梦幻模拟战5里兵种就有占地1格2格4格的区别
lan4就已经有了
话说,这代SD敢达UC终于会有大的战舰、MA之类的了
眼镜你啥时候开窍?我要看占地半屏的埃克塞利昂和宇宙怪兽之类的东西。 原帖由 godfinger 于 2007-10-29 09:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
lan4就已经有了
话说,这代SD敢达UC终于会有大的战舰、MA之类的了
眼镜你啥时候开窍?我要看占地半屏的埃克塞利昂和宇宙怪兽之类的东西。
你说的是PS的L4吧?
PS的L4有SS的L5早吗? 日式RPG(中式也算)里,最早不踩地雷的是哪个?
不要告诉我是仙剑:awkward: 仙剑:cool: 战斗系统复杂有技巧性或者获胜对等级要求不高、技术可以充分弥补等级不足的缺陷、或者干脆等级完全没什么作用的RPG不适合踩地雷
踩地雷往往要和回合制等协调组合使用
所以我个人并不反感踩地雷
假如战斗本身没什么技术可言,敌人又都是可见的,就会发生有路人抱怨怎么某某RPG那么难或者某RPG真垃圾,我一路上躲敌人过去居然打不过BOSS..
而踩地雷的话从某种角度上来看,反而比可见遇敌要轻松。当然可见遇敌因为比踩地雷更具有选择性,所以说是比踩地雷更高级更进化也完全没问题。
踩地雷还可以收集怪物图鉴的乐趣配合默契
像TOD2这样的包括杂兵战每次战斗都要考虑评价的,居然还是踩地雷,有时候为了评价不小心踩到雷了还不得不逃跑,就很差劲 我敢说FF12受恶评的原因是很多人玩不来,你们信不 原帖由 psi 于 2007-10-29 17:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF做得很多人玩不来,也算是一大缺点了
从8开始我就有点晕了
不过对9大爱
到10的时候我又SB了
12的话感觉很不错
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