阿娇大王 发表于 2007-11-19 13:20

tarbris 发表于 2007-11-19 14:29

我甚至怀疑那人作弊,不过自己对cod4还不是很了解。。。
那人就是总能出现在你不远的地方,然后冲过来刀你,每条命感觉平均能刀2个,一场最多时杀100多,在24人的服务器。。。

很难扫中,他的身发首先很好,不过我的机器配置低,可能也是个问题。。。

tarbris 发表于 2007-11-19 14:34

恩。。。在fpschina看到其它人对此的评价了。。。
http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=20614
那个mai也很厉害,两个人都是背着狙到处冲锋的

小猪猪 发表于 2007-11-19 14:37

没有见过,不过打起来实在混乱,我经常在50人那个服务期玩的

weshooter 发表于 2007-11-19 14:56

COD冲锋从来都是很难对付的
要么你就上SHORTGUN对付他们 P90 MP5什么的都是他们的克星
TDM的游戏方法太过混乱,为了杀人而杀人,缺乏目的性,要爽快还不如FFA
还是传统点装雷,守雷,拆雷吧

weshooter 发表于 2007-11-19 14:57

220.168.249.253:28960
在FPS联盟看到的禁榴弹服务器
话说榴弹的设计我认为确实有点问题,太过于强悍,有的人根本就是瞎闷,就能炸死几个人,限制了很多传统的战术,RPG好一点
我认为不如都改为一发比较好

还有一个是手雷,在WET那个地图,很多人当然都拥有上校军衔了,可以带3个手雷,开SONIC BOMB用很夸张的抛物线隔着许多障碍物投掷手雷,手雷在落地的一刹那,或者即将落地的一颗就爆炸了,也就是你根本不可能从画面和声音来分辨是否有手雷时你已经被炸死了

[ 本帖最后由 weshooter 于 2007-11-19 15:04 编辑 ]

无知道士 发表于 2007-11-19 17:37

问一下你们FFA都是在哪玩的
我找不到FFA的服务器:cruel:

tarbris 发表于 2007-11-19 18:57

no rank的都是 禁流弹,还有些禁一些bt技能的
Nicez 220.168.249.253:28960
CGA 61.183.8.12:28960

nicez 和cga的两个测试服务器,ping非常好,可惜好多人不知道这服务器,s1的来战罢?

tarbris 发表于 2007-11-19 19:00

哦,各位最高的streak是多少? 在24人服务器,我昨天杀了个31。。。

tarbris 发表于 2007-11-19 19:25

这个神作是谁。。。

AhBaby 发表于 2007-11-19 19:38

操,nbt和mai两个都碰过

和nbt对刀子,老子从来没赢过,看这厮冲过来的架势真他妈吓人:awkward:

[ 本帖最后由 AhBaby 于 2007-11-19 19:41 编辑 ]

kazuma 发表于 2007-11-19 19:58

原帖由 AhBaby 于 2007-11-19 19:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
操,nbt和mai两个都碰过

和nbt对刀子,老子从来没赢过,看这厮冲过来的架势真他妈吓人:awkward:
我靠!我竟然划死过他一次!

不过基本碰到他,都被他划死!

=.=|||

tarbris 发表于 2007-11-19 20:02

原帖由 kazuma 于 2007-11-19 19:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我靠!我竟然划死过他一次!

不过基本碰到他,都被他划死!

=.=|||

划死他一次也没那么困难。。。不过他身法确实很强。。。

阿娇大王 发表于 2007-11-19 23:00

阿娇大王 发表于 2007-11-19 23:17

figure 发表于 2007-11-19 23:18

原帖由 tarbris 于 2007-11-19 18:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
no rank的都是 禁流弹,还有些禁一些bt技能的
Nicez 220.168.249.253:28960
CGA 61.183.8.12:28960

nicez 和cga的两个测试服务器,ping非常好,可惜好多人不知道这服务器,s1的来战罢? ...

为啥我一连服务器就说main/iw-iwd is different from the server
我是下了个2.5g的高压缩版,难道这个版本玩不了联网?

[ 本帖最后由 figure 于 2007-11-19 23:34 编辑 ]

figure 发表于 2007-11-19 23:33

风怒了。。

[ 本帖最后由 figure 于 2007-11-19 23:35 编辑 ]

tarbris 发表于 2007-11-20 00:20

原帖由 figure 于 2007-11-19 23:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


为啥我一连服务器就说main/iw-iwd is different from the server
我是下了个2.5g的高压缩版,难道这个版本玩不了联网?
下2.5G版本的联网缺文件,要去游侠再下个1G左右的包

weshooter 发表于 2007-11-20 08:50

COD4的榴弹设计感觉比CS1.6版本的盾牌都失败
当然CS没有1.7,但是CSS里取消了盾牌

希望COD4能在下个补丁中也取消榴弹

asdforce 发表于 2007-11-20 09:10

说榴弹不平衡的,实在得自己身上找原因,打法、步伐上好好研究下
90%不用榴弹,还不照样拿第一、第二

weshooter 发表于 2007-11-20 09:15

你拿第一第二和榴弹平不平衡根本没有必然联系
CS1.6版本中还不用盾牌从来都是第一第二,难道说盾牌的设计就是成功了?

krit 发表于 2007-11-20 11:47

...
我认为...
枪榴弹貌似只有在混乱的FFA里才会略微影响平衡...

