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拜托,不要把任天堂这种傻公司和我们相提并论

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发表于 2007-11-21 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一年顶任天堂10年
柱哥最高!!最最高!!!

巨人集团2007年第三季度主要业绩:

  ——净收入为4.052亿元人民币(约合5410万美元),同比增长164.2%,环比增长9.5%。  

  ——毛利润为3.598亿元人民币(约合4800万美元),同比增长152.8%,环比增长8.5%。2007年第三季度,巨人网络毛利率为88.8%。

  ——净利润为2.902亿元人民币(约合3870万美元),同比增长152.6%,环比增长9.8%。2007年第三季度巨人网络净利润率为71.6%。

  ——每普通股平均稀释净利润为1.44元人民币(约合0.19美元),去年同期则为0.57元人民币。在首次公开募股之后,其每股美国存托股票相当于1股普通股。

  ——《征途(ZT Online)》游戏激活的付费帐户数量增加到1,318,000人,同比增长88.9%,环比增长5.6%。

  ——《征途》游戏平均每位用户收入为305.2元人民币,比去年同期增长38.8%,比上一季度增长3.3%。

  ——《征途》游戏平均同时在线用户数量为481,000,比去年同期增长77.6%,比上一季度增长6.6%。

  ——《征途》游戏最高同时在线用户数量为888,000人,比去年同期增长59.2%,比上一季度下降17.2%。
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发表于 2007-11-21 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 22:22 | 显示全部楼层
  史玉柱:一,大部分的质疑都是针对免费游戏模式,不是我一家走免费模式。免费模式是韩国人发明的,热血江湖是一个做的,盛大是第一个宣布。二,人均消费最高的也不是我,一些对手是我们的6倍。我们销售收入高,因为我们人多;三,开箱子也有人骂,某企业一个月靠它赚6千万,大家都开始做的时候,我们才开始做,现在没有一家免费游戏不做开箱子。

  我们对自己要求挺高的,要尽一切努力尽我们责任降低这个行业的副作用。比如,在国家推出防沉迷系统之前我们通过技术设置,不允许未成年人进我们游戏。内容上,行业一般是靠打怪兽升级,我们加了几十万个知识题库,效率比打怪高很多。

  免费模式难免造成有钱人与无钱人对打时的不公平,我们创造模式让不消费的玩家坐在车里打,三个人就能打赢一个有钱人。没钱人要团结,这也是为什么我们在线的人比较多。我们不消费玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%,剩下是花钱很少的,几个月才花十几元。

  我看过所有批评的文章,都是没有玩过征途的人在评论。谁说了都没用,最有评判资格的就是玩家。征途上线2年来,玩家人数一直持续上升,这是极其罕见的,这说明我们对玩家、对社会做了大量工作。
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发表于 2007-11-21 22:27 | 显示全部楼层
——《征途》游戏平均同时在线用户数量为481,000

这个数据是否真实?我没调查,但我持怀疑态度。
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发表于 2007-11-21 22:37 | 显示全部楼层
史玉柱不错,感觉比他日本的同行xxx厚道
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发表于 2007-11-21 22:39 | 显示全部楼层
真的靠游戏又赚那么多?这人真实不佩服不行:``:
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发表于 2007-11-21 22:45 | 显示全部楼层
21世紀最缺的是什么?人才!
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发表于 2007-11-21 22:50 | 显示全部楼层
一群人脑残了,一群人就赚了.....
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发表于 2007-11-21 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 22:59 | 显示全部楼层
据我所知这LJ游戏没多少人认真玩。全都是在打钱,我这边还有专门的打钱的。代练的....然后卖给那些装13,有钱人你是想不到怎么个有钱法的
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发表于 2007-11-21 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 23:15 | 显示全部楼层
好想法,第一个可行,第二个就算了,人家比你有钱
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发表于 2007-11-21 23:15 | 显示全部楼层
平均每人花费三百块

相等于一个月100块,这个数字非常强了

直接等同于国外网游的收费
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发表于 2007-11-21 23:21 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-11-21 22:53 发表
谁来分析下,我不明白,它收费高那些人就玩了?花几万去玩?不能去玩传奇什么的吗?如果他的那个模式赚钱,其他公司可以照着做啊,市场怎么被他一个人弄去了?民工学生哪里来这么多钱玩? ...


任地狱做一个踩蘑菇卖了几千万。其他公司学他做踩蘑菇也能赚么?

史老板还是有点本事的,起码消费者的心理他是研究透了。他营销能力远胜于开发。

就算其他公司学他在推广上肯定不如他,毕竟丫毕竟是做脑白金出身的。。。。
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发表于 2007-11-21 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 23:32 | 显示全部楼层
征途放在国外会有人玩么...
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发表于 2007-11-21 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-11-21 15:32 发表
征途放在国外会有人玩么...


