无名士
发表于 2007-11-15 16:28
LZ显然是因为没有出在脑残机上,外加这个卖的比脑残机某个原创要多才爆发的啊。:awkward:
纯战士
发表于 2007-11-15 16:29
感觉恶魔城这种ACT并不适合做冷饭的……这类ACT,靠画面的提升,实在缺乏吸引力,但是如果连操作也改掉的话,又失去了怀旧感觉了。不讨好
ryu_hayabusa
发表于 2007-11-15 16:31
PSP的《洛克人洛克人》我完美了
除了最后几个官方更新没找到下载
手感相当飞跃,谁要说没进化,我跟谁急
ylxk-sf-sf-sf
发表于 2007-11-15 16:34
PSP恶魔城的开发团队是由系列作品制作人领导的
他们武断的认为自己最了解恶魔城,事实上却忽略了玩家的细节感受
______________________________________
请弄清楚IGA和血轮的关系。:awkward:
ylxk-sf-sf-sf
发表于 2007-11-15 16:37
玩完历代记再玩DS上最近两作,会发现手感是那么的虚假。
psoxblee
发表于 2007-11-15 16:42
一群残疾人被月下的手感所崇拜着,指着原始的恶魔城大骂贱格
玩了月下就算是体验过恶魔城了吗...
我哑然失笑,扼腕叹息
纯战士
发表于 2007-11-15 16:43
月下连血统都不正,主角都不是用鞭子的,怎么着也只能算是外传……
神无月七夜
发表于 2007-11-15 16:45
这次的恶魔城之所以\"渣\"是因为没有在脑残机上发售!这是最\"渣\"的地方,于是它就该被某些人骂成\"渣\">:o
canto
发表于 2007-11-15 16:46
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-11-15 12:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反观DS魂斗罗的开发团队,一群名不见经传的毛头小子
没人知道他们是谁,来自哪里,做过什么...
Wayforward是美国南加的,有时我往北开能看到他们办公楼,小公司,...之前的游戏都是些阿猫阿狗芭比娃娃之类的,名声不好。
这次据谣言说是某个魂斗罗宅成员先做demo,Konami后点头,很不简单。
Calltt
发表于 2007-11-15 16:49
新近PSP推出的《恶魔城》再结合PS2家用机版两作很好的说明了问题,长期沉迷于GBA上的“销量保证”,已经使《恶魔城》这个系列的发展与时代严重脱节,也许很难再看到这个系列会再现当年《月下》的辉煌。
《恶魔城》至今为止全系列连GB、N64版本我都全部玩过,具体是何原因拖累暂不讨论,但目前《恶魔城》很明显出在GBA、NDS以外机种的画面都根本无法令人满意,论到任饭口中津津乐道的“游戏性”,也不见GBA三作、NDS二作有何进步,甚至NDS最新一作已经发展到可笑的探索完成度。
再现《恶魔城》家用机版的辉煌,是无数系列Fans的梦想,K社和IGA也想。只可惜掌机遮掩了多年技术的不足,却也使系列作从此远离发展。
雨鱼
发表于 2007-11-15 16:49
说历代记手感不好真可笑,玩了历代记再去玩里面附带的月下你会发现以前推崇的月下的手感是那么的轻飘
[ 本帖最后由 雨鱼 于 2007-11-15 16:51 编辑 ]
ryu_hayabusa
发表于 2007-11-15 16:53
谁说月下血统不正?
你们去玩一下68000的恶魔城再说吧
KOANMI将这一作品视为恶魔城的正统进化型
月下就是从68000恶魔城发展来的(除了升级、商店、记录点等RPG要素)
很多怪的图像和攻击方式更是换都没换就用在了月下里
ryu_hayabusa
发表于 2007-11-15 17:01
原帖由 canto 于 2007-11-15 16:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Wayforward是美国南加的,有时我往北开能看到他们办公楼,小公司,...之前的游戏都是些阿猫阿狗芭比娃娃之类的,名声不好。
这次据谣言说是某个魂斗罗宅成员先做demo,Konami后点头,很不简单。 ...
嗯,很好。
这谣传正好证明了我的推断并非我一个人的推断:smoke:
cubesun
发表于 2007-11-15 17:06
到了这个时候再战PS2那两代也没啥意思了。系统、手感这些都见仁见智(黑暗诅咒的系统其实还算不错),但画面绝对不是PS2的水平,放到DC上都丢人。制作组对3D空间的理解极其幼稚,于是我们看到了一个个方盒子用走廊连起来就算是个城堡,ICO、波斯猴子和生化4都要泪流满面。个人认为恶魔城是一个非常重视气氛的游戏,月下以前的各代也都是以华丽著称的,现在是因为技术力低下才变成这样。
佟菊花
发表于 2007-11-15 17:07
原帖由 psoxblee 于 2007-11-15 16:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一群残疾人被月下的手感所崇拜着,指着原始的恶魔城大骂贱格
玩了月下就算是体验过恶魔城了吗...
