psp如何模拟星海传说sfc(自己已解决)
经研究发现是10月18日最新版更新的snesadvance.dat这个文件中的一段代码出现了问题,直接删除相关代码,开机运行ok,最新版也可以爽英化版so了
我真服了,自己更新还会出问题
Snes9xTYL 0.4.2 (3.xx) ME Bob and Fran's Church of Fun Edition
An update by: Chilly Willy and CaptShoe
CHANGES:
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- Ported to use 3.xx compatible MediaEngine library.
- Fixed button detection in key redefine screen when map analog to pad is enabled.
- Sound issues reduced, but not entirely. This would require more time.
- L+R functionality replaced by Home button. To quit, tap Home twice.
The time to get back to the XMB should now be decreased. Homehook.prx courtesy of NJ.
- Simplified welcome message with the ability to disable completely.
- Option to turn off intro animation.
- New snesadvance.dat (speedhacks) by Illegal Machine and Warkobo. Thanks!
- New XMB graphics.
就是更新日志标红的那个文件,晕死
[ 本帖最后由 pear_83 于 2007-11-28 17:15 编辑 ] 直接模拟:awkward: 读完rom黑屏 PSP最新SFC模拟器:snes9xTYL 0.1 0.1下载
http://down.youwo.com/psp/psptools/3021.shtml
虽然也是snes9x,但是这个并非以前的改进版,而是另外的开发者全新移植的PC snes9x的代码!
基于Palm上面的 Little John for PalmOS 模拟器的SNES模块!(效率极高)
功能:
- 5种渲染模式
-Mode0 : 优化的Snes9x模式
-Mode1 : 原始的Snes9x模式
-Mode2 : 采用PSP硬件加速模式
-Mode3 : Mode1+2适应性渲染(默认)
-Mode4 : Mode2+0适应性渲染
这个版本几乎能将所有Snes的特效全部用PSP硬件加速!
除了 : offset模式 & mode 7.优先级和混合是完全模拟的,另外还有一些小的BUG
-ZIP压缩ROM支持
-IPS补丁支持 (对应关系: .IPS扩展名 : SOE.ZIP => SOE.IPS)
-采用了有预览图的压缩存档
-游戏变更中自动存储SRAM,退出游戏和复位游戏将不会丢失存档数据
-自动跳帧
-Gamma校正
-VSync支持.
-SDD1加密ROM支持(星海传说,少年街霸2等)
-SA1 (慢), SuperFX (慢), C4, DSP1等芯片支持.
-支持多种声音频率 : 22Khz, 32Khz, 44Khz.
-多种画面拉伸模式
-详尽的电池显示
-222,266 & 333Mhz PSP 频率.
-每个游戏的图标可以是自己抓的,在游戏中抓图(使用GUI) 记得在电脑上用snes9x的时候要放gfx解码文件在某个文件夹下,不知道PSP的模拟器支不支持这种方式 snes9xTYL 0.1 0.1
。。。。0.1版本就支持星海了? 我记得我是直接玩的啊,有拖慢就是了。 原帖由 雨鱼 于 2007-11-28 12:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
记得在电脑上用snes9x的时候要放gfx解码文件在某个文件夹下,不知道PSP的模拟器支不支持这种方式
原版rom确实是加密的,不过这个方法貌似是很久以前的了,现在的PC上的模拟器可以直接读星海的rom不花屏……
楼主不如试试英译版的星海,据说已经解密 http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=103639
[ 本帖最后由 cxn 于 2007-11-28 13:12 编辑 ] 我用最新版的snes9xTYL都不行,晕 0.42可以的吧,我还玩过呢。
要不就是用的UOsnes可以。 SO?不是PSP版快出来了嘛~~~ 哦,忘了说一点
我用的是英化版的rom 为啥没有人移植zsnes,代码里汇编模块多效率应该会比snes9x效率高:mask: 好像日本人改版都喜欢snes9x
不知道怎么想的 原帖由 heimu 于 2007-11-28 13:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为啥没有人移植zsnes,代码里汇编模块多效率应该会比snes9x效率高:mask:
ZSNES开源的麽?
如果能移植的话老早就完美了。。。。。。。。。。。。 http://files.ipherswipsite.com/zsnes/official/zsnes151src.tar.bz2
zsnes最新版的源码 又试了试,日版可以
英化不行 psp2000系列
据说效果好 我等PSP版星海一。 我晕
用回官方最终版就正常了
这个改版bug可真大 我不等妇科
等汉化 原帖由 pear_83 于 2007-11-28 13:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
http://files.ipherswipsite.com/zsnes/official/zsnes151src.tar.bz2
zsnes最新版的源码
你给我也没用啊,我又不会的。
只能说搞模拟器的脑残了,这么好配置这么低的模拟器不去移植非要移植SNES。。。。。。。。。。。。。 原帖由 kimmmmmm 于 2007-11-28 14:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
psp2000系列
据说效果好
这个没关系吧,机能一样 原帖由 iewnay 于 2007-11-28 16:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你给我也没用啊,我又不会的。
只能说搞模拟器的脑残了,这么好配置这么低的模拟器不去移植非要移植SNES。。。。。。。。。。。。。
哈哈,扔出来看看有人接没,不是给兄弟你找活干的
小日本现在不是流行脑残么,snes9x,累死丫 原帖由 pear_83 于 2007-11-28 16:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个没关系吧,机能一样
好像可以调用比老P多出来的内存 已解决
大家可以看看
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