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青啊黑啊什么的,死去吧

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发表于 2007-11-27 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-11-27 11:58 | 显示全部楼层
:awkward:
那个年代的RTS只有突袭有点真实感.
军官+吉普+重炮慢慢摸敌人的阵地.
被打了还不知道敌人在哪是常有的事情.
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发表于 2007-11-27 12:02 | 显示全部楼层
虽然我是西木头的鼎立支持者!但是现在的C※C3做的实在不敢恭维!现在我是强逼着自己玩玩!:mad:
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发表于 2007-11-27 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 流浪·谎言 于 2007-11-27 12:04 发表

突袭生晚了

嘛..
这个么..
WW2控高兴就好了.
那时候德国佬牌子不响.没法.
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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 12:21 | 显示全部楼层
:awkward:

先把星际marine手里那把射程40码的连射火枪换成Ak好嘛...
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发表于 2007-11-27 12:24 | 显示全部楼层
青和黑都是为了对喷存在的,不是为玩游戏存在的:smoke:
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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 12:57 | 显示全部楼层
虽然我是玩着红警长大的, 不过我还是要喊星际最高,没有之一
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 YMS16M 于 2007-11-27 11:58 发表
:awkward:
那个年代的RTS只有突袭有点真实感.
军官+吉普+重炮慢慢摸敌人的阵地.
被打了还不知道敌人在哪是常有的事情.

突袭+1
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 psyuno 于 2007-11-27 12:38 发表
我觉得C&C系列都挺好玩,反而星际不咋的。

什么?与人对抗和高难度才能显示出优点?拜托,我玩游戏的,不是来受罪的。


以上是一个普通玩家的心声。 ...

+1234567890
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发表于 2007-11-27 13:07 | 显示全部楼层
:awkward:

反正跟Sm比,M像是直接从监狱里拉出来套上个作业宇航服拿把火绳枪射程的大枪去对抗人类威胁的门外汉...

拜托!暴雪叔叔,枪托和刺刀独立战争时候大家就有在用的啊啊啊啊啊!!!!

另:ASM最高,动力链剑最高!!!!

原帖由 2djlover 于 2007-11-27 12:26 发表

等左边那栏的东西都不必探开地图就能用应该就可以了。
或者机枪兵能对空,反正奥卡飞再高都不可能过百米。


当然,大和战巡也是只要一个驾驶员和超低空飞行的么~= v =

[ 本帖最后由 朱诺安娜 于 2007-11-27 13:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 大菠萝12 于 2007-11-27 13:09 发表


不管什么时候玩的,没玩过DUNE II的不算RTS青



那个...重甲只玩过MD版DUNE2是不是应该是伪青...=  =
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 13:16 | 显示全部楼层
原帖由 2djlover 于 2007-11-27 13:12 发表

按照画面上的大小比例,SM不更短么?一直觉得肉搏以远程高这点很囧,所以我一直喜欢用艾尔达的死神。
而且你第二行什么逻辑?说明SM是独立战争时期的生物吗?现在战场上用刺刀的真的很少,无枪托设计也开始多了。


你好坏,CC上 ...


大大,现在全世界现役无托恐怕只有2,3家在用吧,刺刀既然没用为啥重甲家窗下的解放军叔叔和波斯湾登陆舰甲板上的米帝陆战队员都还要练习刺杀捏?= 3 =
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 13:56 | 显示全部楼层
= 3 =

好吧,院子里一个2等功爷爷就是用那拳的变种抓到的越南俘虏~
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 楼主| 发表于 2007-11-27 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 14:10 | 显示全部楼层
我是进来顶标题的......
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发表于 2007-11-27 20:09 | 显示全部楼层
肉搏比远程高很奇怪么,要知道SM都是两心三肺身长八尺的肉塔,外加PA这个西方人眼里的高达装备——在那边儿这东西就是米氏粒子光束盾尼姆合金的代言者,远程武器碰上伊九成半都要败,真要战,拿口葫的东西来。
再仔细看看肉搏比远程强的东西,SM言过不表,CSM那是发疯的SM同理可证,ORK那是肌肉长进脑子里红色无角照样N倍速的强者,至于骷髅……桌面游戏里这东西有一条规则唤作“we will be back”——啥意思自己揣摩吧。
剩下的那些么,渔民压根不会打架,要不也不会雇一帮食人生番捉刀代笔。ED……我是对这些个妖精没什么兴趣,要知道他们的装甲都是骨头做的。至于IG,上帝偏爱步兵可惜这里没有上帝只由皇帝。这些个都是拳脚战不过远程的样例是不。
---------------------------------跑题完毕的分割线-------------------------------------
其实CC系列相比于BLZ系列有一项优点是无可忽视的:上手速度。
十分钟不到就可以让一个只晓得动鼠标的菜鸟学会C&C1的整体操作方法,这些经验基础几乎能一直用到C&C3都不过时。
星际有这能耐?魔兽有这能耐?
单机没意思?对啊。是啊。
——这种极高的上手效率对于拉拢0起点玩家远比“平衡”、“战术性”之类实在得多。
西木系和星际系的游戏从设计理念上看根本就是两个概念,浓盐酸和浓氢氧化钠哪个比较强?硬要分个高下优劣就是这种水平的问题。
--------------------------------------------------------------
至于青黑乱战,这不是早来有之的问题么
星际刚出来的那时候,包机房里流行的是坦克海+连线圈,当时有多少人看得上这一次只能选12个单位、拿枪的打不过拿锥子的、坦克不能碾人反倒被近身的小虫子咬个稀巴烂的星际争霸?当时红警与星际的关系和现今星际与其他RTS的关系大有异曲同工之妙。
任何东西一旦成为主流,被喷的价值立马天日昭昭凸显上台。毕竟这世上没有完美的东西。
时代在变,游戏在变,唯有青与黑的心态立场潮流不会变。
谁让特立独行永远是个性的最佳牌坊呢。
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 楼主| 发表于 2007-11-27 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-27 20:49 | 显示全部楼层
我最喜欢帝国时代II
大家都来玩吧:proud:
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发表于 2007-11-27 20:55 | 显示全部楼层
骷髅那就是终结者哎,有疑问么?
这东西完全不能用常理技术形容。要知道这些哑巴背后可是有真神仙直接撑腰。
--------------------------------------------------
1.点中屏幕中央一个类似于卡车或者其他什么东西的玩意儿,反正是个头最大没有武装独一无二的那个东西
2.双击
3.如果这东西经过一番变形金刚式的形体转换变成了一所房子,则看4.如没有,重新选择另一个看上去像车辆的东西重复步骤2
4.在屏幕右方某控制面板上出现了几个图标。点期中价格最贵的那个。耐心等待环形进度走完。
5.待到环形进度走完/READY/完成字样出现后,把光标移动到图标上面,单击,移回指针至主画面。确认光标变形的方格没有红色部分,单击左键。
6.右方控制面板出现更多图标。如没有,重复上一步。
7.用步骤4——5的方式建造某个长着烟筒看上去很像工厂且买一送一得一卡车样单位的建筑。这个是你的生财之道。
8.用上面的方法继续建设更多建筑设施,你会发现左边的图标越来越多。不过需要留神的是,控制面板的图标与主画面之间有一条细长的纵杆。确保这条东西不变成红色。

