求早期游戏的数字输入型存档~
不是一较早的游戏是用输入数字来实现存档读档的么~有谁可以提供一些范例啊~
就是那些数字就好了,如果配上游戏名就更好了~
突然有些感兴趣~
拜托了~我也懒得说万能的s1了~ 看过武汉大学金杨写的游戏密码破译么 没啊,有关系么~
给个看的地方吧~
不然帖子里给我扯扯? 641114某个fc上四个小猫的横板过关游戏,最后一个老怪前的6位数,因为当年没通,所以一直记得……貌似可以无限接关的游戏,猫的武器是伞来着 很好很强大,其实我就是想知道一下格式,话说当时一般都是6位么? 很多啊,不只是数字,还有假名,图案,太多了
冒险岛4 圣斗士 忍龙3 银河战士 足球小将
记得有一次玩忍龙,误打捂撞的用密码来到了第七关 还有波斯王子是一长串的数字,当年老哥每关都记了。我直接输最后一关的,就跑三个门见到公主完了…… 原帖由 yangchunsiyue 于 2007-11-4 10:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
641114某个fc上四个小猫的横板过关游戏,最后一个老怪前的6位数,因为当年没通,所以一直记得……貌似可以无限接关的游戏,猫的武器是伞来着
三个主角猫 n个配角
忍者猫 :sleep: DQ2、圣铃传说、足球小将1、2 原帖由 iamsolowingpixy 于 2007-11-4 10:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
很多啊,不只是数字,还有假名,图案,太多了
冒险岛4 圣斗士 忍龙3 银河战士 足球小将
记得有一次玩忍龙,误打捂撞的用密码来到了第七关
当年一直过不了第6关
第7关的密码是撞出来的,瓶忍头镖
泪流满面 怎么貌似都是FC上的 血轮不也是密码记录么 GB上的幽游白书,是用假名记录,每次存档都要鬼画符半天 热血系列够典型了,运动类的用4位数字记录关卡,格斗和物语貌似还有道中剧则是用一长串假名记录人物的能力等级信息 居然没人提挑战状:vampire: 分两类吧
一类是单纯的选关密码,基本上绝大多数都是这类
另一类还要保存游戏的状态,一般是rpg、slg之类
cps3的red earth也用了密码保存人物等级 konami 街机的gaiapolis,FC的MG 原帖由 wakiz 于 2007-11-4 10:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没啊,有关系么~
给个看的地方吧~
不然帖子里给我扯扯?
分三类:
1.最简单的无意义对照表,密码信息只记录关卡数,一般不长,例子很多;
2.包含有意义字符,可以记录人物状态等等。通过改动有意义字符可以修改状态,其他位置无所谓。例如香蕉王子大冒险;
3.类似于2+加密位,有意义字符改动后,存在加密字符按某一映射做相应处理才可,不然则视为非法密码,因以线性运算居多,也不难破解。如黄金圣衣传说和燃烧战车。估计konami世界和dq1(可以搞出诡异密码)也在此列。 外星战将 主角是一只碧绿的兔子
苦战一个暑假后接关密码就对我再也没有意义了
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