danted 发表于 2007-12-14 13:17

CountryCat 发表于 2007-12-14 13:18

512M.....

小基基 发表于 2007-12-14 13:19

一样泪流满面

大家都说这是“小”游戏啊!“小”游戏啊

调和 发表于 2007-12-14 13:19

danted 发表于 2007-12-14 13:20

弑神 发表于 2007-12-14 13:23

一点都不卡的飘过~~~兼容性问题吧

调和 发表于 2007-12-14 13:25

调和 发表于 2007-12-14 13:26

小寒 发表于 2007-12-14 14:03

我的cpu比LZ更低,也没有“卡”的情况
1024下我看着很花,所以才设置的800的分辨率
如果LZ不介意画面糟糕的话,就用800分辨率还有16位色吧

小基基 发表于 2007-12-14 14:05

是不是因为512内存太小了?
跟cpu gpu无关?

调和 发表于 2007-12-14 14:05

lloydzhang 发表于 2007-12-14 14:05

:vampire: 1440×105032位色 Frame buffer都开了一点都不卡~

我T2500 + 2G内存 +ATi Mobility X1600的笔记本

danted 发表于 2007-12-14 14:06

小寒 发表于 2007-12-14 14:09

太神奇了,贴下游戏配置图看看

调和 发表于 2007-12-14 14:10

HyperIris 发表于 2007-12-14 14:19

wangduo_jojo 发表于 2007-12-14 14:19

完全版没试,DEMO版我的512M+ATI9000+P43.0小本子完全跑得动啊,一点都不卡的说。:)

小基基 发表于 2007-12-14 14:20

我玩demo的时候就卡得要死
当时还祈祷正式版能流畅点,结果老天不眷顾我

dashslash 发表于 2007-12-14 16:14

配置很低的笔记本 512内存 集成显卡完全不卡阿
没开Frame buffer 1024768

pear_83 发表于 2007-12-14 16:21

data.000是游戏的资源文件
运行时须要先把该文件解压到内存中再读取
而且源文件200m以上,解压后可想而知
诸位想象一下内存是多么吃紧
慢了只能升内存,还有个办法,破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可以啦

007.5 发表于 2007-12-14 16:23

原帖由 pear_83 于 2007-12-14 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
data.000是游戏的资源文件
运行时须要先把该文件解压到内存中再读取
而且源文件200m以上,解压后可想而知
诸位想象一下内存是多么吃紧
慢了只能升内存,还有个办法,破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可 ...


破解data资源文件解压缩,让程序直接读取解压后的data就可

求具体

pear_83 发表于 2007-12-14 16:28

我找了很多方法解决但是未果
和以前游戏压缩资源文件方式都不太一样
不知道作者是如何压缩这些文件的
可能是自己编写的压缩代码
只能等高人了

danted 发表于 2007-12-14 16:28

danted 发表于 2007-12-14 16:30

pear_83 发表于 2007-12-14 16:32

原帖由 danted 于 2007-12-14 16:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
选自http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1720

回96楼那位,我电脑256内存都正常,你1G内存怎么会卡,除非你那个是大新的内存。

:awkward: :awkward:


晕死

调和 发表于 2007-12-14 16:41

star2s 发表于 2007-12-14 16:42

我一直觉得16色和32色一样

调和 发表于 2007-12-14 16:43

调和 发表于 2007-12-14 17:20

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查看完整版本: Aquaria那么卡,到底怎么才能流畅?(搞定了)