网游外挂--小队RPG的最终模式?
随着时代的变迁,游戏玩家的年龄也不断增大,越来越多的人已经不再适合慢慢腾腾的回合制RPG,在复杂的现实生活之后,简单快捷或者说智能化的操控更令人喜爱.枪车球的兴起,动作游戏回温都在验证这一点。早在1996年,暗黑破坏神就吹起A.RPG的号角,BG系列也在加快回合制游戏的节奏,欧美RPG由此复活.日本这边,自动战斗的功能也被越来越多的RPG所采用.
到了今天,画面表现水平有了极大的上升,营造一个3D世界已经成为了整个游戏界的统一认识,45度视角已经被第一视角取代,起码在单人RPG方面是毫无问题的.然而对于小队式的RPG,操控方面却令人头疼.
在3D游戏兴起之初,小队RPG要么是保留传统的切换战斗,要么是仍保留2D时代的俯瞰视角,顶多加入一些画蛇添足的旋转,放大来提醒一下玩家:这是3D游戏.由于机能不足,多数玩家并不在意.
可是现在其他游戏类型的表现力都在突飞猛进,RPG不能再耍前那一套花招应付,追求画面的魄力和鸟瞰全局的操控便利,难以兼得.如何操作队友恰如其分的战斗就成了很困难的一件事.
NWN2 FF12显示了日欧厂商对于这一问题的处理方法,最有趣的是他们处理的方式分别是学习对方的看家本领.
在资料片中,NWN2采取了RPG RTS视角热健切换的方法,然而这实际上就是对日氏RPG切换到战斗画面的一种模仿,只不过不再是自动切换,而是玩家来决定.
FF12则不用切换,并起用了BG风光一时的AI系统来加快游戏速度,被人戏称为网游12,由于仍然是传统的日氏战斗指令,在走位等AI难点方面则不用顾及,这大概也是NWN2无法模仿FF12的原因.
不过看看真正的网游外挂却似乎可以完美地解决这些问题--通过脚本,当然这个复杂性可有点高,特别是对于VIDIO GAME,但个人来说,真得很期待呢.
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-10 18:36 编辑 ] -_- 网游的话 GE不用外挂 按一下空格 AI会帮你搞定所有 GE的AI相当于自带外挂,不需太多调整,不过也不能应付有挑战性的战斗,对于单机RPG来说,还是玩家能自己调整细节才有乐趣.
外挂的终极目的是代替真人,队友NPC的终极目的是模仿真人,殊途同归了. FF12已经走偏了;估计FF13是:队长装备有限个指令但是全手动(CCFF7进化)、队员全自动。 那不是英雄传说3么......... 脱机外挂是很伟大的东西 慢慢腾腾的回合制RPG 这是,欧美RPG吗..... :awkward: GE的挂机,真恶心. 很明显 一个地牢围攻就足以让这些游戏回家了:smoke: 传统rpg改3d动态视角本来就是很无聊的做法…… 请不要拿垃圾外挂和FF12伟大的因势制宜系统相比,那简直就是萤火虫和月光的差距 我很喜欢FF12的战斗系统。。。直接往前跑就行了从一个地方跑到另外一个地方,然后检查下装备,看战利品都有什么 曾经见过有人用VOS单机版外挂,自动弹奏
我说……那干嘛不干脆就下MP3听得了
坚决抵制一切外挂内挂
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