关于基连野望1里面人物能力问题
指挥和魅力具体有啥效果? 好像就舰长有用,指挥加每个单位的命中和回避,魅力好像提高在舰机体hp和弹药恢复量。 都管无人机加成,当然范围內不能有官更大的...............------------
2楼错. 西玛坐啥都行,关键是官階.................
[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2007-12-10 11:35 编辑 ] 指挥的话
和军衔有直接联系
就算用MS
军衔到了少佐以上都会有用
不过少佐只有一格……
但是这个具体是怎么算的…… 固定的 联邦初期有几个SB指挥官魅力和指挥都是1,范围还超大:awkward:
流放实在不过瘾,每次我都专门把他们编一个小飞机专队,往敌人部队最猛的地方送去当炮灰 人家就是管无人机來着,你做的浪费了................. 魅力我记得是指挥数值加成的 范围和军衔有直接联系
但是效果具体是怎么算的…… 那就得去日攻基连区了,偶不用这些來着 范围由军衔决定
效果由指挥高低决定
魅力决定疲劳的回复速度。 我找到了魅力的第三种说法……降低指挥范围内其他单位的疲劳增加速度:awkward:
我怎么没发现过这个作用捏 指挥是加攻防的……这个好像有计算公式的
魅力忘记了 据说魅力影响士气增加 众说纷纭:awkward:
话说某些官阶比较低的人确指挥魅力高……这要折腾到哪年是个头:sweat: 原帖由 圣菲德 于 2007-12-11 11:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
指挥是加攻防的……这个好像有计算公式的
魅力忘记了
指挥加全面数值,包括命中回避 指挥效果会不会随着距离的增加而衰减
会不会与人物其他能力有关 原帖由 jinyuangungun 于 2007-12-11 14:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
指挥效果会不会随着距离的增加而衰减
会不会与人物其他能力有关
当然有关,但不会衰减。
解决的办法是:让能力高、指挥强的人多打机、早日升官,大官的数量很有限,但指挥范围非常大 军阶比较难练的。常常看到对方主帅做可以击爆两次的机器出来总是乐开乐花,因为可以加两次大将……
不过军阶低指挥高的如果能开MS的话好像是能对本队MS起作用的 对了
总大将能否升官:sleepy:
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