"好多人做網游,做著做著就死了...."
讨论一下这个论点:"网游不单对玩家来说是个超级大泥沼,对游戏公司来说也是一样的道理."
正方论据:
1. Origin,这个以创世纪(Ultima)系列闻名遐迩的公司,自从1999年出了网络创世纪之后就每况愈下,再也看不到有任何作品面世.至于到底是网游害了它,还是EA害了它,还有待进一步讨论...
2.Blizzard,每出一个游戏必成经典,可自从WoW计划开展以来,暗黑系列,星际系列,魔兽争霸系列等等均不见有发展.好不容易说要出星际2,结果只是简单的星际1 3D改良版.更甚者,从2001年宣称要在Xbox上发行的Ghost到2004年的时候正式宣布被阉割,成为了太监....这些都跟wow有着潜移默化的关联.
结论:网游害死人!
反方论据:
暂时想不到....囧
讨论下?
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嗯...发帖的时候考虑的不严密,各位见谅呀...
其实我的意思是,好多游戏公司,从面向单机/LAN市场转向MMO之后就死了....
[ 本帖最后由 螺哥 于 2007-11-10 01:17 编辑 ] 不玩网游就不要随便下结论。。。 请问楼主对“死”是怎么定义的? 没有网游,就没有陈天桥~就没有中国的游戏产业,又有很多人找不到工作了 征途网络,即将美国上市
你去问史XX为什么吧 原帖由 Ven 于 2007-11-10 00:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请问楼主对“死”是怎么定义的?
这题目是个万用套句啦.
你可以说\"很多人吃KFC,吃着吃着就死了\", \"很多人上S1,上着上着就死了\",所以\"死\"在这里没有什么特别的意思 單機遊戲賺錢還是網絡遊戲賺錢? 对于以后来说游戏网络化互联化是正常的,只是单机也会有其存在的方式,比如说类似于教学或是demo(其实暗黑2的单机我一直以为是战网的教学模式) :``: 楼上,你那是美国人游戏的进化方式,和宅男生活一点挂不上边啊 把做改成干不是更好么 挖煤的,采石油的,发电的,搞通讯的,做飞机的一样能赚钱,网游那是小头:talisman: 星际应该是2,无论兵种配置,还是科技树都有了很大改变 :awkward:
至少从BLZ上来说..
WOW项目的收入已经超过SC了.
而且不象单机游戏是一波流的.
MMOGAME的资金是一直都有的..
你觉得你是老板会选哪个? :``: 中国的单机游戏就是手机游戏了吧 玻璃渣如果是个企业就知道不可以无端抛弃品牌(且该品牌还在盈利状态)。即使重点发展断背身,也不会放弃SC WC DBL等系列。 否则没人断背的时候,就是玻璃渣被塞抹布的时候了
..
ghost被阉割成了太监?扯淡也有个限度好不好?>:o明明是被刨坑埋了-_- 因为网游不好玩
尤其是MMORPG 假如你觉得魔兽3还不够成功,那么哪种成功能够让你满意
ghost本来就是外包产品,出不来也很正常
单机向网游过渡的趋势已经成为必然 原帖由 mcq_2 于 2007-11-10 09:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
挖煤的,采石油的,发电的,搞通讯的,做飞机的一样能赚钱,网游那是小头:talisman:
但你举的这些例子大头都让国家吃掉了。剩下的再跟网游比那就是小头了
我指的是国内. 这只能说明 有些厂商的转型不成功而已 老屎为啥不继续脑残金
而玩征途了? 网游有可能把到妹子,于是死宅愤怒了……
网游比单机肤浅?
你是没见过在限定条件下的头脑风暴! 原帖由 snoopys 于 2007-11-10 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
别二了,国外现在单机很赚钱么
:``: 我单指网络游戏。
单机不赚钱还会有人去做么
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