如果考虑队伍有相同职业的话职业的话,我倒是觉得上两个聖騎士稳扎稳打安全很多,攻击输出全交给弓手 原帖由 Sue 于 2007-11-21 12:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 不习惯队伍里有同样职业的路过,我承认战士的确在伤害输出上的确不如弓手的天空箭和连射.
如果考虑队伍有相同职业的话职业的话,我倒是觉得上两个聖騎士稳扎稳打安全很多,攻击输出全交给弓手 ...
我也不习惯重复职业,所以主力和你应该是一样的战,骑,弓,舞,医,其实如果不是3龙和最终boss的属性攻击那么变态,队伍的组合可以更丰富点,感觉还是在平衡上出了点瑕疵,希望第2作能有所改进,挺期待的 不喜欢5人队伍,应该6人队伍才最经典最好,可惜2代还是只有5个人 不用重复职业的话,如何体会SM队的快感:vampire:
世界树之王也可以捆起来抽 原帖由 iamtrigun 于 2007-11-21 12:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我也不习惯重复职业,所以主力和你应该是一样的战,骑,弓,舞,医,其实如果不是3龙和最终boss的属性攻击那么变态,队伍的组合可以更丰富点,感觉还是在平衡上出了点瑕疵,希望第2作能有所改进,挺期待的 ...
嗯,基本战斗的确就是这么带的队伍,不时会把战士换武士.其实武士的三次攻击伤害输出也是非常可观的,可惜摆POSE要浪费一回合,POSE要浪费一个BUFF,三回合一次,还要TP消耗那么大....
我也很多次觉得为什么不六人队伍呢,六个人的话队伍组合性就大大增加了啊,至少带多个舞娘拿经验也好啊 前作炼金配合战士的属性剑好用得很 原帖由 redsouris 于 2007-11-21 13:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不用重复职业的话,如何体会SM队的快感:vampire:
世界树之王也可以捆起来抽
也可以吧.战士拿斧头敲头,弓箭手射脚,暗猎绑手,然后再抽,并不用重复职业
只是这个打法我只为了拿第三个道具而在打那诅咒混乱两个女王时用过:sleep: SM队是一回合捆好,第2回合一起抽啊:cool:
两女王血少,两鞭子就升天了
[ 本帖最后由 redsouris 于 2007-11-21 13:52 编辑 ] ゲーム情報誌など発売前に得られる情報から、前作とどのような違いがあるのかをまとめたページ。
勿論、ここでの文章は有志がまとめるものであり、実際の「世界樹の迷宮II」の発売に於いて更に変更されている可能性も十分あるものとする。
変更が見られる点
迷宮
『潜る迷宮』から『昇る迷宮』に変更。何階建てかは不明。
迷宮内に雪景色や紅葉など、前作と異なるロケーションが見られる。
マッピングアイコン大量増補。床色は3種に増え、矢印アイコンや3種類の採集アイコンなど、要望にもあった点が補完されている様子。
前作では下画面のマップのマス目が10×10だったが、今作はマップの端が少しだけ伸びて実質12×12に広がりマッピングがやりやすくなってそう。
バトルエフェクトにバリエーション追加。
FOEの行動パターンに新種追加。詳細は不明。
中断セーブ機能の追加(当然ロードすると中断データ消去)
戦闘時のコマンドのうち、『BOOST』があった箇所のコマンドが『CHANGE』(=戦闘中の隊列入れ替え)になっている。
BOOSTゲージが『FORCE』という名前のゲージに変わっている。ゲージが溜まると各職業固有の超強力スキルが発動できる。
冒険者
職業にドクトルマグス、ガンナー、ペットの3種追加。
ペット以外はゲーム開始直後から作成可能
ギルドの登録キャラクター上限が一気に30人までアップ。
プレイヤーキャラクターの外見は前作を引き継いだ。但し、ポーズがかなり勢いづいたものになっている。
全ステータスのブーストスキルが全職共通になったので、SPを割り振る事で、能力値をある程度自由に伸ばすことができる。
バード♀の目に精気が宿っている。
アルケミストに無属性で敵を攻撃する新スキル追加(核熱の術式)。
パラディンの挑発がちゃんと機能するようになっているらしい。
ペットはトリッキーなキャラ
判明しているスキルは『転寝』。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅に回復するらしい。
キャラクター名は6文字、ギルド名は8文字までつけられるようになった
町
舞台がエトリアから北国、ハイ・ラガード公国へ。謎の遺跡郡、未知の動植物、及び「空飛ぶ城」伝説を内包する「世界樹」を町の中心に擁する。
街の施設もほぼ一新され、フロースの宿、公国薬泉院、シトト交易所、鋼の棘魚亭、冒険者ギルド、ラガード公宮の6種。
武具を買う際、ステータス変化が下画面で見られるようになった。
武器屋にて「装備を変える」コマンド追加。店内で装備変更ができるように。
変更がなく、前作を引き継ぐ点
基本的なインターフェイス(ウィンドウの形や基調色)は変わらない。恐らく時刻表示横のアイコンも変わらず?
装備品は「I」同様、1武器3防具。部位ごとの装備にはならない。
まだ情報がなく、変更があるのかどうか気になる点
シリカタンはどこに行った!?
前作との時系列は?
宿はぼったくってくるの?
前作のパスワードで一体何が変わる?
ハイ・ラガード樹海にも、例えばエトリア樹海のような「世界樹の迷宮の成り立ちにまつわる重大な要素」が隠されているのだろうか?
前作では武器の開発しか出来なかったが、素材を集めての改造はあるのだろうか?
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预热情报,嗯,其实不少饭米通都说了,这次只是整理整理
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-12-17 17:13 编辑 ] 我比较关心的一点一直都得不到确认,让我的心一直悬着,那就是:战斗时还需要一直按着A吗 原帖由 杨加斯 于 2007-12-17 17:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我比较关心的一点一直都得不到确认,让我的心一直悬着,那就是:战斗时还需要一直按着A吗
:awkward:........难道按成B么,牛伯伯在一代练级练怕了啊
我倒是挺关心这一代的通关PASSWORD有什么用 据说是输入后换取一个エトリアの勲章,hp+100,tp+50
密码是72位的,从投入产出比来看我觉得实在是太亏了:sleepy: :sleep: 我TM还幻想着能把一代的全部队继承到二代去....看来是我太天真了
72位密码,就算输入的功夫也不止一个エトリアの勲章啊... 那密码太长了,只换这么个破东西还不如不输
虽然说hp+100,tp+50在初期会很好用…… 关于前作密码有什么用途的投票:
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/19.html
票数最高居然是\"エトリアの樹海を制覇した冒険者のために、ゲーム難度アップ (85)\":sleepy: 你看错了,那个是第一个选择而已,最高是这个:awkward:
もしかしたら開発スタッフ忘れていたりして (232)
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