3.71M33-4,支持多盘PS游戏换盘了
貌似是骚你在3.71和3.72固件里的popsloader支持了换盘,因为这个换盘功能现在只支持3.71和3.72的popsloader升级方式和M33-3一样
压缩包里自带了给多盘PS游戏专用的popstation转换工具
具体使用方法看popstation_md目录下的readme
晚上试试ggf 刷了, 手上没PS多盘游戏,试不了:awkward: 多张PS镜像压成1个?
那TM2那5CD的...还非得4G棒才能玩么OTL 到现在还不敢升级3。71,怕变砖。话说这DQ7的兼容性怎么现在还不能完美呢 >:o make
:P 等白老鼠 搬个椅子一齐等,哪位愿意一试,必定功德无量 等cc圆满那天 神神神啊。。。。小高GF如何了?:awkward: 原帖由 bbcjh 于 2007-12-13 10:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
popstation_md 不好用,.貌似要用命令行来运行.
图形化界面才是王道啊..............
DA的原版程序都是命令行, 图形界面自然会有人做出来 -_- 我等,我能等…… FF8完美了没? 多张PS镜像压成1个?
那TM2那5CD的...还非得4G棒才能玩么OTL
这个还真ORZ...... 原帖由 ztkong 于 2007-12-13 10:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
神神神啊。。。。小高GF如何了?:awkward:
等晚上 TM2里的废话语音文件太多 :sleep: 谁能试试FF8还是不是打伊夫利特和DIABLO死机。。。 命令行究竟怎么写?
写了半天还是说invaild number of arguments
popstation_md \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" SLPS02081 SLPS02081 SLPS02082 SLPS02083 1 4 9 Lunar21.bin Lunar22.bin Lunar23.bin
请问这样有错吗?
[ 本帖最后由 黑衣の死神 于 2007-12-13 13:26 编辑 ] 1g棒子:~( 原帖由 dynamite 于 2007-12-13 09:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
到现在还不敢升级3。71,怕变砖。话说这DQ7的兼容性怎么现在还不能完美呢
砖应该没什么,我就是一直担心新游戏的兼容性和稳定性 原帖由 黑衣の死神 于 2007-12-13 13:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
命令行究竟怎么写?
写了半天还是说invaild number of arguments
popstation_md \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" SLPS02081 SLPS02081 SLPS02082 SLPS02083 1 4 9 Lunar21.bin Lunar22.bin Lunar23.bin
请问这样有错吗? ...
popstation_md \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" \"LUNAR2\" SLPS02081 SLPS02081 SLPS02082 SLPS02083 1 4 9 Lunar21.bin Lunar22.bin Lunar23.bin
这样就可以了,前面要四个\"LUNAR2\",你少填一个,四个里第一个是大的包的名,后三个是包里3张盘的名 popstation_md main_title <titles> main_gamecode <gamecodes> <compressionlevels> <files>
- main_title: 游戏名,就那个大包
- <titles>: 盘的名,有几张盘就填几张,通常应该和main title一样
- main_gamecode: 盘的id号(如SLPM86111),这个id号最好是多盘游戏中第一张盘的号
- <gamecodes>: 各盘的号
- <compressionlevels>: 压缩等级,9最高,1无,6默认
- <files> 目标文件名
[ 本帖最后由 highsky 于 2007-12-13 14:09 编辑 ] 原帖由 纸冰心 于 2007-12-13 12:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:sleep: 谁能试试FF8还是不是打伊夫利特和DIABLO死机。。。
打伊夫利特会死吗?前几天刚打过电波塔,除了不能用scan还没死过 DQ7目前用插件调用3.72的模拟器,过了时钟塔迷宫,暂时还没出现机能死机了。继续~ 劳驾楼主……请问按您的指点之后,又出现 can not open BASE.PBP 的问题,应该怎解决呢…… 囧
终于成功了,感谢楼上的和LZ
[ 本帖最后由 黑衣の死神 于 2007-12-13 18:03 编辑 ] 楼上各位不要着急
等那个好人五飞先为大家冲锋陷阵
我就不信他能忍的住~:proud: :awkward: ~~~晚上试试看打飞机高手3~~~以前玩乐A片就不能再玩乐~~~ SDGGF 基本完美,开了高速读取后非常流畅
[ 本帖最后由 navarra 于 2007-12-13 19:45 编辑 ] :awkward: ~~~~无法定为程序输入点 _fopen64 与动态连接库 cygwin1.dll上~~~怎么解决? 原帖由 navarra 于 2007-12-13 19:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SDGGF 基本完美,开了高速读取后非常流畅
SDGGF和SDGZ一样,战斗画面击中机体变白。是模拟器模拟不完全。3.71,3.72都一样
只能用以前的单碟形式,采用3.0的老核心模拟正常。换盘只能试试抽插记忆卡 原帖由 cxasuka 于 2007-12-13 20:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: ~~~~无法定为程序输入点 _fopen64 与动态连接库 cygwin1.dll上~~~怎么解决?
http://www.99191.com/Article/windows/200712/5017.html
自行下载相关文件,复制到系统文件夹 我也试了SDGGF,完美
而且我把if做成disc4放进去了
进游戏后开菜单选reset能选盘重启,选disc4就进if了
赞 原帖由 脆骨 于 2007-12-13 20:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
http://www.99191.com/Article/windows/200712/5017.html
自行下载相关文件,复制到系统文件夹
谢谢~~~乃真素好人~~~ 原帖由 cxasuka 于 2007-12-13 20:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谢谢~~~乃真素好人~~~
你才是好人,你全家都是好人 据说玩dq7不死机了? 原帖由 highsky 于 2007-12-13 20:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
据说玩dq7不死机了?
据说换成生化危机2的ID不死机 生化2哪个区域的哪个版本? ID换成SLPS01222转
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