郝勇敢 发表于 2007-11-14 21:46

说说看,FFTA两作比FFT差在哪里

表明立场
两作FFTA我都很喜欢,超过FFT

愿意承认的缺陷,主要就难度
FFT前几章有相对麻烦的战斗,FFTA从头到尾都很简单

见仁见智的缺陷,有人说剧情
FFTA两作的剧情是幼稚些
但是对于情节方面,我一向把情节完整度放在最高的位置
至于其他的史诗啊壮大啊爱情啊,我没什么特别的感情
FFTA2很多任务有连续性,剧情给我感觉很好

FFTA相对FFT的优点
用种族将职业区分,使得可以用的技能更丰富了,这是可玩性上本质上的提高
FFT的技能练的挺慢,而且人物练法太单一,很多技能基本没有用

oversleep 发表于 2007-11-14 21:48

就算FFT什么都不比FFTA好,光画面音乐就赢了,所以没什么好争的

郝勇敢 发表于 2007-11-14 21:51

原帖由 oversleep 于 2007-11-14 21:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就算FFT什么都不比FFTA好,光画面音乐就赢了,所以没什么好争的
FFT我用PSP玩过狮子战争,据说画面比原版好
不过比起ffta2,在掌机上的感觉,真的没有本质的区别

脆骨 发表于 2007-11-14 21:57

FFTA系列很拖。任务制让剧情淡如白开水,给人零散无连贯。感觉就是战斗而战斗。

FFT,宏大的剧情。强烈的带入感。复杂的人物关系,为了强大而自主去练级。音乐绝赞,画面也不错。

感觉FFT比较丰满,是那种正统的S.RPG。而FFTA,就是那种SQUARE一直不太好的任务制风格。放眼望去,圣剑MANA,SAGA2,SCE 的妖精战士3都是典型。

自由质子 发表于 2007-11-14 21:59

原帖由 oversleep 于 2007-11-14 21:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就算FFT什么都不比FFTA好,光画面音乐就赢了,所以没什么好争的
太片面了

又不是追求视觉刺激的游戏

再者 PS难道去和GBA比机能优劣?

blueelf 发表于 2007-11-14 22:02

FFT的画面是我放弃它的最大原因
前几场战斗就存在没法很简单定位光标的地方,敌我双方的距离不好判断,可以转换视角反倒使问题更复杂了
一句话就是不够一目了然,这非常影响节奏

elims 发表于 2007-11-14 22:07

我不觉得FFTA两作比FFT差

chainryu 发表于 2007-11-14 22:12

ffta比fft好玩
但是剧情就差了十万八千里

Kesons 发表于 2007-11-14 22:14

最直接的观点自然是:T的导演和剧本都是松野,是松野给新东家的厚礼。而TA/TA2都不是松野的了,TA2和松野可以说完全无关。这点FFT已经完胜了。

至于可玩性,见仁见智的问题了。。。。

白い悪魔 发表于 2007-11-14 22:14

看猫提老帖

自由质子 发表于 2007-11-14 22:23

原帖由 Kesons 于 2007-11-14 22:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最直接的观点自然是:T的导演和剧本都是松野,是松野给新东家的厚礼。而TA/TA2都不是松野的了,TA2和松野可以说完全无关。这点FFT已经完胜了。

至于可玩性,见仁见智的问题了。。。。 ...
这是A系列的痛处

记得没有发售前 宣传的时候都是松野出场的 但是成品出来才知道不是松野导演的

小猪猪 发表于 2007-11-14 22:27

可以说除了剧情,TA什么都比T好

deathgustav1900 发表于 2007-11-14 22:33

故意把职业以种族区分,然后仔细观察他们的技能,很多都一模一样
举个例子,有个规则是不许和前面一位行动者的动作相同,然而不同名的技能放出去被判犯法,这算什么?跟以前有什么不一样么?
我仅认为就这一点上A系是个倒退,或者至少谈不上什么创新
裁判给奖励系统,前期有点新鲜,但是后期,我最终战前拿的奖励还是圆盾和解毒药,真坑人
剧情就算了.不过这次的主角塑造还是很成功,少有的\"多动热血自负儿\"(看看他对阿代尔都干了些什么!)
总的来说,个人感觉松野神的路子只能属于他自己,A系能朝自己方向去发展,是好事(当然有时也在想假如在松野笔下,DUELHORN这个支线会是怎样的表现)
另,崎元的最终战乐曲,让我狠狠的失望了一把...