阿娇大王 发表于 2007-11-20 11:58

krit 发表于 2007-11-20 12:02

...
这个和服务器也有关吧...
看你们贴的图,玩家数量下限很高...
游戏时间以及胜利分数也很高...
这自然会觉得比较BUG...
...
你建个服务期,10人上线30Kills+15分钟一局...
你看看用枪榴弹的有没有优势...

krit 发表于 2007-11-20 12:04

:awkward:

...
感觉看你们贴的图...
这种服务器分明完全是用来刷分的...

asdforce 发表于 2007-11-20 12:05

回复 #184 krit 的帖子

说枪榴弹不平衡的,还是建议多看看高手视角。这个跟CS的盾牌没法比的
枪榴弹最大的效果是消灭了camper,你看看COD4里躲着阴人的人死亡几率多大

krit 发表于 2007-11-20 12:08

...
另外征求一下大家意见...
为啥我觉得中远距离G3反而没有M16好用...?
这是错觉么,还是我的技术问题...

krit 发表于 2007-11-20 12:12

原帖由 asdforce 于 2007-11-20 16:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说枪榴弹不平衡的,还是建议多看看高手视角。这个跟CS的盾牌没法比的
枪榴弹最大的效果是消灭了camper,你看看COD4里躲着阴人的人死亡几率多大
...
基本同意,顺便求高手视角...

阿娇大王 发表于 2007-11-20 12:19

krit 发表于 2007-11-20 12:22

原帖由 阿娇大王 于 2007-11-20 16:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
听说G3要配双倍射速+3连发鼠标,一下一个问答无用
:awkward:

...
XO版用RT怎么3连射...
另外,有人用过Double Tap么...?
能说一下加速后武器射速感觉是什么样的么...
我还是一般情况下都是Stopping Power...
用Sniper的时候就UAV Jammer...

[ 本帖最后由 krit 于 2007-11-20 16:24 编辑 ]

阿娇大王 发表于 2007-11-20 12:24

阿娇大王 发表于 2007-11-20 12:25

阿娇大王 发表于 2007-11-20 12:29

krit 发表于 2007-11-20 12:42

...
我的意思是...
本身大家水平差距不是很大的情况下...
你想一子随便叫直升机显然不可能很轻松...
主武器选择掷弹筒的话,像我上面说的情况下估计叫UAV都很够呛...
这样的玩家只能成为搅局者,不会对最后的名次形成什么威胁...
...
另外,中距离的话,脚步声音应该很大了已经(人数爆多的FFA没体验过)...
走位的合理性显然是第一位的,听到声音后选择相对合理安全的位置迎击敌人才是应该优先考虑的...

[ 本帖最后由 krit 于 2007-11-20 16:44 编辑 ]

阿娇大王 发表于 2007-11-20 12:47

krit 发表于 2007-11-20 12:58

...
我的意思是...
把武器切成榴弹的玩家放弃了瞄准镜在距离和准确性上已经占很大劣势了...
中距离遭遇战,如果主武器是主枪的话,基本上也是占劣势的...
如果以主武器榴弹的模式下行进,我觉得你说的中距离优势才能体验出来...
或者是在中距离偷袭单体或者正在肉搏(RP真好)的多个敌人时我觉得枪榴弹才有意义...
但是再考虑武器切换时间以及考虑到一击必须脱逃,所以这连续战斗的能力又会下降了...
2种情况下我觉得才会有人选择枪榴弹:1.杀敌数=死亡数的轻度玩家,2.巷战王者+地图透熟者...
我觉得第二种情况貌似我见到的还不是很多...

[ 本帖最后由 krit 于 2007-11-20 17:00 编辑 ]

weshooter 发表于 2007-11-20 13:15

G3这把枪说实话即便是在现实世界中作用和M16,AK,M4这类不同的,就是要让你用长焦瞄准镜远距离点射的,中距离还是上述3把枪好一点,在近一些自然是P90 MP5的天下了

LIVE和PC的对战完全是两码事,PC平台FFA不说,即便SABOTAGE DM这类人数都在26-50人左右,而且大部分服务器总是处于满负荷状态

很同意阿娇说的话,现在中距离根本就不看你的枪法还是怎么的,反正见光死,即便你杀死对方往往也是同归于命,硬要说中距离不可能被看到说实话我觉得任何FPS都不可能避免。
榴弹的问题在于范围大,射速快而不是威力,一切掩体,左右晃动都是白搭。

自己观察服务器上很多人就是只用榴弹的,根据雷达看对方大致在哪个区域,往那边就是2发,效果惊人。

krit 发表于 2007-11-20 13:24

...
点射我明白...
但是单发点射对于速跑的敌人效果很一般啊...
中2枪身体也很容易让敌人利用地形逃跑...
...
另外再说一下这人数问题...
50人的乱战我觉得随便看大地图用榴弹爆几个人这不算什么啊...
扔手榴弹效果应该没区别,当然如果是我的话...
我可能会选择Stun或者Flash,然后过去慢慢捡...
...
最后,我觉得这任何FPS游戏人数都是一个控制平衡度的关键...

[ 本帖最后由 krit 于 2007-11-20 17:35 编辑 ]

weshooter 发表于 2007-11-20 13:35

我也认为比较尴尬,这个距离我更喜欢用AK+长镜
最近喜欢上了SUBMACHINE系列,主要用P90或者MP5 + bomb*3(或者SB*3) +stopping power +last stand(或者干脆MARTYRDOM) 纯粹突击兵,非常刺激

[ 本帖最后由 weshooter 于 2007-11-20 13:37 编辑 ]

krit 发表于 2007-11-20 13:39

...
ACOG是用来加射程的...
相应的会牺牲准确度...
但是近距离我觉得很吃亏啊...
所以突击步枪我一律小红点...
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