攻击的时候我方不动,大家都不攻击的时候大家都不动。
因为杂兵机都是类似前线的那种真实系,动作都很缓慢,都动了但不明显
F.K.K
发表于 2007-12-16 22:10
前线任务的杂兵机各个比00里的灵活,全是像装甲骑兵那样的高速地面运动战
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:12
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 22:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因为杂兵机都是类似前线的那种真实系,动作都很缓慢,都动了但不明显
不,最早我就说了,就算爬的慢也应该爬着,我说的不动就是完全立在那的桩子,如果是在运动中的话我觉得我还是不会看岔的。
seedees3
发表于 2007-12-16 22:16
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不,最早我就说了,就算爬的慢也应该爬着,我说的不动就是完全立在那的桩子,如果是在运动中的话我觉得我还是不会看岔的。
你看走眼了,至少格斗战里基本都是动的
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:20
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 22:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你看走眼了,至少格斗战里基本都是动的
格斗战目前打的比较多的就刹那,刹那一直在动是没错,问题刹那砍杂兵的时候我貌似没见几个杂兵在动啊?
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:24 编辑 ]
seedees3
发表于 2007-12-16 22:22
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
格斗战目前打的比较多的就刹那,问题刹那砍杂兵的时候我貌似没见几个杂兵在动啊?
第二集杂兵还出拳了
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:24
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 22:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
第二集杂兵还出拳了
为数不多的几个之一,而且也就仅仅是动了,但是缺乏交互动作。
我意思是,中距离战斗的时候,特别是接近战,应该大部分情况下应该是保持在运动状态的,除非有掩体或是集体射击之类的情况。
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:28 编辑 ]
seedees3
发表于 2007-12-16 22:34
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为数不多的几个之一,而且也就仅仅是动了,但是缺乏交互动作。
我意思是,中距离战斗的时候,特别是接近战,应该大部分情况下应该是保持在运动状态的,除非有掩体或是集体射击之类的情况。 ...
你要那些低端机和超出他们几倍性能的高达打对攻……
我知道你为什么只说杂兵战了
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:39
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 22:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你要那些低端机和超出他们几倍性能的高达打对攻……
我知道你为什么只说杂兵战了
那也不该站着当桩子,而且有几场BOSS战里也有几个回合是那样的,不过不太多。
seedees3
发表于 2007-12-16 22:48
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-16 22:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那也不该站着当桩子,而且有几场BOSS战里也有几个回合是那样的,不过不太多。
其实全3里的低端机也是这样的
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 22:58
原帖由 seedees3 于 2007-12-16 22:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实全3里的低端机也是这样的
FMP里的很多机体还没来得及动就死是因为受到了战术突袭没反应过来而已,OO里明显不是这样,大家都打了老半天了。
keepero
发表于 2007-12-16 22:59
好的战斗 默示录里独狼对6zaku?
飚狼敢达
发表于 2007-12-16 23:06
原帖由 keepero 于 2007-12-16 22:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好的战斗 默示录里独狼对6zaku?
恩,那战那是相当的热血啊!
stoneM
发表于 2007-12-16 23:06
:awkward: 成功轉型了