乐趣的关键不是一起玩,而是和朋友一起玩
FTG话题帖的延伸讨论很多人都提到上网联机环境需要改善
游戏联机模式设计等等问题
游戏越来越强调单人乐趣,没有同乐要素等等
其实这都不是最重要的
关键是现代人越来越宅了,你小时候经常跑去隔壁家的大哥哥家玩
而现在,你知道你对门的邻居家住了几个人?
如果哪天所有机器都能无延迟联机了,你指望全世界突然大同?
想当年,你自己有机器的话,会邀请你很讨厌但游戏打的很好的人去自己家玩游戏么??
你会找一个完全不对路的高手执导你么?? 沟通的对象已经从小时候的邻居变成现在千里之外的一条狗了:D 邻居很熟 但是他们都不玩游戏(偶尔有几个玩网游的),尤其是FTG,这咋办... 这说得不错。
其实一般都是先找到同好,然后成为朋友。这比发展朋友成为同好要方便快捷甚至有趣得多。一直以来以竞技为本质的活动都是“不打不相识”,然后“惺惺相惜”。。
到你上手的时候是练习,不玩的时候和周围的人是交流,这就是我说的练习,学习,和思考的环节。同样也是乐趣所在。
机厅也好,网游也罢,大抵如此。 嗯,很孤独……
身边找不出第二个三红姬玩家,LIVE的出现算是改善了以前闷头玩RPG的情况……
以前看SS上的守护英雄演示,总是心头一热,梦想哪天能那么多人一起玩,现实却是从来没实现过…… 新同事也是游戏爱好者,每天下班后杀几局原始12人街霸很有爱:smoke: :bowknot: 怀念以前去邻居大哥哥家蹭机玩的时候.. 独乐乐不如众乐乐就是这个道理 :~( :~( 我也很懷念過去的日子啊 :awkward: 以后大家一起脑内插管好了 网络联机+skype好了-_- 原帖由 Zak 于 2007-12-8 05:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
嗯,很孤独……
身边找不出第二个三红姬玩家,LIVE的出现算是改善了以前闷头玩RPG的情况……
以前看SS上的守护英雄演示,总是心头一热,梦想哪天能那么多人一起玩,现实却是从来没实现过…… ...
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这位朋友LIVE ID是什么...?
欢迎加我Sickrit...
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