谈谈马银的新意......XD
36星中……随便说说先如果从前做3D ACTION GAME的舞台是在上前后左右五面展开(箱庭?)所有的机关和敌人、道具都位于这五个面上(瞎说的 值得商榷)
那么SMG的界限可以说是“没有限制”……虽然球只有一个面
虽然SMG有非常传统的3D关卡 M64 SMS那种 只不过关卡间的衔接运用了球面的概念
但是创新之处应该就有是球面关卡
每个球都有自己的重力 所以可以毫不费力的在球和球之间跳动
(鸡腿的手感此刻发挥的淋漓尽致)
因为是在一个球面上 机关探索的可能增强了
既然可以在球的正面跑 那也可以在球的背面跑
还可以跑到球的内部去
“四面八方”(已经不是"四"面"八"方了)都是可以作为落脚的平台
(当然如果附近有黑洞 那还是会被吸出去)
之所以把球的表面分为球的正面和背面
这些都归于SMG的强大镜头
拜镜头感所赐(这次的自动镜头无限趋于完美……)跳到另外一个平台上
镜头马上会转换成一个最舒服的角度(SMG的镜头并不像SMS那样可以自由调节)
但是依照镜头的位置变化
游戏起来的乐趣也不断变化
我总结有三种镜头变化
第一种是追尾镜头 传统的M64玩法
第二种是平移镜头 只做XY轴运动
所以当MARIO在球面上从各个不同的方向做360度奔跑的时候
看起来就像《小王子》里面住在B612星球的小王子一样……
但是你依然可以自由的跳跃、撞砖头、踩蘑菇……
而有时候镜头会转到角色的侧面 于是就变成了2D的玩法
(库巴关卡经常会有上一秒还是玩M64 下一秒就变成玩新马的的情形出现)
第三种是重头戏……我把它叫做卫星镜头……
环绕着星球表面移动(从某种意义上说是追尾镜头的衍生 只不过尾行的对象从角色变成星球表面)
你会看到前方没有路那就错了 那是M64的3D概念
走过去 慢慢的路就“转”出来了
原理就是“为什么海面上的船先看到帆?”……
这三种镜头随时的调动 凸显了SMG的独特之处
所以可以这么说
镜头转换和重力系统是SMG最硬的两只手
它们的配合 使得关卡设计用“为所欲为”来形容一点也不过分~
镜头和重力系统之间灵活机动的配合使得SMG突然进化了3D ACTION GAME的玩法
改变了我们对传统3D游戏的既有概念
不能说是3D ACTION GAME的革命
但是已经非常接近了(2D到3D是革命 3D~XD?)
“变化多端”“变幻莫测”是SMG的强大之处
一路玩过MARIO来的人也会惊叹其巧妙的地方
另外小行星——小行星这种讨巧的设计
使得这作关卡的灵活机动性很强
重复感很弱
这作的BGM银河部分像是STAR WARS那种感觉
而很多关卡部分都是一代~三代~世界的REMIX
三代的库巴飞船~以及一代的铁壳乌龟~
也有马赛克砖头的场景~非常复古感
(关于博众人所长的)题外话:
这种星星炮弹打出去飞来飞去、角色乘风归去来兮、扶摇直上的速度感
让我想起另外一个游戏:风之克罗诺亚~
而且
我记得在风2里面也有上下重力变化的部分 不过微不足道罢了
还有超级猴子球就不说了……
另外类似SONIC大冒险的那种360度旋转的跑道也出现了……
还有就是SPIN能力越看越像古惑狼囧rz
最后想起的一个游戏就是块魂……看着那个星系画面怎么看怎么像
OVER
[ 本帖最后由 旺角卡门 于 2007-11-4 14:22 编辑 ] 可惜玩不到 第一次看到三三写心得平时不都在文学影视区搅基的么:o
马淫打好快给我玩:glasses1: 记得瑞奇3里就有个小行星来着
小行星的好处就是画不出平面地图- - 赞楼主,感觉基本一样,真的太赞了,越后面越惊叹,而且从头到尾都不觉疲劳 难道这帖子会成为我买痿的冲动。。。。
还是要冷静啊。。。 LZ我可以转帖么? 写的很好啊,特别是关于镜头手法运用的部分。
之前在看宣传片就感到了,以前3D平台游戏舞台依然是基于平面,SMG则是突破了传统概念,创造出360度的自由空间。
提到“先见帆再见船”,我就想到了ZELDAWW用浅景深设定来表现比实际更广阔的世界,任天堂对于camerawork的确是非常细心。 头真的不晕么?
好的,周末去你家玩 原帖由 thest 于 2007-11-5 12:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
LZ我可以转帖么?
随便转 原帖由 苍紫骑士 于 2007-11-5 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
头真的不晕么?
好的,周末去你家玩
吐了不负责…… 还好了,视点相对 Mario 64 改进了很多,我玩mp3都晕的人周末玩了二天一点事也没有。 想起了SONICADVANCE2,最后在宇宙关卡里面,过了一次再过不了第二次,视角太古怪了,跟本看不到单位朝哪个方向再跳,上下中立也看不出来~ 在DS上玩64的会晕,玩SMG一点都不晕,不过那滑水的那关真TMD的难操控
[ 本帖最后由 bubuyu 于 2007-11-5 15:02 编辑 ]
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