说到摔游戏和手柄
我摔的第一个游戏是忍2,在黄金城摔死无数次后飞盘http://aupeople.net/1/aupeople1/attachment/Fid_9/9_21_acd3ff46c7eb4e9.jpg
第2个是铁拳尼娜,见识到恶劣的操作感后再次飞盘
第一次摔手柄是忍龙黑的任务关
被某关几头龙蹂躏不堪后手柄飞了,结果现在左摇杆坏了
后悔啊
我的绿水晶手柄啊 一个根本没把敌人攻击合理性考虑在内的游戏
一个战术单调的游戏
一个有时候会同一战高难度下比低难度时简单的游戏
一个关卡流程繁琐且无趣的游戏
一个把:
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAA
AAAAA
AAAA
AAA
AA
A
分别列在技表里然后号称招式很多的游戏
制作人爱做成什么样没人管你,还三天两头喷这个贬那个NB哄哄的我只能说是头壳被敲坏掉了
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2007-10-27 01:45 编辑 ] 最强的动作游戏是武刃街 :vampire: 原帖由 不死但丁 于 2007-10-27 01:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一个根本没把敌人攻击合理性考虑在内的游戏
一个战术单调的游戏
一个有时候会同一战高难度下比低难度时简单的游戏
一个关卡流程繁琐且无趣的游戏
一个把:
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAA
AAAAA
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分别列在技表里然后号称招式很多的游戏
制作人 ...
2333333333 玩过忍龙SIGMA后,我还真觉得其他ACT游戏是垃圾,当然DMC不算
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AAAAAAAA这招叫啥?八连跳还是蛤蟆功?:awkward: 原帖由 现视研 于 2007-10-26 20:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说来要通关的话其实不难,不过如果要追求高karma和更多的爽快感的话就可以研究更多的东西了,目前还在补完mission的mn难度- -
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高karma的确是很有难度,少点技术和耐心都打不了,国内也只有K大和Y大达到任务5000多万,这才是“真饭”啊! 原帖由 不死但丁 于 2007-10-27 01:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一个根本没把敌人攻击合理性考虑在内的游戏
...
举例
一个战术单调的游戏
武器和招式这么多,哪里单调了?不要说看了录像就没啥玩了,如果让你不看录像自个打的话看你能发现这么多打法?
一个有时候会同一战高难度下比低难度时简单的游戏
举例
一个关卡流程繁琐且无趣的游戏
除了游泳那关很单调乏味之外,其他关基本上是流畅前进的,没有什么谜题,如果你认为拿钥匙开门这也算繁琐的话我只能ORZ,另外用“跳镖插大法”可以无视如基地仓库,斗技场等几个繁琐的机关,玩最速的话一两个小时就能通关了XD。
AAAAAAAA
AAAAAAA
AAAAAA
AAAAA
AAAA
AAA
AA
A
你一开始就用的是真龙剑啊XD?1级武器时当然只是显示1级武器只能用的招式,再说拆开来让你看得更清楚不是更好? 看奎爷降临PS3~ 说句公道话,忍龙和鬼泣比,还欠火候。
鬼泣是集capcom所有动作/格斗游戏的精华于一身的游戏。就游戏的底蕴方面,tecom还是稍显稚嫩。
在游戏方面,无论是手感还是敌我双方攻防判定的合理性方面,忍龙都是望尘莫及的。3里面6个职业合理运用,完全可以做到随心所欲的将boss和杂兵玩弄于掌股之间,而不必拘泥于一种打法,相比之下,忍龙的boss战就无聊的多,更多时候比的是耐心。
以上是个人的看法。 我很好奇忍龙boss战无聊的说法是怎么来的,是不是都是看了很久以前ucg上忍龙vh难度boss战无伤录像从而得出来的结论? 原帖由 yangxu 于 2007-10-27 03:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最强的动作游戏是武刃街 :vampire:
+255
用我姥姥的话说:你什么时候喜欢听京戏了 武刃街最高难度的我望云最高,忍的跳跃难度和这个一比简直是天堂:awkward: 这些不是忍龙饭,是装B饭
这样的很多的
比方出个战棋就有些fe,fft,to的所谓fans来鄙视
再比方出个机战就有W社机战的fans出来鄙视
其实你发现这些大放厥词的人在正经的fe,fft,to,w社机战的回顾讨论贴里面看不到
都是装B而已 ACT叫嚣难度要素纱布的全部都去死,你们操作那么灵活反射神经那么快怎么不去战竞技游戏,却来冲着对大部分只为休闲的家用游戏玩家群里喷:awkward: 不说游戏素质如何,就一句话
ACT里加命中率设定就是TMD脑残 命中率不就是指飞燕么,要么就是命中率高到可以一路飞,且几乎没什么人会抓你巨大的硬直,要么就是低到忽略不计且多数敌人都故意设计得盯着抓你飞燕的硬直甚至添加专门的反飞燕招,让你再也不会考虑用这招去打,除非追加或是对空等
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