RPG里这个设定是什么时候出现的?
事先已经决定攻击,但当前目标在行动前消失,然后角色会自动转为攻击其他目标而不是停止行动。PS:看到黄金太阳的讨论帖,想起来黄金里还在沿用老的设定,目标消失后角色就呆住了。 DQ2?FF2? 刚玩了1小时ED6,里面就是这样 应该是很早了……找个rom试试?
所以玩影之心系列的时候我很怨念……为什么不能连击下一个敌人……浪费了我按键orz FF2不会自动更换目标,目标死了就会砍空气。 FF3就会了 进一步提出论点
我方对自己某成员用了回复魔法,但是该成员在魔法发动前气绝,施展魔法者不会更改目标,而是继续对着尸体回复。 原帖由 斑马大王 于 2007-11-29 07:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
进一步提出论点
我方对自己某成员用了回复魔法,但是该成员在魔法发动前气绝,施展魔法者不会更改目标,而是继续对着尸体回复。
这个.没多少必要.给HP全满的回复HP有什么用.
关键这个方面.新绝代双娇前传采取了另一种处理方法.目标丢失后.无论是自己死亡还是目标死亡.使用的命令都会回滚让玩家再下一次命令. 这不是设定,是原先的AI智商太低,做这样的改进是理所当然的 DQM1。不攻击非指定怪,是用来抢怪物使手上怪物的先决条件~ DQ到5才有这个设定 dq4ds改了没有 :mask: DQ2就是如此 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-11-29 12:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
dq4ds改了没有
改了
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