如果仔细看楼主贴的图,
注意擂台,背景,和人物造型.
就会发现这和SQUARE的tobal no.1的种种相似之处的...
SQUARE在ps上初期的几个多边形游戏,
在画面素质上远超其他公司的作品---包括sony自己的,
不难想像N的技术在其中起到了什么作用.
SQUARE用的是N的技术?
请详细说明。 行星格斗的制作组梦工厂
大多开发人员出自VF以及TK的制作组
所以技术8是问题
学N,感觉没根据~!虽然的确有些地方让人觉得哈象~! 最初由 James 发布
SQUARE用的是N的技术?
请详细说明。
PS上的多边形游戏,初期的以及很多成熟期的都有明显的机能不足造成的多边形棱角突出,结合处开裂和贴图粗糙的现象.
但是SQUARE的部分3D游戏使用了特殊的技术,比如tobal,FF7,路行鸟等等,解决了这些问题.
其特点是多边形接缝处圆滑自然,色彩亮丽.
这是N氏游戏的特征之一,可以参看N64上的Mario和Zelda.
所以我怀疑S和N用的同一种技术.
而sony当时还没有这种技术. 感觉下帝的判断是有根据的
但是实际无说服力
这种东西谁也说不清楚
而且可能性也不会太大
虽然有SQUARE为N64开发试用软件时得到NINTENDO教诲的可能,但是还是不觉得有说服力~!
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