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大作配乐的一个奇怪现象

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发表于 2007-12-2 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多作品最经典的曲子都是在一代就出来的
虽然有刻意怀旧的问题,但是不能解释重复比例为何如此之高
怀疑是不是作曲人的惰性造成


FF1那几首曲子一直用到世纪末,直到植松下台
ZELDA也有一些
HALO2和3几乎就是在REMIX初代的经典,MGS也有点
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发表于 2007-12-2 13:35 | 显示全部楼层
我觉得是技术发展的原因

FC时代那PCM音源弄不出多华丽的效果,都是以旋律取胜

到了PS时代有了CD音频,音乐表现效果越来越华丽,旋律反到不那么重要了

相比较而言,一些在老时代作品多的游戏系列,经典旋律就不一定仅仅局限于一代

比如恶魔城,除了VAMPIRE KILLER之外

BLOODY TEAR,BLOODLINE这两首也不是初代就有的
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发表于 2007-12-2 13:36 | 显示全部楼层
:mask: winky的SRW 标题画面的那个背景音乐

恶魔城可能也算
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发表于 2007-12-2 13:38 | 显示全部楼层
FF的代表曲可以不变,大部分还是全新的吧-_-
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 楼主| 发表于 2007-12-2 13:40 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 13:35 发表
我觉得是技术发展的原因

FC时代那PCM音源弄不出多华丽的效果,都是以旋律取胜

到了PS时代有了CD音频,音乐表现效果越来越华丽,旋律反到不那么重要了

...


我发现美国大师的特点就是用最好的设备来REMIX自己的经典
一般第一作的时候费点力气,之后就都改编了
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 楼主| 发表于 2007-12-2 13:41 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-12-2 13:38 发表
FF的代表曲可以不变,大部分还是全新的吧-_-


路行鸟,主题,还有几个
生命力很顽强
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发表于 2007-12-2 13:41 | 显示全部楼层
这很奇怪么,受欢迎的保留下来罢了..:mad:
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 楼主| 发表于 2007-12-2 13:44 | 显示全部楼层
原帖由 mysaya 于 2007-12-2 13:41 发表
这很奇怪么,受欢迎的保留下来罢了..:mad:

同样是任天堂,记得MARIO就很少复课


SEGA每代新作都是完全重来
所以有人说SEGA最好的配乐是上一代,等下代出了,上代就成经典了


樱大战也只留标志性的
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发表于 2007-12-2 13:44 | 显示全部楼层
改了被说这还是不是续作,不改被说怎么还是老样子,反正两边不讨好……
dmc我还希望续作能用点1代的调子呢,偏偏都给我放噪音……
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发表于 2007-12-2 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:40 发表


我发现美国大师的特点就是用最好的设备来REMIX自己的经典
一般第一作的时候费点力气,之后就都改编了


正常,你看看星战的主题曲用了多少年了

小岛秀夫找HARRY配乐MGS2主旋律的时候,给他的要求也是混音TAPPY的原作,这旋律一用就是3代

不过看来4代也许就没了……
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发表于 2007-12-2 13:46 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:44 发表

同样是任天堂,记得MARIO就很少复课


SEGA每代新作都是完全重来
所以有人说SEGA最好的配乐是上一代,等下代出了,上代就成经典了


樱大战也只留标志性的 ...


男忍和女忍之间的差别简直像两个不同的游戏系列

当然,也可能是作品本身气氛变化所致
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 楼主| 发表于 2007-12-2 13:46 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2007-12-2 13:44 发表
改了被说这还是不是续作,不改被说怎么还是老样子,反正两边不讨好……
dmc我还希望续作能用点1代的调子呢,偏偏都给我放噪音……


真正伟大的配乐

王牌空战

飞龙

怀旧和创新的完美结合
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发表于 2007-12-2 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:41 发表


路行鸟,主题,还有几个
生命力很顽强


上次一哥们听PSP恶魔城的OST

“BLOODLINE和BLOODY TEAR这俩曲子有几个版本了都”

我曰:正常,跟VAMPIRE KILLER比,这俩的数量只是一个零头……
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发表于 2007-12-2 13:48 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:46 发表


真正伟大的配乐

王牌空战

飞龙

怀旧和创新的完美结合


AC的配乐几乎是一代一个风格

只不过那种灵魂气质没变。旋律上的继承几乎没有

印象最深的还是ZERO的佛拉名戈,最近6清一色的打击乐实在太偷懒了
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发表于 2007-12-2 13:49 | 显示全部楼层
那我说月下的OST真是太伟大了……
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发表于 2007-12-2 13:51 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 13:35 发表
我觉得是技术发展的原因

FC时代那PCM音源弄不出多华丽的效果,都是以旋律取胜

到了PS时代有了CD音频,音乐表现效果越来越华丽,旋律反到不那么重要了

相比较而言,一些在老时代作品多的游戏系列,经典旋律就不一定仅仅局限 ...