我哑然失笑,扼腕叹息
废话
恶魔城,月下足矣
shinobu
发表于 2007-11-15 17:11
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-11-15 12:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
而完全无优化的僵硬操作更是让人苦不堪言
你确认你玩过PCE版?没玩过的话可以去玩玩里面附赠的“官方模拟器版”。然后你就会发现:
手感大幅劣化
shinobu
发表于 2007-11-15 17:13
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-15 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
原来这次的魂斗罗不错啊?刚知道:bowknot:
:sweat: 被第一关逆天boss吓到失禁……
shinobu
发表于 2007-11-15 17:14
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-11-15 12:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
抡鞭子都要7张动画的纯2D像素画恶魔城
那不就是月下的利希特模式……
secika
发表于 2007-11-15 17:17
小猪猪
发表于 2007-11-15 17:18
什么时候魂斗罗都变成恶魔城这样就神作了:beard:
cubesun
发表于 2007-11-15 17:18
还有,虽然各人眼睛是不同的,不过我还是不太理解为何会有人觉得这重制的血轮画面好。
2D游戏用3D画面,也就是为了表现一个场景的纵深感和宏大感,以前的魔法蚂蚱、武藏传、风之克罗诺亚都是很好的例子,虽然都是2D操作,但视角一直在变,视觉效果相当好。月下里面混的一些3D场景都不是乱用的,礼拜堂相信所有第一次看过的人都会忍不住在里面蹦达半天,从各角度多欣赏一阵。中庭里面看到后边一片屋顶,显得整个城堡既广且大,感觉自己只不过走了小小一个角落而已,直接激发了探索欲望。
可这重制的血轮,我看到了有棱有角的主角,一片片的火苗,方盒子一样的房子,木偶一样可笑的飞龙(连音效都很假),这很明显,就是为了省钱而已。用了这种最初级的3D技术,既可以在视觉上“焕然一新”,又比重新绘制2D点阵成本低得多——骗钱之心昭然若揭。比起来FF1/2还真是厚道多了。
cubesun
发表于 2007-11-15 17:20
原帖由 小猪猪 于 2007-11-15 17:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
什么时候魂斗罗都变成恶魔城这样就神作了:beard:
你没玩过PS上的3D魂斗罗么?臭作。
佟菊花
发表于 2007-11-15 17:25
月下里面混的一些3D场景都不是乱用的,礼拜堂相信所有第一次看过的人都会忍不住在里面蹦达半天,从各角度多欣赏一阵。
看不懂
求解
cubesun
发表于 2007-11-15 17:28
礼拜堂中间一个大房间,背景3D的,不记得?
佟菊花
发表于 2007-11-15 17:34
。。。
我还以为你能从多角度欣赏礼堂的。。。。
原来是欣赏礼堂里面那个背景的角度变化。。。
cubesun
发表于 2007-11-15 17:37
PS2那两代可以多角度欣赏,看吧,一个贴图一面墙的效果多么华丽。我偏还是先玩了生化四后玩的黑暗诅咒,过程中一直觉得自己穿越了。
罗小湿
发表于 2007-11-15 17:37
原帖由 小猪猪 于 2007-11-15 17:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
什么时候魂斗罗都变成恶魔城这样就神作了:beard:
晓也 喝过期牛奶 装备手枪或者阳电子泡~~~~~ CONTRA
狼来了
发表于 2007-11-15 17:40
复刻的血轮整体比原版好,但现在玩回原版再玩复刻的,觉得复刻的节奏比原版的慢一点.
[ 本帖最后由 狼来了 于 2007-11-15 17:42 编辑 ]
Ifball
发表于 2007-11-15 18:00
等两天把这两个都玩玩。刚才看了魂4视频,感觉好湿
恶魔城的ps2两作感觉1还好。2就是垃圾中的垃圾--本人很少喷游戏,唯独暗黑诅咒一定要喷,失望太大。
甄月妖日狂
发表于 2007-11-15 18:14
原帖由 Ifball 于 2007-11-15 18:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
等两天把这两个都玩玩。刚才看了魂4视频,感觉好湿
恶魔城的ps2两作感觉1还好。2就是垃圾中的垃圾--本人很少喷游戏,唯独暗黑诅咒一定要喷,失望太大。 ...
其实本以为暗黑诅咒可以继承无罪的优点,同时发扬无罪没有的优势
结果发现:~(
cubesun
发表于 2007-11-15 18:55
你不是一直说暗黑不错?
甄月妖日狂
发表于 2007-11-15 18:57
原帖由 cubesun 于 2007-11-15 18:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你不是一直说暗黑不错?
100分满分的话60分,是还不错:vampire:
最后我是对其持肯定态度的,不过很失望是真的
日中涼
发表于 2007-11-15 19:11
COD就是披着恶魔城画皮的三国无双
罗罗诺亚
发表于 2007-11-15 19:12
原帖由 小猪猪 于 2007-11-15 17:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
什么时候魂斗罗都变成恶魔城这样就神作了:beard:
2D密特罗德神作+1
甄月妖日狂
发表于 2007-11-15 19:15
原帖由 日中涼 于 2007-11-15 19:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
COD就是披着恶魔城画皮的三国无双
比三国无双那是不如
ninjaexe
发表于 2007-11-15 19:45
把crazy当作默认难度的话,暗咒是个很不错的act,什么场景单调冗长基本感觉不到了。
问题是那之前必须被normal折磨。
类似完美防御的东西虽然不少act都有,但暗咒抄得很好,crazy下本来很要命的攻击,统统乒乒乒防下大补魔力,其快感毫不亚于一闪。
cubesun
发表于 2007-11-15 19:49
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-15 18:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
100分满分的话60分,是还不错:vampire:
最后我是对其持肯定态度的,不过很失望是真的
你标准真低:sweat: ,这60分是真实分数还是看着是恶魔城给加了30分?
karlmao
发表于 2007-11-15 19:55
不觉得新作的contra 4 有什么好
双屏的时候只能顾着看一个屏幕
子弹哪里飞过来的都不知道
nds两个屏幕之间那条东西很煞风景啊
ryu_hayabusa
发表于 2007-11-15 20:06
nintendoll
发表于 2007-11-15 20:23
传统恶魔城的手感确实僵硬 不合理。这并不是优点
既然是完全重制 其实还是可以改进一下的