同学,别忘记这里是中国,中国!(拍桌状)
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发表于 2007-11-21 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-21 23:45 | 显示全部楼层
-_- 这个游戏的确是适合中国人民国民需要...
太高的不会玩 太低的没那么多人玩
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发表于 2007-11-22 00:12 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-11-21 23:30 发表

我不同意你的说法,任天堂的平台游戏是世界一流的,征途我见过,你这个类比不成立


那换个例子好了

我的意思是任天堂抓住了国外消费者的消费心理,而征途是抓住了国内玩家的消费心理

你只要能让消费者掏钱就行了。脑白金在国内口碑有多差不用为说了吧。不照样卖成那样

脑白金跟征途的质量不都是糊弄人么?

[ 本帖最后由 castle_man 于 2007-11-22 00:15 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 00:25 | 显示全部楼层
原帖由 castle_man 于 2007-11-22 00:12 发表


那换个例子好了

我的意思是任天堂抓住了国外消费者的消费心理,而征途是抓住了国内玩家的消费心理

你只要能让消费者掏钱就行了。脑白金在国内口碑有多差不用为说了吧。不照样卖成那样

脑白金跟征途的质量不都是糊 ...



怪不得中石油中石化这种国有企业是世界百强


只要能让消费者掏钱就行了
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发表于 2007-11-22 00:28 | 显示全部楼层
我认识个研究生要去搞征途了(好象是服务器方面的),月薪5000在上海
我也不明白这游戏是怎么运作怎么卖钱的
因为在我来看这东西毫无吸引力
有达人能给解释一下吗

脑白金吃了没病显不出来
网游如果游戏体验很糟糕为什么要继续(我就是受不了没完没了的raid才不完魔兽的)

[ 本帖最后由 52756901 于 2007-11-22 00:32 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 00:43 | 显示全部楼层
我看过所有批评的文章,都是没有玩过征途的人在评论。谁说了都没用,最有评判资格的就是玩家。


这句好牛,说的是脑白金吗:glasses1:
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发表于 2007-11-22 00:48 | 显示全部楼层
原帖由 castle_man 于 2007-11-22 00:12 发表


那换个例子好了

我的意思是任天堂抓住了国外消费者的消费心理,而征途是抓住了国内玩家的消费心理

你只要能让消费者掏钱就行了。脑白金在国内口碑有多差不用为说了吧。不照样卖成那样

脑白金跟征途的质量不都是糊 ...




脑白金跟征途的质量不都是糊弄人么?

那ps3,xo和wii,ds比较,后者算不算糊弄人?
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发表于 2007-11-22 00:51 | 显示全部楼层
原帖由 52756901 于 2007-11-22 00:28 发表
我认识个研究生要去搞征途了(好象是服务器方面的),月薪5000在上海
我也不明白这游戏是怎么运作怎么卖钱的
因为在我来看这东西毫无吸引力
有达人能给解释一下吗

脑白金吃了没病显不出来
网游如果游戏体验很糟糕为什么要继续 ...




网游如果游戏体验很糟糕为什么要继续

人多的是,你看穿了,还有其他人需要,要体验呢,说明有市场
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发表于 2007-11-22 02:33 | 显示全部楼层
史玉柱,三个字,就够了,当初他另挑一款游戏,也照样大卖
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发表于 2007-11-22 05:34 | 显示全部楼层
猪哥确实牛叉
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发表于 2007-11-22 06:38 | 显示全部楼层
:heart: SBL你想学PSI要数据就直说好了~~~

任天堂公司于今天(10月25日)发表了2007年度前半年(2007年4月1日—9月30日)财政总结报告。2007年上半财年任天堂公司的总销售额为6,948亿300万日元,营业利润为1,887亿8,400万日元,本期利润为2153亿7,600万日元,纯利润为1,324亿2100万日元。与上一财年同期相比销售额增长了132.5%、营业利润增长了181.3%、本期利润增长127.5%、纯利润增长143.7%,获得了全面的增长。
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发表于 2007-11-22 07:31 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2007-11-22 06:38 发表
:heart: SBL你想学PSI要数据就直说好了~~~

任天堂公司于今天(10月25日)发表了2007年度前半年(2007年4月1日—9月30日)财政总结报告。2007年上半财年任天堂公司的总销售额为6,948亿300万日元,营业利润为1,887亿8,400万日元 ...

今年N的销售额肯定能超过一万亿了:sweat:
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发表于 2007-11-22 07:34 | 显示全部楼层
N的销售额一向只有新力集团的1/10~
我们任徒是不好意思说的~~
我们只好扬长避短的说纯利~~~
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发表于 2007-11-22 07:39 | 显示全部楼层
就数据来看,现在的任地狱是不是史上最强?
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发表于 2007-11-22 08:16 | 显示全部楼层
原帖由 星空寂 于 2007-11-22 07:39 发表
就数据来看,现在的任地狱是不是史上最强?