这观点和我一模一样……




所以有时候说老的更好未必一定是怀旧

音源多了,可以糊弄的地方也就多了
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发表于 2007-12-2 13:56 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2007-12-2 13:49 发表
那我说月下的OST真是太伟大了……


无罪的叹息总体素质胜过月下

有些音乐灰常强悍的作品,听曲目就能听出是哪个时代的,因为作曲人也在变化,山根大妈就是其中之一

同理还有MGS系列
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发表于 2007-12-2 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-2 13:51 发表



这观点和我一模一样……




所以有时候说老的更好未必一定是怀旧

音源多了,可以糊弄的地方也就多了


现在这年代的乐师要想搞出风格出路不多
比较简单的是找个特殊的音乐风格下手,比如光田的凯尔特风,山根的巴洛克舞曲

PS时代大红大紫的几个乐师里印象比较深刻的就是樱庭统,在音源已经进化的越来越强悍的同时还保留着MSX时代的作曲风格,纯粹以旋律取胜。当然这种道路也走不了多远,所以从VP2和肖邦开始他就转行了
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发表于 2007-12-2 14:53 | 显示全部楼层
三国志开场那个主题也是fc1代就有的
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发表于 2007-12-2 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 13:58 发表


现在这年代的乐师要想搞出风格出路不多
比较简单的是找个特殊的音乐风格下手,比如光田的凯尔特风,山根的巴洛克舞曲

PS时代大红大紫的几个乐师里印象比较深刻的就是樱庭统,在音源已经进化的越来越强悍的同时还保留着M ...




差不多,但我觉得其实BGM未必需要太特殊的风格,说到底BGM还是应该起到BG的作用而不是主题曲(メインテーマ)
所以关键还是要和游戏搭配,能起到烘托游戏气氛的效果,而不是给人游离于游戏之外的印象

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 16:39 编辑 ]
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发表于 2007-12-2 14:56 | 显示全部楼层
仙剑每代都有新的主旋律,但REMIX的曲子也不少
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发表于 2007-12-2 14:57 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:30 发表
很多作品最经典的曲子都是在一代就出来的
虽然有刻意怀旧的问题,但是不能解释重复比例为何如此之高
怀疑是不是作曲人的惰性造成


FF1那几首曲子一直用到世纪末,直到植松下台
ZELDA也有一些
HALO2和3几乎就是在REMIX初 ...



要看具体情况
有些曲子属于main theme了

所以保留下来反而能起到好的效果
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发表于 2007-12-2 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-2 14:55 发表




差不多,但我觉得其实BGM未必需要太特殊的风格,说到底BGM还是应该起到BG的作用而不是主题曲(メインテーマ)
所以关键还是要和游戏搭配,能起到烘托游戏气氛的效果,而不是给人游离于游戏之外的印象


http://music.fenbei. ...


魔神转生……

我个人观点:

音乐和游戏完全套不上,这是下品,比如恶魔城白夜
音乐和游戏非常搭配,但是不玩游戏听OST就没感觉,这是良品
不玩游戏,干听OST也有感觉,甚至能够通过音乐想象出游戏关卡氛围的,这是极品

能够做到第三点的作品太少了
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发表于 2007-12-2 15:19 | 显示全部楼层
第三点
我印象里只有CC达到了
XG只够2

一直在怀疑CC的BGM混音的是另找的人 光田只出旋律
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发表于 2007-12-2 15:22 | 显示全部楼层
不满的是游戏配乐的个人化

岩垂如是 土屋也如是 -_-
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发表于 2007-12-2 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 15:03 发表


魔神转生……

我个人观点:

音乐和游戏完全套不上,这是下品,比如恶魔城白夜
音乐和游戏非常搭配,但是不玩游戏听OST就没感觉,这是良品
不玩游戏,干听OST也有感觉,甚至能够通过音乐想象出游戏关卡氛围的,这是极品

能够做到 ...



