渴~ 个人认为
FFT 最初由 ラングリッサ- 发布
仁者见仁~智者见智~~~
渴~
//给##水
FFT应该是票数最多的 读盘时间也很强。 从FC到PS到现在,KOEI 的<三国志> 最初由 minichaos 发布
读盘时间也很强。
没错,
这是游戏画面和战斗画面很强的原因。
也是多边形太多的代价。
唯一的美中不足。。。 最爱FM3
最可恶的是学FM3又糟蹋了土田俊郎先生成名作装甲机兵的那个由TAMTAM带工的装甲机兵战略版~!(原作为动作射击) 这种问题还用问吗
当然是《吉联之野望》撒 这个SLG指什么?
战棋还是战略模拟?
综合最强还是策略性最强?
没有标准无法评判啊...... 最初由 newtype 发布
这种问题还用问吗
当然是《吉联之野望》撒
这个游戏没有独占……不算。
否则皇骑也得算了。 最初由 dongdong-remix 发布
最爱FM3
最可恶的是学FM3又糟蹋了土田俊郎先生成名作装甲机兵的那个由TAMTAM带工的装甲机兵战略版~!(原作为动作射击)
感觉FM3过于粗糙,
组装机器人的画面也被大幅减化,
而且人物的头像也没有2代看得舒服。
不过CG动画还是不错的。。。 最初由 gfm 发布
这个SLG指什么?
战棋还是战略模拟?
综合最强还是策略性最强?
没有标准无法评判啊......
SLG就是SLG,难道还有XSLG吗?
当然是整体水平了,画面,音乐,战略性,平衡性。。。。 FM3在游戏本身上
除了只有四机同时上场这个很不爽的软挡外
其他方面绝对高于系列其他作品
游戏不是一定要弄的烦琐才好玩的!
当然FM3中一些无用的关卡设计有是个缺点 最初由 dongdong-remix 发布
FM3在游戏本身上
除了只有四机同时上场这个很不爽的软挡外
其他方面绝对高于系列其他作品
游戏不是一定要弄的烦琐才好玩的!
当然FM3中一些无用的关卡设计有是个缺点
针对前作中战斗画面读盘时间太长的缺点,《3》中巧妙地将战斗场景融入地图画面中,大幅缩短了等待时间,双线的剧情对耐玩度也有所帮助。但同时也因为这样而限制了同时出场的机体数,使得战场的气势大不如前,难度上也显得不够,另外其涉及的话题过于敏感,也使得它难以在销量上有更大突破。
前线任务2》让玩家看到了SQUARE推行“电影化游戏”的决心。
SQUARE首次大幅强化了画面表现,大魄力的机器人对战场面一时成为玩家津津乐道的话题,然而华丽的画面带来的还有冗长的读盘时间和拖沓的游戏节奏,所以大家对《前线任务2》的评价是毁誉参半的,但是50多万的销量证明起码在商业上它是成功的。 商业上的成功全靠前作的口碑 当然不可否认这一点,要不SQUARE出续作干嘛?
不过说50多万的销量全都归就于沾前作之光未免太武断了一点。 泪之腕轮传说----尤特娜英雄战记。 ```````````````````幻想大陆战记`````````````(个人)``````````````````` 少年兵团…… 基仑的野望 TR SAGA 战棋应该叫S.RPG吧,和策略模拟完全是两回事啊
举例:像三国志这种游戏几乎没有情节,你让他的画面华丽到那去也没什么太大的可能性...他的平衡性的认定和FFT此类游戏的平衡性也大相径庭......
不分开来有点象关公战秦琼......
不过少年佣兵团到的确是个经典^_^ 机战也行 当然是FFT啦~~~
心中PS最强之作
玩了N遍,还在继续 FFT
花了最多时间玩 FFT…… 从剧情来说:
FM3
从难度来说:
TO
从大众来说:
FFT 把基伦和机战扯进来就热闹了,楼主最好规定:3D SLG
玩FM3时正好看了“The Gate Of Heavenly Peace”,所以感觉此SLG剧情极为震撼! 特别是南京城那段
还真彻底的讲了些事实
虽然国人特别是那些盲目爱国份子应该无法接受 三国志5....中文版....个人认为最好 最初由 noble 发布
三国志5....中文版....个人认为最好
握手,还有少年兵团,不过两个我都是用土星玩的 最初由 noble 发布
三国志5....中文版....个人认为最好
也不错,本人曾经沉溺于其中,
很喜欢它的BGM,听起来很舒服,
不过到后期游戏有些沉闷。 非FFT莫属 机连之野望,个人喜好使然 要是没有严格定义SLG的话……
BLACK MATRIX应该很不错 天使同盟……
最难…… FFT不是SLG!!!!!!! 最初由 以太 发布
天使同盟……
最难…… 玩了一会从窗口飞出去了
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