但是也是熟练功
不用在意什么造诣不造诣的
骆驼老师是著名的ACT苦手 照样高薪 照样结婚
游戏能当饭吃么 鬼武者3,鬼难,一闪 fc有个游戏叫action52,如果你能玩15分钟没说出the f word或者艹,就算你合格了 天赋是一定要加的,特别是5点防昏厥的天赋,非常重要。
另外 迅捷、鹰眼、敏锐也都需要点上去 :awkward: 战神那种东西可以直接刨去了 洛克人儿 其实ACT就是锻炼耐心,RPG就是锻炼体力 超级玛丽、魂斗罗、忍者龙剑传、圣铃传说、赤影。当然是玩一些不可以无限接关的游戏了,这样才能不断进步。现在的ACT大多有存档功能,已经没那么苛刻了。 好吧,FC的冒险岛
GBA上的FC模拟器的S/L无数次终于通关 魔界村吧
gba上第一章都没有过去 超级密特罗德
密特罗德融合
密特罗德零点任务
普通难度就行了……玩技巧和探索的极品ACT游戏:bowknot: 2DACT说白了都是背版。
高难度的要用忍 阳光马尿,马尿银河,马尿64 有没有人2D和3D功力不在一个星球上的?
家母当年2D ACT打遍天下无敌手,到了次世代之后就只能看她的3D人物在原地抽筋...:``: 我用STG来锻炼自己的ACT造诣......
每次ACT卡住,去疯玩一阵STG,然后再回来玩ACT就披荆斩棘势如破竹....
至于忍...玩了最高难度的想法就是...哪天ACT不用手玩就好了,大拇指居然按到手起泡... 求推能锻炼ACT能力的游戏
我苦的很:awkward: FC上的魔界村和冒险岛:heart: 原帖由 杨佳 于 2007-11-9 20:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
天赋是一定要加的,特别是5点防昏厥的天赋,非常重要。
另外 迅捷、鹰眼、敏锐也都需要点上去
天赋树---定力
5点抵抗昏厥 (使你受到致命一击时昏厥的概率降低10 / 20 / 30 / 40 / 50%)
↓
1点强化抵抗 (被动技,使你免疫一次ACT对你的绝望攻击,此效果1分钟内只会发动1次)
↓
5点强化挑战 (使你有选择Hard , Very Hard , Hell , Nightmare 等变态难度的勇气)
↓
1点终极定力 (使你免疫绝望攻击,并使你在任何逆境中都不会士气减退并能坚持Continue,持续到你体力消耗完)
天赋树---敏锐
5点强化洞察 (使你对敌意对象的攻击预知到达时间增加0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5秒 )
↓
1点未来预知 (使你能在没有预兆的攻击前提前察觉危险,并提高你作出完美回避的概率50%,此效果20秒内只会发动1次)
↓
5点多重分神 (使你可以同时关注的敌意对象 +1 / +1 / +2 / +2 / +3)
↓
1点终极见切 (主动技,使你提高95%的回避率,同时关注的敌意对象+10,同时体力消耗×3,持续到体力消耗完或者主动结束)
天赋树---精准
5点时机掌握 (使你对按键时机的把握精确到 1/20秒 / 1/30秒/1/40秒/1/50秒/1/60秒)
↓
1点判定掌握 (使你对自己乃至敌人的各种招式的持续时间,判定范围,硬直时间,无敌时间完全掌握)
↓
5点模式感应 (使你掌握敌人行动模式需要花费的时间降低20 / 40 / 60 / 80 / 99%)
↓
1点小脑强化 (强化你的小脑,暂时降低大脑的运算能力80%,但是会在你的眼睛,耳朵和手之间建立专用信道,使各种判断不再通过大脑完成.) 生化4不是act类吧?而且也没什么动作要求…… 我洛克人恶魔城都很轻松,
但新马就完全不能行,
相反我们宿舍一个恶魔城苦手的家伙马里奥很强。 BT MARIO,单手 我也是新马苦手
感觉没有洛克人那样的\"完全控制感\" 洛克人苦手……
总觉得跳的没马力高 难度UP 所有以要求跳跃为最主要技巧的act 石头人Z MGS系列最高难度
DMC系列最高难度 玩ACT,只要有受虐倾向就很容易 1 爱
卡关了就摔手柄,封盘,那显然是不行的。不卡关就不是有难度的act,不对,不卡关就不是合格的act了!!!
2 自信
不要怀疑自己的act能力,act能力在各游戏间的继承性并不大,能继承的最有帮助的东西就是“自信”以及第一点“爱”
3 智商
不是指聪明程度,而是说愿不愿意稍微动一下下脑筋。卡关不一定是水平不行,很大可能其实是方法不对,想一想盘算一下到底应该怎么打。猪撞树上但是你不能撞猪上
其实再往大了说,不光act,所有fps、ftg、rac甚至rts等游戏都是同理
[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-11-10 14:06 编辑 ] ACT造诣应该是指适应游戏难度的速度,这样来说,当然越难的游戏判断得越细。不过难到要靠RP的就不算了 新马我肯定打不了多远
但阳马全通了 加入收集要素会坚持的的更久一些 GOD HAND HARD
街机大魔界村 不靠无敌的VFX我连幻侠乔伊的kid难度都打不过去:sleep:
ACT上废柴的要命 原帖由 fftttttttt 于 2007-11-10 14:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ACT造诣应该是指适应游戏难度的速度,这样来说,当然越难的游戏判断得越细。不过难到要靠RP的就不算了
同意,就看在ACT\"开荒\"时期谁比较能玩得转,另外我觉得还有一个灵感的问题.MHP2最初雪山双火事锤子锁轰龙的视频,如今基本上操作不是太烂的猎人都能做到,但当时第一个发出这个视频,为大家提供这种思路的人,可以算得上是很有想法的了.那打法当时是极少有人能参透的.
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