我说的经验是这些。从C&C1一直能用到C&C3。


至于上手性,是“坦克牛逼,造一推一筐一推就能完事”简单还是“坦克不能防空,必须至少带上机枪兵之类的单位”“金甲虫必须造炮弹才能开火”“这个飞机会隐形,必须用反隐形的东西才能看见,否则被打光了都没辙,反隐形的单位有雷达/科学球/叮当/领主……”容易?两者的信息量完全不是一个等级嘛。
暴雪的东西上手是容易。大一的时候和我一头回耍暗黑的同学连D2,砍到第四幕我纳闷了:怎么这家伙的野蛮人除了砍还是砍就不知道放个重击什么的?过去一看,人家的蛮子加了20级的找药瓶……
上手容易和玩好是两个概念。


“当时有多少人看得上这一次只能选12个单位、拿枪的打不过拿锥子的、坦克不能碾人反倒被近身的小虫子咬个稀巴烂的星际争霸?”这是什么标准?我那里倒是星际一出号令天下的。
……机房连WINDOWS都没有的时代没经历过?没经历过就算了。
我最初玩的星际是个必须插盘的超不稳定版本。玩起来要随时提心吊胆惶恐跳出——说实话,不跳那才有鬼。那个版本的最神奇之处在于居然是中文版,ZERGLING翻译做迅猛兽,刺蛇翻译成多头怪,白框刺蛇(剧情里的精锐)唤作猎杀狂,ZEALOT好像是狂剑客什么的。当时我曾经把这张盘大肆推销一番,结果受众为0——原因就是我说的那些。

青黑年年有,强者年特别多。
——所以说么,自己有标准玩得高兴就对了。
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发表于 2007-11-27 21:52 | 显示全部楼层
我还是那句话,星际神就神在对现代战争的精确模拟,比如快速反应部队,对战的时候都需要常备载着枪兵的运输机或者飞龙来应急,这点和现在战争一样。

这就好像MGS和分裂细胞,虽然后者对潜入在形式上的模拟更真实,但游戏追求的是游戏性也不是单纯的真实感,分裂细胞的真实仅仅是那些条条框框的细节,大体上的真实感反到让他给忽略了

C&C系列的数值设定一直比玻璃渣的复杂,就是兵种平衡性太差,基本上就是一两种兵种制霸天下扫平地图,所以再多设定都没用了
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 楼主| 发表于 2007-11-27 23:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-27 23:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-27 23:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-28 00:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-28 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 00:27 | 显示全部楼层
krush kill and destroy
97年的一个rts,当时很有名

[ 本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-11-28 00:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-28 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 02:15 | 显示全部楼层
而且CC系列再怎么说也有兵种相克,至少有炮弹系打兵没有机枪系猛这个说法。
哥们,CC红警的一大传统就是履带一过肉泥一片……:vampire:

说实话我万分期待有从零开始星际普及教程。要知道第一次耍的时候俺也对虫子的农民盖完房子就不见踪影大惑不解过,对漏斗的超高效率大肆褒奖&对SCV的蜗牛效率大肆批判过。
如果星际能一次框一屏的单位且空军软弱无力如CC自然可以像西木系列一样轰轰烈烈地A过去,然则星际里单位的复杂度与配合性比西木产物实在是高出太多了——
微操什么的且不论,就拿传统的坦克+地堡+防空塔,轰轰烈烈A过去基本上也留不下来个啥啊……:D


KKND常见翻译是绝地风暴,星际之前画面极为精美(当然是红警的粗糙像素先入为主)的一RTS,初代最流行的居然是个全中文版(包括语音),二代绝后。

另,游戏耍得比较多的怀古喷子喷期即时战略来不见的会落下牛蛙的哪些东西。
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