有时间玩KOF2K2了,写点感受吧……
玩了一下KOF2K2,说点感受吧(虽然有点晚……)有人说这次的2K2是KOF系列最好的一作。如果从系统来看,去掉了引起非议的STRIKER系统,这次采用的普通必杀可以CANCAL的POWER MAX系统真是不错啊,(网上流传的那些COMBO VIDEO里,用BC系统可以轻易达到100%伤害度),不过要想s熟练运用的难度可就~~~(该死的手柄),比如KYO的 9D3BAD ->BC(发动MAX) ->92C(奈落落) ->……,偶尝试了N次吧(N>100),无一次成功,郁闷~~~看来偶的KOF生涯也该终结了。
至于画面,始终认为KOF从早期的写实风格转变到现在的卡通风格实在是一个失败啊。而在后期作品中,从开场OP,选人界面,具体的游戏画面,BG的描绘等来看,偶认为KOF2K是最好的(不愧是SNK最后的KOF)。这次的画面实在太过朴实无华了,还有本作的LOGO可以评上历代KOF LOGO的最差奖了(相比KOF2K1,韩国的设计师水平应该不差啊)
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2k2的OP同样俗得要死,毫无新意可言……而且这次E厂居然让陈来了一个全屏得特写,晕啊……,看来到了KOF2KXX,KYO,IROI会彻底沦为配角……
本作得音乐,特定人物出场时还是同样的BGM,可以说是怀旧吧。不过OP的BGM实在>_<……虽说历代KOF OP的BGM都是以电子合成乐为主。
人设,在偶看来十最大的败笔之一。我们酷酷的IROI头顶着一个日本暴走飞机头,可爱的shermy居然成了这副嘴脸。(55……我要杀了这次的人设),七枷社的猪头……
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总觉得2K2非常适合纯粹的KOF玩家……
简单谈几个玩过的人物:
KIM
被强化了很多,他的C(2HITS)在暴BC中实在巨恶心啊,凤凰飞天脚,接上三连击,凤凰脚……伤害度一般都超过60%
KULA
又一个被大大强化的角色。DIAMOND BREATH命中后,对方无论何时都有被攻击判定。REI SPIN+6B同样强悍,掌握好时间可以连几次,更可以CANCAL 6B成CROW BITE或是超杀。
KYO
得益于新系统,八拾八式等都可以CANCAL,从而构成HITS数高,伤害度同样高的COMBO,就是需要苦练,整体来说强了不少……
IROI
总觉得在COMBO上不如KYO。暴BC中,琴月阴CANCAL其他鬼烧或是葵花都是相当难。(手指会抽筋的)。梦弹的还是那么难搓,实用性自97后直线下降……
CHRIS
终于回来了感动……招式相比98相差不大,空中CD和6B还是懒的离谱,总之CHRIS 很强啦^_^
K
郁闷啊,越来越弱了,连3BB ->TRIGGER ->SECOND SHOT 都连不起来,晕啊。MINUTE SPIKE性能差了很多,BLACKOUT到是追加了攻击判定了。
其他人物玩的不多,也就不好说了,KOF2K2玩得没多久,上面得文字可能会有差错,还请各KOF 达人们指正,或是帮忙将其他人物补完…… 楼上的太狠了 居然把这种人设贴出来
~~~~>,<~~~~~~ 陈是韩国人啊,给特写很合情理嘛~
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最初由 wind 发布(网上流传的那些COMBO VIDEO里,用BC系统可以轻易达到100%伤害度),不过要想s熟练运用的难度可就~~~(该死的手柄),比如KYO的 9D3BAD ->BC(发动MAX) ->92C(奈落落) ->……, 这个还可以啊,我也是用手柄的……
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最初由 KYO(T) 发布这个还可以啊,我也是用手柄的……
主要是用手柄,小跳很难出。偶尔除了小跳,就出不了奈落落了……
除了苦练,还有什么好办法吗? 难得看S1看见有人讨论KOF,来掺一脚~
KULA真正被强化的是5B,214B―6B比不上2K1的,角落里用236A命中后,214B后的6B很难击中,连续几次的214B―6B都要视距离而定……
K’现在变成2B―2A―236C―6D的出法了
今作的MM仍然比较强(延续2K1阴盛阳衰的特点),YULI,ATNENA,VANESSA…………
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最初由 wind 发布主要是用手柄,小跳很难出。偶尔除了小跳,就出不了奈落落了……
除了苦练,还有什么好办法吗?
没办法,只有苦练!
