ninjaexe
发表于 2007-12-7 01:09
弹反强化的最大受益者——岛津!
神之领域难度苍红一骑讨
弹反后立即断岩
直接砍到空血
装上刹那见切的话就是一击死,太tmd爽了。
毛利元就装上脏话语录后根本就是无赖嘛,有武将在的话,basara后立即挑衅两次就又满了,无限basara……
[ 本帖最后由 ninjaexe 于 2007-12-7 01:13 编辑 ]
castle_man
发表于 2007-12-7 01:29
原帖由 GANTZ 于 2007-12-7 00:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
砍死頭上有字那只就不出了啊:awkward:
宮本武藏唯一無屬性
问题就是我还没跑到地方肉弹就炸了。。。。
GANTZ
发表于 2007-12-7 02:18
那麼怕炸彈兵裝個爆風御守傷害減半好了
怨念再利用 多余的飯團、神水……這三個東西簡直是武斗會專用道具
郝勇敢
发表于 2007-12-7 11:16
炸弹人比原版弱化了,个人感觉,很久不玩原版了
主要觉得炸弹人走到身边到引爆的时间变长了
PHOENIXcys
发表于 2007-12-7 12:31
有电场包围的炸弹人一直绕着跑就可以了,稍微接近一点再走开他们就爆了
另外一个有加攻击力香炉的只要爆个战极然后直冲杀掉3个兵长就行
没什么难度
lrgb
发表于 2007-12-7 19:46
原帖由 GANTZ 于 2007-12-7 00:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
4.死了只能從新來,不管中不中斷
中断过的话,死了可以从中断处继续的
captoon
发表于 2007-12-7 19:54
原帖由 qtc 于 2007-12-7 11:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
自动调整视角是不是外传新加的功能。
前两代只要习惯了自己调视角就没觉得什么不妥,不过这一作打得非常累。
n多角色的移动形招数不能随意转向,而这个时候视角还慢悠悠的转到角色后方去,经常都为了寻找要打的目标闹心 ...
特别是BASARA的时候不能转视角了
焼けました
发表于 2007-12-7 20:07
可以转吧...我记得我用竹中的时候飞起来以后可以搬R3转的
小基基
发表于 2007-12-7 20:24
反正最近用本多转不了
有时候放反了就只有泪目了……
Sopp
发表于 2007-12-7 20:55
原帖由 小基基 于 2007-12-7 20:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反正最近用本多转不了
有时候放反了就只有泪目了……
按R1就可以了啊……
出恭
发表于 2007-12-7 22:51
视角问题很好解决,先防御住敌人的攻击再放BASARA技就OK了。
PS:这次的外传好象调高了武具的升级幅度,本传我打了145个小时,印象中升级幅度最多也就是20级,刚才用小太郎,防具从10级一下子升到40级,吓了我一跳。
Leliel
发表于 2007-12-8 10:12
这岛津的断岩太牛了
一下下去就没了:awkward:
出恭
发表于 2007-12-8 12:15
我要死了
贵重度★★★的呼运御守·紫死活打不出来
三个难度都试过了,各个等级的玉手箱和豪华玉手箱都开过了
死活打不出来,其它道具倒是打出不少
GANTZ
发表于 2007-12-8 20:49
http://bbs.a9vg.com/ul_img/200712/07//1197018017458.jpg
我前天封盤了
PHOENIXcys
发表于 2007-12-9 00:08
ONE PATTERN将军:天下统一模式任一关卡全程限用BASARA技过关
刚才用小十郎打今川,天下统一普通难度,用了开场BASARA满和用HP换一次BASARA两个道具,放了两次BASARA结束,怎么没拿到称号?
shylph
发表于 2007-12-9 13:24
戦国最強は直江兼続だと思いました。:awkward:
好像恐龙战队的成员,那pose摆的:vampire:
buding
发表于 2007-12-9 16:20
究极天下统一lv10豪华箱子已经不出新道具了
还差最后2个。。难道要神之领域?(究极好简单……逃)
焼けました
发表于 2007-12-9 17:32
本多是转不了,试过了……
Capcom这算是变相削弱本多吧
原帖由 小基基 于 2007-12-7 20:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反正最近用本多转不了
有时候放反了就只有泪目了……
今野绪雪
发表于 2007-12-9 17:37
本多的basara威力也降低了好多..
