谁了解M&M的魔法系统??
据说是数据派的祖先 是不是数据派的祖先不太清楚,不过它和大部分游戏的魔法系统基本相同这点是肯定的。不同的是,它保留了更多的DND特性,比如魔法威力依使用者等级而定。它和DND的区别最明显的就是每日施放魔法数量是用魔法值来衡量,而不是固定次数(在DND中就算等级再高,一级魔法每天也只能施放几个,和高级魔法没有数量级的差别。用魔法值的话很容易就1:100了)。这应该就是“数据派”这一称呼的由来吧。另一个重要的改变是法术不需要准备,这个改变带来的便利性甚至比上面的还大。
在DND中,每日开始时施法者都要准备今天将要施放的法术,这件事必须在一天开始时全部完成,因为只要施了法就不能准备了,只能等下次醒来后再做。在DND里这样做一是为了保持真实感,另外也是为了简化游戏步骤,方便游戏进行(如果不这么做的话,准备魔法需要较长时间,冒险会很不顺畅;一天能准备的次数也需要其他数据控制,加重了计算负担)。
对付各种敌人有各种魔法,在DND中你准备魔法时要事先估计好会碰上的敌人,如果估计错误,只有硬扛或者撤退。电子游戏对节奏的要求较高,而且撤退的重复劳动比桌面游戏高很多,所以并不适用魔法需要准备的方式。
用魔法值来衡量施法次数也带来了另一个差异:既然魔法值可以减少,那么它也能增加(于是魔法就变成了可随意上弹的枪械,而不是神秘的事物了,这是我玩D2时一直耿耿于怀的一点)。不过这点在M&M里并不是很明显,因为增加魔法值的药剂要么很难获得,要么威力太小,总之对全局起不了什么作用,恢复的手段基本还是睡觉。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-11-25 21:16 编辑 ] M&M也有魔法是受时间限定的,一天能使用一次或者几小时能使用一次,但是不需要睡觉之前记忆。
数据派是什么东西? MM6里,魔法有有九个种类:水、风、地、火,肢体、心智、灵魂,光明、黑暗。
和DND的种类虽然不同,但大的类别还是一样:与神灵沟通的法术(神术)和直接操控各种能量(或者说与各种能量体沟通)的法术(奥术)。在现实中基本也是如此,这种分类来源于一神论和泛神论的相对关系,以及基督教和它所认定的众多异教的相对关系。
现实中的超自然力还有个精神力类(直接用自己的意志对物质世界产生影响),在奇幻游戏里则基本看不到。也许是因为从启蒙运动开始才开始宣扬人类自身意志的原因吧,这种东西在中世纪还没有诞生,它的文化积淀也没有几万年前就存在的巫术深,没有多少引进的理由。
精神力类相对法术类的特点是无准备阶段,即时施放即时见效,恢复时间短可连续施法。
另外通常所说的超能力里面还有不是直接影响物质世界的,比如预知能力、透视能力,这个确实很早就有了。
前者叫念动力(PK,psychokinesis),后者叫超感官知觉(ESP,extrasensory perception)。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-11-26 01:49 编辑 ] 只玩了345
那时好像还没这么分来着 哦,忘了加限定词了。 数据控:smoke:
4X游戏笑了:smoke: 原帖由 fura 于 2007-11-25 20:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
M&M也有魔法是受时间限定的,一天能使用一次或者几小时能使用一次,但是不需要睡觉之前记忆。
数据派是什么东西?
我也没听过,但意思到位就行了。 评一下上古卷轴三的魔法系统,楼主可以当作对游戏区和动漫区两帖的同时回复。
超自然力一般分为两类:与神灵或外界能量的沟通(法术类),自身意志力对物质世界的影响。
和普通游戏魔法系统比,它的魔法效果和威力都很灵活,而且与灵魂直接相关。无准备阶段,即时施放即时见效,恢复时间短可连续施法本身就是普通游戏魔法系统的特点。从各方面看,它都更趋向精神力一些,可以说是精神力类和法术类的混合。
游戏里魔法不需要多高的级别就能全部理解,魔法的效果也可以自行设计。但效果越多,威力越大,所消耗的魔法值就越多。创造一个威力极大的魔法是轻而易举的,但这世界上恐怕找不到人能施放它。
让物品附上魔法必须先捕捉到灵魂,让灵魂拥有魔法的同时把灵魂附到物品上。
每个魔法物品,只要魔法不是常效的(常效魔法不需要魔法值衡量),都有自己的魔法值,消耗魔法值后也会自己慢慢恢复。唯一与人不同的是魔法物品上的魔法只有一个(当然这个魔法可以是很多效果的混合)。
灵魂还可以用来补充魔法物品的魔法值(灵魂之间的吞噬)。
魔法物品与与灵魂相关使游戏者乐于获取高级怪物的灵魂,这个欲望贯穿游戏始终,灵魂简直比金钱的影响力还大。
可如果要改编成小说,恐怕就有问题了。其他人的生命直接就是最有价值的财富,那么夺取别人的生命就是这个世界最有意义的事了。在游戏里,游戏者的最高追求目标已经是杀掉每一个神然后做成强力魔法物品了,在开放式的环境中,这个世界会变成什么样?至少游戏里呈现的相对秩序状态会瞬间崩溃。
(游戏中有个补救措施,人类的灵魂无法捕捉。不过这更像是道义上的限制而不是能力上的。)
[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-11-26 02:00 编辑 ] 最早就是和DND一个系
魔法门英雄无敌1 里 魔法就是次数 原帖由 无知道士 于 2007-11-25 22:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
只玩了345
那时好像还没这么分来着
求你的头的原图及相关漫画or名字or动画
现实中的超自然力还有个精神力类(直接用自己的意志对物质世界产生影响),在奇幻游戏里则完全看不到。也许是因为从启蒙运动开始才开始宣扬人类自身意志的原因吧,这种东西在中世纪还没有诞生,它的文化积淀也没有几万年前就存在的巫术深,自然没有引进的理由。
DnD里有精神系(Psychic)的能力,而且有好几个专门的职业干这件事情……不过至今还没见过有DnD游戏里开放这些rule就是。毕竟这些东西和奥术太像,而且变数也太大。虽然在我看来这东西就相当于一个用MP版的奥术吧。 忘了某些先天的超自然力不能归类为法术了……
