战斗不能太限制,一定要向动作游戏靠拢,这不仅体现在和敌方角色的互动方式,也体现在和周围场景的互动方式上。因为战斗是RPG的重心,成长也是RPG的重心,在战斗中体现成长,传统方式是通过堆砌数据,给玩家成就感和满足感,而如果游戏的战斗能对玩家自己的技术而非角色的强度提出一定要求,那最后获得的成就感和满足感会更强。
除了暴力手段外,主角应该有其它能影响游戏世界的方法。游戏在系统层面能支撑起虚拟经济和社会,而不仅仅是剧情层面。
原帖由 MRhythm 于 2007-11-2 09:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
由John Camark负责引擎
黑岛负责世界观和剧情
暴雪负责画面优化和世界美工
一路神负责人物美工
3A负责系统
家富康负责战斗部分和手感
战斗要格兰蒂亚2式半即时
全倭国大牌声优
......
音乐目前还没找到能令 ...
恩 貌似不错
不过为什么一定要一路神:awkward: GAME OVER后玩家会死 原帖由 huateam 于 2007-11-2 22:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GAME OVER后玩家会死
贪婪之岛:awkward: 我指的是玩家本人会死
另外游戏通关玩家照样死
这才叫终极 MATRIX 另游戏过程全实时,不能停止,玩家可以PK,游戏内及真实中都可以,反正结果都是一样的。
只要出对应的主机以现在的技术应该不会太难吧?
还有不玩这个游戏的人会作为NPC在游戏中出现,象GTA一样。。。。。。。
这个以现在的技术好象难了一点.........
[ 本帖最后由 huateam 于 2007-11-2 22:46 编辑 ] 原帖由 Meliadoul 于 2007-11-2 10:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
THE WORLD
+1 黑客帝国 死了算真死么?
那电脑不是少了一个电池 S1就是最终极的RPG:D
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