思考一个问题
16位机后的魂斗罗反复演变了好几代,屡次失败,且多反响甚微,直到DS上出现了让玩家感动的魂斗罗正传4。提问:这是什么原因?制作公司态度问题?技术问题?还是其它问题 怀旧而已吧……
另外……这次的4真的让大家很感动,评价很高,卖的很好? 让玩家感动是因为这作的风格不实验 原帖由 chainryu 于 2007-11-22 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
怀旧而已吧……
另外……这次的4真的让大家很感动,评价很高,卖的很好?
首周销量5W不到,排名31。的确不是什么好成绩,不过此游戏素质值得怀疑么?你的前两个提问显然很奇怪。 纯粹是怀旧,如果抛弃大环境大背景的话,烧进去10分钟后我就会删掉 山珍海味吃多了,所以得吃點青菜蘿蔔調節一下胃口。 大家不如来猜猜这东西日版销量能有多少如果有日版的话:smoke: 记得有个很热的国玩摇滚玩家的魂斗罗专场音乐视频
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