前提是要有一定的欣赏水平
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发表于 2007-12-2 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 光翼天使 于 2007-12-2 15:19 发表
第三点
我印象里只有CC达到了
XG只够2

一直在怀疑CC的BGM混音的是另找的人 光田只出旋律

XG直接作为cd听也不错,虽然不能反推出故事来,够2.5吧


我倒觉得很多日式大作OST的问题是部分曲子很耐听,但部分就很吵耳(很多在游戏里听也吵,单听就更别提了)...能做到全篇都比较上品的实在是寥寥
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发表于 2007-12-2 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 15:03 发表

不玩游戏,干听OST也有感觉,甚至能够通过音乐想象出游戏关卡氛围的,这是极品

能够做到 ...



这个很难


但我觉得魔神的曲子做到了(那种“妖气”就算没玩过游戏的人也能听出来)
此外MD上还有一家小公司的两个游戏的配乐掩饰同样级别的神品,可惜公司后来似乎倒闭了


感觉越是往次世代发展,作曲派的就越少了(我把重旋律的分为作曲派,重效果的分为编曲派)




此外曲子能够让人“记住”其实还有个很直接的物理因素
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发表于 2007-12-2 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 15:03 发表


魔神转生……
...



嗯?
我没写游戏名称
你怎么知道?


按理说这首很冷门的
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 楼主| 发表于 2007-12-2 16:06 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-2 15:54 发表



这个很难


但我觉得魔神的曲子做到了(那种“妖气”就算没玩过游戏的人也能听出来)
...

你看

不是我一个人不喜欢魔神还有MD上那个游戏
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发表于 2007-12-2 16:07 | 显示全部楼层
很不错
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发表于 2007-12-2 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-12-2 16:06 发表

你看

不是我一个人不喜欢魔神还有MD上那个游戏




被你喜欢的话就糟了--


我才不想引来罗莉党的毒草
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发表于 2007-12-2 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 Flanker 于 2007-12-2 13:35 发表
我觉得是技术发展的原因

FC时代那PCM音源弄不出多华丽的效果,都是以旋律取胜

到了PS时代有了CD音频,音乐表现效果越来越华丽,旋律反到不那么重要了

相比较而言,一些在老时代作品多的游戏系列,经典旋律就不一定仅仅局限 ...

ps不是cd音频(当然ps2也不是),都是合成器合成出来的,你就当它是midi好了。除了少许需要人声的以外
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发表于 2007-12-2 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 heimu 于 2007-12-2 16:11 发表

ps不是cd音频(当然ps2也不是),都是合成器合成出来的,你就当它是midi好了。除了少许需要人声的以外


很多PS盘放在CD里面能直接播游戏BGM啊……

甚至山脊赛车能放其他CD盘做背景音乐。
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发表于 2007-12-2 16:23 | 显示全部楼层
MD2你这个SEGA饭居然在谈曲子重复性,是在嘲笑其他厂商吗
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发表于 2007-12-2 16:23 | 显示全部楼层
原帖由 heimu 于 2007-12-2 16:11 发表

ps不是cd音频(当然ps2也不是),都是合成器合成出来的,你就当它是midi好了。除了少许需要人声的以外



也有用CD音轨的啊
再说同样是电子音,跟FC/SFC时代的条件也不可同日而语了




说起来我一直很奇怪为啥土星游戏里直接用CD音轨的比PS更多(比如侍魂3的盘直接就是CD)

按理说两个机种的音乐发生原理应该无大差别

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-2 16:29 编辑 ]
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发表于 2007-12-2 16:25 | 显示全部楼层
说明土星游戏数据小
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发表于 2007-12-2 16:33 | 显示全部楼层
FFTA,FF12,FF12RW,FFTA2

谁能告诉这几个游戏的音乐到底有什么不同?
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发表于 2007-12-2 16:55 | 显示全部楼层
对于音乐来说简单就是最重要的:smoke:
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 楼主| 发表于 2007-12-2 17:13 | 显示全部楼层
原帖由 eva01eva01 于 2007-12-2 16:55 发表
对于音乐来说简单就是最重要的:smoke:

天下有多少个古典音乐爱好者,就有多少人不同意你
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