:proud:
是~而且是地上最大史上最强~~~

如果是说游戏厂商(只算每个厂商的游戏相关部门)的话~
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发表于 2007-11-22 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 09:50 | 显示全部楼层
http://www.tgfcer.com/club/thread-5926055-1-1.html

2007-11-21 08:55:46 来源: 北京晨报(北京) 

    *   在《征途》的玩家中流行着每日消费排行榜,第一名每天的开销一般都在7000元以上,那些从头到尾只花了1万元的玩家,在游戏里被列入“不好意思开口”的群体。



史玉柱和他的网络游戏公司“巨人”昨天公布了上市后的第一份财报,网游《征途》的玩家平均消费达到了305元,远远超过了同行,这还是平均了大量免费用户之后的结果。这个数字已经足以证明《征途》作为中国最赚钱网游的地位,也印证了免费网游开创的“暴利时代”正在持续。
不过,华尔街的分析师对此竟然还不满意,巨人的股价在当日出现下跌。
■玩家花1万都“不好意思开口”
按照昨天公布的财报,网络游戏《征途》的ARPU值(平均每位用户消费)是305.2元人民币。而此前搜狐一路高歌猛进的网络游戏《天龙八部》ARPU值为118元,盛大第二季度ARPU值为57.9元。


《征途》消费动力最强的玩家,每天要花掉7000元以上。
事实上,305元人民币只是个平均值,而付费用户只占其中一小部分,大部分的免费用户都是陪他们玩的。在《征途》的玩家中流行着每日消费排行榜,第一名每天的开销一般都在7000元以上,那些从头到尾只花了1万元的玩家,在游戏里被列入“不好意思开口”的群体。
已经有无数的人分析过《征途》中花钱的方式,它听上去新奇而刺激:装备不是按件卖,而是要靠买多项材料才能“打造”,花个1000元至2000元是常事;装备每升一级都要付出大笔人民币,而且升级成功还要依靠概率;而如果有了优良的装备,就可以在游戏中轻松完成“杀人”和“抢劫”。
然而,追捧者的数量和投入的金钱还没有达到分析师此前的预期。财报公布当日,巨人网络股价在纽交所常规交易中下跌0.62美元,报收14.88美元,跌幅为4.00%。
■免费模式的暴利空间
尽管没有让分析师满意,但网游《征途》的利润率仍然维持在88.8%的高位上。在免费网络游戏模式推出之后,整个网络游戏行业的利润率都在直线上升,网易的利润率是89%,搜狐《天龙八部》的利润率也在80%以上,这对于许多行业都是天文数字。
盛大网络总裁唐骏评论说,这只能证明网络游戏商业模式的成功,不能全用暴利去形容,尽管玩家们会这样想。而原《天龙八部》主创尚进对记者表示,把免费网游斥为暴利的说法难免偏激,也许更好的说法是把史玉柱称为营销大师。他评论说,在收费游戏的时代,网游公司的收入主要来自点卡,但这并不能抑制一些玩家花钱的冲动,“有人会花钱请人代练级,或者花钱从别人手里购买好装备”,而“史玉柱的做法等于向玩家宣布,你们别四处麻烦了,把钱都给我,我给你们所需要的一切”。
网络游戏开始免费,收入来源转向装备的售卖,游戏的成功要全凭聪明的点子以及推广团队的强势,而《征途》的推广团队则让很多同行羡慕,他们曾经让全国人民都知道了“脑白金”。
“在免费网游的时代,游戏的平衡性变得尤为重要。”唐骏说,这种平衡性也包括厂商为了长期赚钱而在短期内作稍许牺牲,“从理论上看,网络游戏的暴利可以一直持续下去,但有一个前提就是它能不断创造新方法刺激玩家花钱而又不会引起反感”。 (张黎明)
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发表于 2007-11-22 09:52 | 显示全部楼层
一男赶集卖猪,天黑遇雨,二十头猪未卖成,到一农家借宿。
少妇说:家里只一人不便。
男:求你了大妹子,给猪一头。
女:好吧,但家只有一床。
男:我也到床上睡,再给猪一头。
女:同意。
半夜男商女,我到你上面睡,女不肯。
男:给猪两头。
女允,要求上去不能动。
少顷,男忍不住,央求动一下,女不肯。
男:动一下给猪两头。
女同意。
男动了八次停下,女问为何不动?
男说猪没了。
女小声说:要不我给你猪……
天亮后,男吹着口哨赶30头(含少妇家的10头)猪赶集去了......
哈佛评论:要发现用户潜在需求,前期必须引导、培养用户需求,因此产生的投入是符合发展规律的 沟通从薪开始
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发表于 2007-11-22 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-22 00:25 发表



怪不得中石油中石化这种国有企业是世界百强


只要能让消费者掏钱就行了


你提垄断企业完全没有可比性....
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发表于 2007-11-22 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 11:36 | 显示全部楼层
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