忌火起草14小时感想(剧透打码)
在经历了长期的剧情游戏荒之后,我把注意力集中到了忌火起草上面,恐怖惊魂夜2的剧情给我留下了很深刻的印象,游戏一到,我就如饥似渴的开打:cruel: 本作加入了真人演绎,配音和动态逼真的画面,号称游戏史上最恐怖,但是在夜深人静玩了4小时之后,我发现这个游戏完全不恐怖,也许我是带着看推理剧情的心理来玩的,虽然后来的剧情走向让我很是有些失望(从推理到鬼怪)但是即便转型之后彻底想要妖魔恐怖路线,我却感觉的确没有什么恐怖可言,当然,这有可能是我只玩了4个小时的原因,而且……而且4小时之后,本游戏唯一一次让我感觉到了恐怖的所在,因为……游戏就结束了:awkward:本作的出场人物不多,所以我预料到了主线肯定不如恐怖惊魂夜2那么长,但是没有料到竟然这么短:mad: 而且主线剧情尚不如恐怖惊魂夜2,而且差距还不小 ,开始3个小时是一点小小的推理,似是而非的推理,我承认我没有能够在推理结果出来之前提前想到答案,因为实在是让人感觉不到有推理的成分,铺垫不够,但是真相还是比较出乎意料。后面1小时就是妖魔鬼怪,这点让我十分失望,完全不入流。
不过游戏最后的结局让我吃了一惊,吃惊之后却又想掀桌。4小时完成度19%,剩下的内容能不能推翻我现在的看法,我是很希望剩下的部分能够颠覆我的想法,恐怖惊魂夜2的精妙剧情毕竟也不在主线,即便现在的主线部分让我比较失望,但是我还有期待。
8小时之后,我的看法有了较大的变化,这次的分支剧情并非游离于主线之外,而是对主线的深化,主线是明线的话,支线就是暗线,而且支线已经不能算是支线了,更准确说应是多主线,估计有三条,前面的主线一步一步的逼近后面的主线,前面的主线揭示的看似真相却又并非真相,后面的才是重头,这种手法貌似和恐怖惊魂夜2相差不大,实际上有一些区别,妙笔生花了。第二条主线的推理成分大增,精彩程度也大增,虽然剧情还没有重大突破,但那是因为我最后无论如何走都是遇到“终”,至今仍在卡关,很郁闷。所以真相未知,但是很多地方埋设了悬念,这很好。
妖魔鬼怪是不恐怖的,真正恐怖的人。剧情已经向这个方向走了。
14小时之后,三条主线都完毕了,我现在也比较满意了。第二条主线比第一条要精彩,虽然没有第一条那么多感情戏,但是剧情很是出人预料,该线的剧情可以说是三条之最,悬疑和铺垫做的很足,虽然是从第一条衍生的,但是已经成为了一个相似而又截然不同的故事,最后更是出人预料。虽说结尾依旧比较仓促,但该表现的已经表现到了。
第三条主线的中心思想很明确,始终围绕这个中心展开,对于这个中心思想诠释得非常到位,剧情虽然不算精彩,但是引发的思考很多。
现在我最满意的就是这个游戏的中心,要表现的中心思想非常明确,换句话说就是很有内涵,通过恐怖的故事,讲述的却是人与人之间的情感,而且通过不同主线不同角度来进行描述,这点非常好,可圈可点。
之前感觉太短是因为不过瘾,现在玩爽了,虽然剧情依然没有能够超越底虫,但是我已经满足了。
[ 本帖最后由 lower 于 2007-11-2 14:29 编辑 ] 竟然4小时就结束了:awkward:
lz有没有拿到特典啊
..
蓝光牌地雷?:awkward: 莫名其妙恐怖惊魂夜1主线只有40分钟
2的主线也不到2个小时
4个小时可以说是长得惊人了
大概只有3的主线超过5小时
如果只有主线,音响小说没一个能上28分的
别忘了街的主线到游戏一半的时候结束了
90的剧情全是支线
[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-31 17:40 编辑 ] 2的主线绝对不只2小时,我所说的时间是充分阅读,不是跳越。2还有很多分支选举的推理要耗时间,我觉得主线花了不少时间。本作在一周目分支较少,至少感觉很短,而且后面故事急转直下才是我不满的地方。介于剧透,我对于有些地方不能细说,而且这只是4小时感想,不是对整个游戏的,是片面的。 不能单以游戏时间论质量吧,按照楼主的表达,一个标榜恐怖的游戏在4个小时之后才让人有那么一点感觉,着实不可思议
镰1的主线虽然时间短,但是FEEL很够啊.\"封闭环境内的连续杀人\"展开的很劲(不是GOOD END的场合下),即使没有神怪也可以感到那种压迫感. 那么想玩恐怖游戏去玩海猫好了:vampire: 原帖由 lower 于 2007-10-31 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2的主线绝对不只2小时,我所说的时间是充分阅读,不是跳越。2还有很多分支选举的推理要耗时间,我觉得主线花了不少时间。本作在一周目分支较少,至少感觉很短,而且后面故事急转直下才是我不满的地方。介于剧透,我对于有些地方 ...