以前都是秒真田的,現在要放兩個-v-
yinshuai
发表于 2007-12-9 18:27
:awkward: 这次阿市很囧啊,尤其是剧情模式最后一关。。。
狼来了
发表于 2007-12-9 23:07
是非もなし:vampire:
thanatos
发表于 2007-12-10 08:40
元亲难用,固有技实用性不高,basara技命中也有问题。外传第一话连续被第三次复活的本多日翻:cruel:
出恭
发表于 2007-12-10 10:10
原帖由 thanatos 于 2007-12-10 08:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
元亲难用,固有技实用性不高,basara技命中也有问题。外传第一话连续被第三次复活的本多日翻:cruel:
四缚屈将,三霸鬼清兵。
[ 本帖最后由 出恭 于 2007-12-10 10:11 编辑 ]
出恭
发表于 2007-12-10 10:13
北条氏政比预想的要强,尤其是装上北条家无限炙以后。
挑衅、BASARA技和胜利姿势也很搞笑。
通常技乍一看很废,熟悉节奏以后再配上冰属性武器,真是强得逆天。
thanatos
发表于 2007-12-10 10:18
原帖由 出恭 于 2007-12-10 10:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
四缚屈将,三霸鬼清兵。
四缚经常套错人orz
究极难的本多血好硬:sweat:
出恭
发表于 2007-12-10 10:30
原帖由 thanatos 于 2007-12-10 10:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
四缚经常套错人orz
究极难的本多血好硬:sweat:
究极的还好
装上神之领域以后才硬得象打铁
四缚怎么会套错人呢?
你可以先用通常攻击打几下,
确定命中以后再接四缚嘛.
出恭
发表于 2007-12-10 10:31
本作四名没有剧情模式的角色
既好用又搞笑的是北条和今川
搞笑又不好用的是本愿寺
既不搞笑又不好用的是德川
个人感想,勿战
thanatos
发表于 2007-12-10 10:35
德川在长曾我部外传里还是很欢乐的
出恭
发表于 2007-12-10 10:40
原帖由 thanatos 于 2007-12-10 10:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
德川在长曾我部外传里还是很欢乐的
2D图像和配音很欢乐
但是3D建模的死鱼眼太恶心了
thanatos
发表于 2007-12-10 10:54
下一作把直江这个大sb转正就更欢快了:smoke:
出恭
发表于 2007-12-10 11:22
原帖由 lutherhuang 于 2007-12-10 11:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
hero难道不是更深刻的描写基情的么...
搅过的才是基.
moon2007
发表于 2007-12-10 11:30
希望下一作里增加稻姬,cv最好是钉宫:heart:
七夜志貴
发表于 2007-12-10 11:48
下一作松永久秀一定转正了吧.........藤原启治大叔赞............
出恭
发表于 2007-12-10 11:51
原帖由 moon2007 于 2007-12-10 11:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
希望下一作里增加稻姬,cv最好是钉宫:heart:
德川兵器研究所最新产品?:awkward:
ninjaexe
发表于 2007-12-10 12:27
那之前先把cyborg忍者腹部半胀投入实战吧,造型有现成的Grayfox可以搬。
[ 本帖最后由 ninjaexe 于 2007-12-10 12:30 编辑 ]
eMule
发表于 2007-12-10 14:15
lrgb
发表于 2007-12-10 20:43
:awkward: 松永传正了就没现在这么有型了,留下点回忆行不行?
PHOENIXcys
发表于 2007-12-11 09:42
松永转正是必然啊,设计这么有个性的新npc没理由不转正,连那搞笑4人组都转了:awkward:
thanatos
发表于 2007-12-11 10:53
松永可以走冷面搞笑路线~
出恭
发表于 2007-12-11 12:26
昨天把风魔练满了,体力60000,是所有角色里最低的,连行将就木的北条氏政和乳臭未干的森兰丸都比他多1000点……
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[10]
11
12