oversleep 发表于 2007-11-14 22:36

原帖由 郝勇敢 于 2007-11-14 21:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

FFT我用PSP玩过狮子战争,据说画面比原版好
不过比起ffta2,在掌机上的感觉,真的没有本质的区别
FFT什么时候的作品,FFTA2是什么时候的作品?何况再我看来FFT现在画面还是高过TA2。(狮子战争拖慢严重)

A系列作为外传作品,其实厂商本来就没投入太多。我们作为玩家不是评论家,只需要用看到玩到的来说话就可以了,没必要用机能来掩盖事实。


至于游戏系统这东西,这两个游戏面向对象不同,很难讨论出个结果,我更希望以后有机会和FFT2来比。

stshin 发表于 2007-11-14 22:38

规则到后期的存在价值完全就是维持clan技能吧,当然很多一样的技能是让人很恼火,比如蘑菇力骑士和斗士的技能至少有一半是重叠的,还少个波动击……

Kesons 发表于 2007-11-14 23:07

原帖由 hollander 于 2007-11-14 22:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
剧情什么的没玩过,所以不知道,不过既然是神的作品,自然FFT更好。
音乐都是神的作品,所以一样好。

音乐也差远了,T的音乐是崎元岩田等货真价实的东西,TA则是一帮不见经传的女音乐人作曲的,崎元只参与了部分曲子。TA2就不用说了。

djiy2002 发表于 2007-11-14 23:54

为什么我还是觉得TA比T好玩呢?
难道是因为机器破模拟器不能开高效果魔法施放时爆音拖慢么..:awkward:
TA可以用模拟器加速!

ハ-ダリ= 发表于 2007-11-15 00:20

T和TA2便给我败

你们有TA的主题曲么 >:o

michine 发表于 2007-11-15 00:23

FFT的劇情實在太強悍了,遊戲本身比較欣賞的是音樂,很讚。

A的感覺有點太小氣了,2的話加強了很多,不過比T還是遜色。

captoon 发表于 2007-11-15 00:23

原帖由 stshin 于 2007-11-14 22:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
规则到后期的存在价值完全就是维持clan技能吧,当然很多一样的技能是让人很恼火,比如蘑菇力骑士和斗士的技能至少有一半是重叠的,还少个波动击…… ...


超度不死族的 有N个技能........超浪费

secika 发表于 2007-11-15 01:07

笨笨塞 发表于 2007-11-15 01:29

就一个休闲游戏来说,我还真不欣赏那种一个阴谋套一个阴谋的情节。有什么可经典的……受不了……

sqf1981 发表于 2007-11-15 01:49

不切换的战斗画面的,除了日本一的都是渣

rms117 发表于 2007-11-15 02:08

nicknick 发表于 2007-11-15 02:49

不控fft画面+1

sephirlth 发表于 2007-11-15 09:12

……:mask:
觉得这里的人说话都这么死角,一棒子打死没有回转余地

难道这样才能显出自己水平与众不同?

L罩 发表于 2007-11-15 09:29

FFTA只是剧情相对FFT显得略微单薄了一点

如果说系统的黏着,FFTA做的还是不错的,2也很不错

sasuyo 发表于 2007-11-15 09:32

说重复的只是说效果吧 ,效果大抵就是HP伤害或者MP伤害+异常状态啥的

但是你仔细比较优选过嘛?