另外通常所说的超能力里面还有不是直接影响物质世界的,比如预知能力、透视能力,这个确实很早就有了。
ESP(Extrasensory perception):超感官知觉。泛指辨识一般人所无法认识的现象、或是指干涉该现象的能力。
PK(Psychokinesis):念动力。指以意志力、不碰触物体而使物体动作,或是产生高热、低温、电磁波等的能力。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-11-26 01:50 编辑 ] MM6的系统真的简单的不能再简单了,技能就是一切 原帖由 asdfg 于 2007-11-26 00:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DnD里有精神系(Psychic)的能力,而且有好几个专门的职业干这件事情……不过至今还没见过有DnD游戏里开放这些rule就是。毕竟这些东西和奥术太像,而且变数也太大。虽然在我看来这东西就相当于一个用MP版的奥术吧。 ...
一般都叫灵能,在扩展里面的,那是妖孽,即使在跑团中貌似也没有什么DM愿意开。 世界设定与文化积淀
要求世界设定必须有文化积淀,并不是说这使得游戏者感觉游戏如何内涵,如何博大精深,而是为了获得游戏者的文化认同感,获得释放此种文化背景下积累的冲动时产生的快感。在奇幻作品里,这种文化认同感和冲动的释放一般在游戏者没有意识到的情况下进行。
比如在中国古文化里,神怪体系是虚构的,一般我们只能凭想像来间接体验。这样我们就会积累很多想亲身体验的冲动。比如孙悟空的筋斗云,应该每个人都曾想去坐坐过吧?法术也是这样的形式,我们想要体验却无法体验。奇幻作品正是基于这个欲望而诞生。
奇幻故事的另一个特点是彼岸感,这和现实背景下的神怪故事不同。正是由于彼岸感的需要,文化认同感及其冲动的释放必须在潜意识层次进行,于是奇幻作品的世界设定形成了这样的面貌:表面上与现实背道而驰,本质上是现实文化的补充。 看见吴淼的说法了
只要超能力者足够强大,就可以发出和魔法效果等同的东西
反正都是物理变化
What is psionics?
Simply put, psionics is the art of tapping the mind’s potential. A psionic character is blessed with a form of innate ability that enables him or her to use mental power to achieve goals or perform tasks that nonpsionic characters can accomplish -- if they’re even capable of doing them at all -- only by using gross physical skills such as brute strength or raw agility, or by using intellect or force of will as distinct from the natural power of the mind itself.Your character’s mind is an infinite metaphorical plane, on which all things are possible. It may be that all characters have within them the potential for harnessing the energy of the mind, but only those who succeed in tapping into that potential can become psionic characters. A psionic character knows how to navigate the mental pathways that lead to amazing edifices of thought and energy. Knowing the path, the psionic character walks it. Like a flare thrown off a star, a psionic power is manifested from the psionic character’s energy of consciousness. 原帖由 鬼嘲风 于 2007-11-28 21:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Simply put, psionics is the art of tapping the mind’s potential. A psionic character is blessed with a form of innate ability that enables him or her to use mental power to achieve goals or perform t ...
感谢,找到手册了
http://www.angelfire.com/co4/joshfritzler/psionics_handbook.pdf 玩过MM6~?之后很难适应博德那样的系统。
每天只能放多少多少次魔法,限制很大,早期FF系列不也是这样吗? 而且是不能充能的。从次数变为蓝条我认为应该是游戏上的一次提升。消耗精神力和记忆的魔法次数相比,好像消耗精神力比较实际点。 http://nwnprc.netgamers.co.uk/index.html
有nwn爱好者做的灵能基础和进阶职业,还有灵能专长
nwn mod,喜欢的可以装上试试
http://nwnprc.netgamers.co.uk/manual/index.html
这是说明
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