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RTS中的高级AI

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发表于 2007-10-28 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-28 00:26 | 显示全部楼层
要说完全战术层面的话,电脑在RTS局部战争上的操作完全可以比人类强不少,现在只是有意识的弱化了电脑的操作 。

如果是基于战略层面的AI讨论,我们首先要明确你需要的是尽可能和人类一样思考的AI,还是战胜你的AI。
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 00:38 | 显示全部楼层
WAR3的难度和AI无关,insane电脑也是一样傻

打过一个版本的AI补丁会开矿造然后出坦克WS:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 00:42 | 显示全部楼层
人的战术不断在完善
电脑到死都在玩那几招

试试星际AI补丁吧 war3也成
那叫个猥琐
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 00:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-28 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:08 | 显示全部楼层
AI...没法完美的.

rts最重要的还是老生常谈的平衡,把这个做好,规则定细.画面能过得去.
就是那神作了.
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发表于 2007-10-28 01:08 | 显示全部楼层
当年KKND的已经很高了:awkward:

当然,是针对连兵种干什么的都不知道的状态而言
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 楼主| 发表于 2007-10-28 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:13 | 显示全部楼层
可以啊  用上大型计算机 让它分析录像 对战双方的走位 时间点把握 学习上一段时间估计就牛B了
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发表于 2007-10-28 01:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:30 | 显示全部楼层
没必要把ai搞那么高,是对银子的浪费。
稍微花点心思在关卡和初始状态上一样很有意思。
高级战争既是例子
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 楼主| 发表于 2007-10-28 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 01:45 | 显示全部楼层
40K的AI很强大.主要在于跑位和配合上,作弊也就那么回事儿,不是很猖獗
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 楼主| 发表于 2007-10-28 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 02:10 | 显示全部楼层
初级电脑都打不过的人路过
对暴雪很难感冒= =///
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发表于 2007-10-28 02:15 | 显示全部楼层
原帖由 真灭天 于 2007-10-28 01:30 发表
没必要把ai搞那么高,是对银子的浪费。
稍微花点心思在关卡和初始状态上一样很有意思。
高级战争既是例子


+1

说实话CNC3做得不错,将军也很棒

AI主要还是看遭遇战的表现
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 楼主| 发表于 2007-10-28 02:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 02:35 | 显示全部楼层
有时候我在想,如果单独提高兵种的AI呢?

比如War3,火枪手发现肉搏敌人接近到一定程度就自动反方向跑开一定距离,或者肉搏部队主动包围目标什么的

说白了,就是代替了RTS中小脑的部分
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发表于 2007-10-28 03:22 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-10-28 02:35 发表
有时候我在想,如果单独提高兵种的AI呢?

比如War3,火枪手发现肉搏敌人接近到一定程度就自动反方向跑开一定距离,或者肉搏部队主动包围目标什么的

说白了,就是代替了RTS中小脑的部分 ...

一名HUNTER就可以废掉一队火枪(只顾跑了)
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发表于 2007-10-28 03:43 | 显示全部楼层
最终还是英雄连好一些,relic最近的RTS都十分有灵魂啊
电脑的步兵到处找掩,全地图全方位调度,伞兵精准而灵活,而88高炮在高难度下经常放得很牛B
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发表于 2007-10-28 03:48 | 显示全部楼层
是说WH,就是Space marine速三英雄,就靠医生辅助玩3英雄RPG的战术
--------------------
起码加队灰骑士,牧师+灰骑士速推太强大了.
现在有的时候开局位置不错都直接升2本出灰骑士.
WH最变态的就是末期你都不知道怎么去打,欧克出了大象一万2的血上千的攻击如果没有地形真是拿它没办法.
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 楼主| 发表于 2007-10-28 03:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-28 04:05 | 显示全部楼层
人口无限补丁.....:awkward:

我玩黑暗十字军的,一直没接触之前的.前两天买了张冬袭.发现究极枪兵无限出.太BT了
帝国守卫军的精英小队也无限出....
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发表于 2007-10-28 05:42 | 显示全部楼层
war3的AI是半成品
负责AI的那个人中途跳槽
暴雪就不管了
后来fans出的AMAI补丁很赞,不过还是漏洞明显,而且巨吃cpu资源

我觉得,RTS当前还是优先解决好pathing再触及AI的问题吧:mask:
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发表于 2007-10-28 08:25 | 显示全部楼层
原帖由 薪野 于 2007-10-28 05:42 发表
war3的AI是半成品
负责AI的那个人中途跳槽
暴雪就不管了
后来fans出的AMAI补丁很赞,不过还是漏洞明显,而且巨吃cpu资源

我觉得,RTS当前还是优先解决好pathing再触及AI的问题吧:mask: ...



说起来,现在好像没有几个寻路功能做的比较好的rts吧?很多时候长途行军如果不手动控制,后来就是一长串......不知道suprem commander这方面做的如何,一直找不到能跑的机器...
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发表于 2007-10-28 09:39 | 显示全部楼层
ai 不可能做到让人满意,因为那样耗费的开发资源可能比整个游戏都高。。开发人员还是把精力放在去除bug和修改平衡性上吧。

cnc3的ai还算不错了,不过 跟cpu打的乐趣永远也赶不上跟人啊
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发表于 2007-10-28 11:08 | 显示全部楼层
论AI的话,横扫千军的印象比较深刻.
当然也可能是那时侯人小不会耍的过.
WH40K的电脑作弊得不算轻,资源如同长江水般滚滚而来.
加上这游戏的资源采集相比暴雪系RTS被简略了甚多,电脑的AI也是进攻进攻再进攻的轰杀派作风,以及只要香火不断略微后退就能增援补充兵力的设定,耍惯了SCWC的玩家甫一上手不习惯是肯定的,AI水平判定提高不奇怪.
不过多耍两把就能体会到,锤子的AI不外如是.

另,都什么年代了还三小强流……没打升级补丁吧.
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发表于 2007-10-28 11:35 | 显示全部楼层
dota里的电脑 平时一就觉得自己不行了 就玩命跑 跑的那叫一个快啊 等我换了萨满 给他上个rupture 还等他跑死 结果那厮直接原地回城卷轴了太鸡贼了
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发表于 2007-10-28 11:56 | 显示全部楼层
DOTA里只要电脑红血,不管我还剩多少血就开始逃了。。。
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发表于 2007-10-28 11:58 | 显示全部楼层
老是干不过疯狂不死,
他娘的~资源比我来得快太多了!>:o
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发表于 2007-10-28 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 Cain 于 2007-10-28 11:58 发表
老是干不过疯狂不死,
他娘的~资源比我来得快太多了!>:o

试试看TOWER RUSH吧
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发表于 2007-10-28 13:52 | 显示全部楼层

回复 #38 莫良23 的帖子

Tower Rush这种战术大家都应该很熟悉了。这种战术主要是由HUM和ORC来使用,而受Tower Rush打击最大种族则是NE。


我也是UD啊~:mask:
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发表于 2007-10-28 13:54 | 显示全部楼层
我下的这个整合版SC的AI就很诡异

电脑居然会5分钟出隐刀:cruel:
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发表于 2007-10-28 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 Cain 于 2007-10-28 13:52 发表
Tower Rush这种战术大家都应该很熟悉了。这种战术主要是由HUM和ORC来使用,而受Tower Rush打击最大种族则是NE。


我也是UD啊~:mask:

那你应该知道,NE有专门打UD的暗黑游侠加战争古树的RUSH
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