效果之外的 射程 范围 其他附加效果 MP是否消耗,我可以告诉你TA2没有两个技能是一样的,都存在各种有点或者缺点


自己懒不要怪游戏

不过TA系列难度太低这是最大的问题,没啥挑战性

tp3661 发表于 2007-11-15 10:15

超度不死生物最高只得40%命中率,多一些选择有什么不对?难道想超度不死生物就非得组个邦加武僧大队你才舒爽么?
    并且以我的经验,使用有概率性的技能时(催眠、石化)如果选择紧接着自己的那名角色时概率会提高,这就让多个人物掌握性质相同的技能有了作用。
    虽然不知道你们是怎么想的,但我觉得很多人只是在贬TA和TA2来显得自己很“高”,系统的进度、职业的平衡是个人都能看出来,你们玩T的时候没人会把拉姆萨之外的见习战士练满,为什么?因为太没用了。可在TA2里面战技就算到最后也是非常好用的,这就是进步。

甄月妖日狂 发表于 2007-11-15 10:23

先不说FFT的史诗剧情和FFTA的小品剧情,

裁判系统:awkward:

Leighton 发表于 2007-11-15 10:27

dorcas 发表于 2007-11-15 10:42

T没玩过不敢妄言,简单说说TA
TA的画面总体来说受限于GBA的性能,这是没办法的事,TA2就加强了不少,虽然不能说十分精美,但至少也是相当出色了
就音乐来说TA系列并不能算是很强,即便是和FFCC(单指GC上)相比也缺少一些令人过耳不忘的经典旋律,不过我觉得TA在当时对于GBA音源的利用是相当好的,这次的TA2就在某些曲目上显得有些倒退(比如PUB的音乐做的还没有TA那样轻快)
剧情方面不是TA系列的长项,毕竟出在年龄层较低的主机上,没可能也没必要弄的那么内涵(这里我想举FFCCRoF作为反例,这一作的剧情牵扯到世界的根源啦,时间环啦等等比较神棍的东西,结果弄的剧情晦涩的很),纵向说来TA2的剧情还是比TA的剧情逊色一些,毕竟TA里的故事有来龙去脉,人物的塑造也比较传神而可信
系统方面TA系列始终是消磨时间的佳品,如果要完成所有任务,那势必要花不少工夫,通常这类游戏在培养出强大的人物和拿到强力装备之后就会让人失去游戏的动力,这也是硬伤之一,所以TA2里面就设计了一些并非以战斗为主的任务,应该说是一个好的尝试吧
至于卡不动说的技能重复的问题,这应该是为了平衡各种族能力所采取的措施,至少在同一种族的技能当中就很少会出现作用重复的技能,不是吗?

纯战士 发表于 2007-11-15 10:57

其实先入为主,我同学先玩的FFTA,然后玩FFT觉得毛病太多

佟菊花 发表于 2007-11-15 11:00

人设太渣

佟菊花 发表于 2007-11-15 11:01

fft的人设》》》》》》》》》》》》》》》》ffta+ffta2的人设

shmilywhale 发表于 2007-11-15 11:23

xzhychris 发表于 2007-11-15 11:46

TA人设,剧情,裁判
最受不了的就是那裁判系统。。。实在是恶心,TA2更好,怪物不受裁判系统限制了:cruel:

ninjaexe 发表于 2007-11-15 12:53

差在全部
画面剧情音乐人设系统节奏细节难度。
ta2只是一纯粹练级打装备消磨时间的单机网游,真网游还找不出还没这么没难度的。

[ 本帖最后由 ninjaexe 于 2007-11-15 13:03 编辑 ]

现视研 发表于 2007-11-15 13:29

原帖由 笨笨塞 于 2007-11-15 01:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就一个休闲游戏来说,我还真不欣赏那种一个阴谋套一个阴谋的情节。有什么可经典的……受不了……
休闲游戏....你是指fft?

Cary 发表于 2007-11-15 13:56

主要是剧情,松野自己的剧本自己导演,拿捏的非常完美,FFT和放浪就是典型……

人设也败了,吉田的没鼻子角色粗看很好笑,但是越看越有味道,尤其是大叔,络腮金胡子甚美……:heart: 和松野设定的欧洲中世纪风格搭配的很完美美~

其次是主线的薄弱,感觉就是一个任务又一个任务,带入感很差,完全没有FFT主线情节的跌宕起伏……

难度低,可钻研的关卡少……FFT单挑暗剑士,单挑维格拉夫,屋顶一战扒光两个MM,都是让主线一路玩下来的人抓狂的关卡……
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