【怀旧】名将是改编自美漫么?难道是C社原创的
如题,很久以来的疑问了。PS:CAPtain COMmando 我觉得是原创的
[ 本帖最后由 海腹川背 于 2007-11-27 19:22 编辑 ] 我猜是原创。。。-_- 是 原创的 模拟地带说CC剧情是根据某美国电影改编 那个CC不会是FC上的上尉密令吧……街机CC似乎原创 一个瘦得象排骨一样的乞丐战斗贼能做漫画主角么:awkward: 这么说来2P是主角了 貌似漫画里面captain commando是主角啊。。。前段时间不是有人放过书么。。。 木乃伊怎么看都是匕首贼吧:awkward: 忍者是最鸡肋的... 忍者独特的二刀抽掌握以后是里面最强的 我发现从木乃伊到BB出拳高度都是在下降,这就直接导致同样连按A忍者和BB会被豪猪用枪射出来的子弹打到 原帖由 基尔罗格 于 2007-11-28 00:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我发现从木乃伊到BB出拳高度都是在下降,这就直接导致同样连按A忍者和BB会被豪猪用枪射出来的子弹打到
这是因为速度~~~不是高度
木乃伊的助跑跳跃攻击自己的判定齐高~第三关和第四关boss都扇不到~而且出拳速度最快,放报销可以移动~~是最好用的角色~~不过跳跃攻击是最差的~
可是我还是喜欢用2P,放火只要把握好时间,除了无敌状态和烧不成灰的boss外,都能逼着他起不了床~
忍者多个飞行道具可以用~baby在NXC里面声优是很赞的,游戏里面不好用,虽然有大坐~
说起来,卡迪拉克与恐龙上次也看到了米漫和电影~这个是先有漫画的?? 真的有漫画啊 求下崽儿:P 木乃伊放保不能放倒最终BOSS:( BB普通攻击威力最大,三拳两腿就把boss捶死了,总之,最没特色,最废柴的就是那忍者,不过我还是喜欢用,因为可以分尸。。。
另外,档不住豪猪的只有忍者吧,BB是挡不住豪猪的飞腿,必被T飞 求漫画,漫画是美漫还是日漫?
有没有carol?就是第二关的放电女:glasses1: 卡迪拉克与恐龙是改编作,名将应该是原创的,因为NXC里有出现 刀客出刀速度快,距离长,可以挡松鼠的子弹跟飞腿。
警察出拳速度快,但是距离极短,可以挡子弹,有时会被飞腿踹到(胳膊拧不过大腿啊)。
忍者刀速慢,既有可能中子弹,也有可能被踹。
不过出刀判定很强,坐滑板在水上抢人杀那关可以很明显的看出来。
小孩出拳距离长,但是攻击方向朝下,所以能防住子弹,但是会被飞腿直接踹脸。
不过要是距离很远,松鼠飞腿过来已经下降到小孩拳头的那个“低度”的话,就可以防住了。
另外小孩抓住敌人后,按“拳”的磕人是四个角色中威力最大的。
PS:小时候在街机厅四打名将时最爱用小孩。 原帖由 稻叶敦志 于 2007-11-28 08:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
忍者多个飞行道具可以用
这就是不用忍着的原因!!!
你知道这样下来浪费了多少分么? BB的跳跃↓+攻击意外的强悍,能挡住很多攻击~ 原帖由 slash_vs_kiss 于 2007-11-28 09:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
求漫画,漫画是美漫还是日漫?
有没有carol?就是第二关的放电女:glasses1:
1,日漫
2,有
不过,恩,游戏改编的漫画通常跟游戏改编的电影一样糟。。。。。。。。 再来一些细节:
刀客的抓投高度过高,有可能砸不到喷火胖子等敌人导致被偷袭。
除了小孩,其他三个角色都有跳 ↑+拳的“翻身踢”,小孩的跳 ↑+拳=跳 拳。
刀客的→跳 拳很渣,腿在那垂着也很容易被打。(这个好像有人说过了)
忍者即使空出刀,头两刀也不重复。
每个人完整的一套拳都是打四下,可以原地打也可以→+拳打。
但是如果是前三次是(→+拳),最后一次是拳(不按→),那么最后一招就会与平常不一样。
上述条件也可以换成前三次是拳,最后一次是(→+拳)。
→跳拳还有一种特殊形式,貌似是→跳起后 ↓→拳才会出
这招的出招方式俺不能确定,以前俺都是瞎蒙才使出来的,倒是有人能次次使出,观者都很“敬仰”。
小孩有大坐。这可能是俺最爱用小孩的原因吧
真是佩服老卡啊
这么早的游戏都有这么这么多细节
[ 本帖最后由 sunhydralisk 于 2007-11-30 10:44 编辑 ] LS说的其实是跳起+斜方向45度+拳吧,小时候可能很受敬仰,现在谁发不出才很受“敬仰”-_- 原帖由 dberserkers 于 2007-11-28 00:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
忍者独特的二刀抽掌握以后是里面最强的
忍者,是唯一放保险“着实无敌”的角色,其他的都只是“对打击无敌”
其实,忍者也只是“对打击无敌”,但是这游戏里没人会空投,所以就“着实无敌”了
另外,保险“无敌附加”,对忍者来说,也是最实用的,技术型角色
[ 本帖最后由 Slayermkii 于 2007-12-1 14:19 编辑 ] 的发生桢数,攻击伤害
3255,3、4、5、10
1344,3、4、5、10
4366,3、4、5、11
2332,6、6、6、6 BABY不能翻身踢,是不是把怕驾驶员掉出来:cruel: 忍者独特的二刀抽是什么? 高手都是用忍者和小孩儿通关,因为难度大..
我喜欢用警察,放电和放火视觉上比较舒服。 原帖由 Ross 于 2007-12-1 15:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
高手都是用忍者和小孩儿通关,因为难度大..
我喜欢用警察,放电和放火视觉上比较舒服。
其实木乃伊难度才大,考虑倒数两关boss的话...而且比较重要的问题是木乃伊的分数高~ 原帖由 郝勇敢 于 2007-12-1 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
忍者独特的二刀抽是什么?
抽两下就转身再抽
以为忍者的前两下速度很快而且判定大
貌似还见过一刀抽的,很强大
[ 本帖最后由 dberserkers 于 2007-12-1 19:27 编辑 ] 原帖由 dberserkers 于 2007-12-1 19:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
抽两下就转身再抽
以为忍者的前两下速度很快而且判定大
貌似还见过一刀抽的,很强大
就是左右摆一个原理啊
木乃伊不是更好用吗?
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