大家都说这是“小”游戏啊!“小”游戏啊 一点都不卡的飘过~~~兼容性问题吧 我的cpu比LZ更低,也没有“卡”的情况
1024下我看着很花,所以才设置的800的分辨率
如果LZ不介意画面糟糕的话,就用800分辨率还有16位色吧 是不是因为512内存太小了?
跟cpu gpu无关? :vampire: 1440×105032位色 Frame buffer都开了一点都不卡~
我T2500 + 2G内存 +ATi Mobility X1600的笔记本 太神奇了,贴下游戏配置图看看 完全版没试,DEMO版我的512M+ATI9000+P43.0小本子完全跑得动啊,一点都不卡的说。:) 我玩demo的时候就卡得要死
当时还祈祷正式版能流畅点,结果老天不眷顾我 配置很低的笔记本 512内存 集成显卡完全不卡阿
没开Frame buffer 1024768 data.000是游戏的资源文件
运行时须要先把该文件解压到内存中再读取
而且源文件200m以上,解压后可想而知
诸位想象一下内存是多么吃紧
慢了只能升内存,还有个办法,破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可以啦 原帖由 pear_83 于 2007-12-14 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
data.000是游戏的资源文件
运行时须要先把该文件解压到内存中再读取
而且源文件200m以上,解压后可想而知
诸位想象一下内存是多么吃紧
慢了只能升内存,还有个办法,破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可 ...
破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可
求具体 我找了很多方法解决但是未果
和以前游戏压缩资源文件方式都不太一样
不知道作者是如何压缩这些文件的
可能是自己编写的压缩代码
只能等高人了 原帖由 danted 于 2007-12-14 16:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
选自http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1720
回96楼那位,我电脑256内存都正常,你1G内存怎么会卡,除非你那个是大新的内存。
:awkward: :awkward:
晕死 我一直觉得16色和32色一样
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