把犯人提示全看一遍起码得15分钟…………
我这么说吧
洞穴探险篇,要是新手,没10个小时绝对跑出不来 恐怖1和2的真结局哪个不是烂尾的?都是在破案后急转直下
尤其是1,要看真结局必须在故事没展开之前就结束
2的主线连同2个必选路线都是没意思的,第三个开始才好玩,如果没有人参果路线,FANS起码少一半。
这也是恐怖系列特殊的地方
3想革新一下,把其他路线做到主线里了,结果主线最好玩,有点买椟还珠的意思。
不知道这次是什么类型
但是既然出现超自然现象,估计就不是恐怖惊魂夜了,也完全没法放到一起比较
要是彼岸花或者弟切草,那主线不好玩就不妙了……
所以建议赶快继续攻略
[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-31 20:07 编辑 ] 期待LZ剧透 :D 我就等着剧透哦 全程配音? 以下剧透反黑
第一条主线:必囧(vision幻觉)一种兴奋剂,原材料为忌火起草,忌火起草的花语是悔恨……还有长生&苏生。
吃了必囧的人会指甲变黑,听到“你是谁”的幻音,看到黑女人,一旦与其对视,会自燃,被烧死,主角的朋友们在一次露营时吃了必囧,来到了忌火起草环绕的江户时代古屋,于是相继受到诅咒,主角宏树因为女主角爱美未去露营,也没有去,本应逃过一劫,却因为一瓶康师傅绿茶开始,连续几次被人下了必囧,第一条主线的推理也就在于究竟是谁下的药。星期一到星期五,主角的朋友相继死去,最后只剩主角和女主角,而且宏树发现,在自己被人下必囧时,爱美也无辜中招了。
宏树一直无法向爱美表白,因为爱美的前男友京介为了保护她被汽车撞死,因此无法敞开心扉。两人最后携手来到古屋,试图解开谜团,除去诅咒,游戏进入探险部分,结果是一个叫做亚美的必囧创始人,也就是吃了必囧会感觉到的黑女人,她曾今和丈夫用活人和忌火起草炼制长生不老药,后来丈夫死,又试图炼制苏生药,复生他的丈夫,最终失败,被烧死,怨念长存,不断地吸引有有着感情创伤的女人来此,附体,继续炼苏生药。女主角看到了京介的身影,进而被亚美附体,主角克服困难和女主角逃出生天。随后两人在夕阳下相拥,一切都意味着走向美好的结局……
然而在回去的路上,主角一个恍惚,却突然发现女主角完全变样了,赫然穿上一身和服,诅咒再次开始,游戏却结束了(掀桌)
第二条主线尚未完成,给出关键词:恋母 美女集会 神秘仪式 永葆青春 离奇连续杀人案禽兽不如 凌辱调教
一切的恐怖成分都只是表象,本游戏无非是想告诉玩家:一切恩爱会,无常难得久。生世多畏惧,命危于尘露。由爱亦生忧,由爱亦生怖。若离于爱者,无忧亦无怖
不是全程语音,关键部分语音
原帖由 warachia 于 2007-10-31 19:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那么想玩恐怖游戏去玩海猫好了:vampire:
不是想玩恐怖游戏,是想玩剧情优秀的游戏:P
[ 本帖最后由 lower 于 2007-11-1 14:39 编辑 ] 原帖由 warachia 于 2007-10-31 19:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那么想玩恐怖游戏去玩海猫好了:vampire:
+255
最好是严格控制阅读时间,从早上8点开始,到晚上1点前后读完。 期待LZ几何级数增长小时感想
剧透绝赞 原帖由 lower 于 2007-11-1 11:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不是想玩恐怖游戏,是想玩剧情优秀的游戏
如果只是想玩剧情优秀的游戏,那就更没有必要把自己局限在正统的、家用机上的Sound Novel里啊:bowknot: 忍魔说剧情像《感染》 LZ二,三线的剧透呢?:heart: 看来超过恐怖2是不太可能了,
恐怖2的支线实在太美了 原帖由 md2 于 2007-10-31 19:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
把犯人提示全看一遍起码得15分钟…………
我这么说吧
洞穴探险篇,要是新手,没10个小时绝对跑出不来
洞穴探险篇有谁不看攻略过的么? 没看攻略,洞窟探险是因为破解那几个谜题的时候不能反悔,如果错了,需要重新来过,不过多试几次就可以了。
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