白发的那个谁谁穿着极俱诱惑性
这个01就有了啊……
KKKK造型着实恶心
KKKK?是K9999吧。
虽然02的人设比起森气楼还是差了不少,但是比起01还是有进步的。 恩,还是谈谈一些比较实用的人~~(痛定思痛,本人已经打算把bc连技给删了-_-)
billy
2c,2a还是和98一样,跳d增强了对下判定,2b后6a,623a后接4c
214a防空性能增加,属于那种能仅靠简单技巧就能快速解决战斗的人
ramon
跳cd对空没话说,脚尖还能撩到在地面的对手,214a用来回避攻击后反击,跳c对地判定大,且容易逆向,接上632b cancer后怎么都是一大把血
yuri
雷皇拳的突袭,碎破与虎皇拳的防守,以及2ba后强空牙的威力,
掌握得好的话对手根本不能近你身
vanessa
尽管作cpu时不停滑步非常酷,但你自己那样做的话搞不好会晕的(笑)主要还是围绕c接426a(威力增加了)46a与623a后的跳cd
如果有机会滑步a拳命中后623c接超杀就不要错过
andy
牵制对方的绝佳人选,站a令对方跳跃困难,跳b与空破弹的防守,
还有击毙背水掌的突袭,这次的andy真的很强(造型也很酷,建议4p)
我弟弟的maxima,yamazaki打得我很头痛就是了,特别是maxima,
214a的持续时间真是~~还有对空投好多血。
最后的angel是保留节目,目前修炼中,听说有好多隐藏招,得再去拳皇盟看看啦 其实NONA的SHERMIE的人设是最符合游戏中角色形象的一个…………最让我不能接受的是ANGEL在2K2里的配音……该死的PLAYMORE………… kim的某些新加的或修改动作的动画效果跟原来的风格完全不一样
最明显的是站立姿势,衣服纹理巨流畅,感觉跟整体风格格格不入
而且不仅是一个人,所有角色凡是新加的动作,感觉跟原来的动作设计的画风明显不同
感觉就是看海南删改版《寒羽良》 唔…………基本同意楼上的……
KIM的动作祯数比别人多一倍……2K2里绝无仅有的一个。而且几乎所有技都变更,(站立姿势用的是MOTW里他那个吊儿郎当的大儿子的姿势)在KOF历史上是头一遭――虽然一直不愿承认EOLITH接手了KOF,不过这一次…………
别的角色,一些动作上的小变化根本就作了一半……Athena的Psycho 9,失败时的动作还是2K1里的,衣服和头发都没变;真Chris就改了一个站立动作,其他的全都是老样子,看起来真是别扭。。
2K2给我的感觉真的还不如2K1。。。。 最初由 Blackbird 发布
最让我不能接受的是ANGEL在2K2里的配音……该死的PLAYMORE…………
喜欢2K2里的ANGEL的配音,真是很…………(想不出来怎么形容) 是哦,说不出的性感。。。 最初由 Blackbird 发布
2K2给我的感觉真的还不如2K1。。。。
那要看哪方面。
我的看法是:02在对战上是99以来最好的。至于画面,MVS基板的性能也就这点,而且有太大改变的话恐怕有不少人会受不了。人设方面没了森气楼的确是一大遗憾,毕竟都看惯了(我曾经就因为人设一度无法接受01)。总体感觉02相当不错了。 我那也是个人看法。。可能我的着眼点比较奇怪吧,2K2在细节上的一些删减和遗漏真让我看不过去…………特别是和同是DREAMMATCH的98比。。。
突然觉得2002有点像RB2。。 2002
赖人又多了-__- 我还觉得99挺不错
而且kyo的新造型是比较成功的 偶最心爱的莎尔米姐姐的HP动作变的好古怪~~~~不喜欢!! 最初由 taketo 发布
而且kyo的新造型是比较成功的
Kyo跑起来的样子像东丈。。。 最初由 衰神newsoul 发布
再过几天就会有可选老R的加强版了吧?
街机?那岂不是无聊了? 东丈的蹲轻脚是不是有特殊判定,想打他起身却总是被他占先 最初由 mjfans 发布
是哦,说不出的性感。。。
应该是说不出的淫荡才对! 我现在用的还是那个声音不正常的版本 根本听不到谁的声音
可怜的小猫也不能再下那么大的东西了 打通一遍竟然没有结局………………这个是偶最反感的…… 最初由 tianxianmeinv 发布
我现在用的还是那个声音不正常的版本 根本听不到谁的声音
可怜的小猫也不能再下那么大的东西了
你可以找有完美版的人用QQ把声音文件传给你。
我没记错的话应该是M1…… 是v rom吧,4个一起10多兆,压缩不能 最初由 我的ID是肯 发布
应该是说不出的淫荡才对! ]
SHERMIE那个才叫淫荡。。。 想起了一个可以分开载ROM的地方,去载完美版吧!
http://kofsky2001.myetang.com/KOFROM/KOFROM.HTM 最初由 tianxianmeinv 发布
我现在用的还是那个声音不正常的版本 根本听不到谁的声音
可怜的小猫也不能再下那么大的东西了
偶现在虽然用的是有声音的,但总觉得怪怪的,比如良的那个升龙的发音就有问题,KYO的声音也很怪~~ 最初由 wind 发布
偶现在虽然用的是有声音的,但总觉得怪怪的,比如良的那个升龙的发音就有问题,KYO的声音也很怪~~
kyo的声音似乎是换声优了
感觉鼻音特别厉害 athena姐姐~~~~ 最初由 尘剑一 发布
athena姐姐~~~~
好象换了N个了吧…… kof 2k3 有情报没有
我想看看画面人设系统~
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