SC2乱想
SC2如果能像山口山那样灵活自定义界面就好了,功能不用很强大,只要能随便控制屏幕上的显示元素就行。这么做对自定义地图很有助益,SC1和war3的自定义图再怎么玩下半部分还是一大块界面占着,还是RTS的感觉,要作改动又要下很大的功夫。如果SC2能运用山口山的界面定制系统(在当时来说算很创新的实现),就可以让地图作者较方便地设计UI,自定义图也会更加多样化。比如RPG图可以做出有角色血条的界面,模拟经营类可以有完善的菜单和表格,等等。目前还没看到这方面的消息,而且要使用这么一个界面系统就要考虑传统对战(melee)的情况,想到这个就感觉没希望,不过又想想,山口山出来之前也没见blz大肆宣扬界面系统,也许可能大概星际2也会这样……总之能更灵活地自定义界面对SC2有益无害啊
另……人族单位还是太塑料了点,尤其是拉近镜头的时候感觉像看玩具总动员。是,模型面数是高了,看起来是光滑了,但也萌过头了。:(
这次打起来场面很火爆刺激,可以向war3的相对闷骚型说再见了:heart:
关于实现真正的外太空3D战斗,还是想提一提。SC2还是沿用war3的3D场景2D玩法,blz也许会后悔的,秘密开发了这么多年,又有wow这只下金蛋的鸡,结果还是显得太保守,太沉稳了。blz失去了自己的勇气,面对SC的金字招牌和电竞界的淫威,它没有拿出90年代敢想敢做的作风,只想做出SC的升级换代品,我担心成品到底会对新老玩家有多大吸引力。
关于单人战役,目前已知人族篇的进行方式:JR为主角的太空牛仔剧,可自由前往各行星,并有支线任务,很有RPG味道。就是不知其它2族战役会如何进行?肯定不能用人族的模式了吧。blz的RTS的单人战役一向牛逼,相比war3的战役肯定又是一个进化,而SC2开发者老是强调这次的单人篇如何如何创新,如何如何惊喜,更让人期待了。
SC:Ghost被取消可惜了:sleepy: ,不过Nova妹子有很大的可能会在单人战役里回归:vampire:
大家对SC2有什么YY也说说吧 :awkward: 确定不是自由枪骑兵2。0么。 浩瀚的外太空战役请玩家园系列 SC2还是在火爆和对战性中找个平衡点吧 :awkward:
星际时代的步兵拿着火绳枪对抗 强大的异型和外星人。 GHOST没有被取消啊
目前只有LOCK ON不知道会不会有吧 〉〉如果SC2能运用山口山的界面定制系统(在当时来说算很创新的实现),就可以让地图作者较方便地设计UI,自定义图也会更加多样化。
我希望能彻底取消这功能。
省得看一群人泡菜网游玩完了还要玩泡菜rpg图不爽……
其它的说起来还为时过早。 RPG地图神作-亡者之夜-余波 SC2版有望。
昨晚的雷达塔登上了主页,我对这毫无品味的TERRAN绝望了!
眼镜蛇变成了电机战车,我对这伪秃鹰接班人绝望了!
星际要塞和谐了,我对那帮没创造力的测试员绝望了!
地堡变成3X3体积了,我对毫无美感的美工绝望了!
火焰兵与烧烤后很好吃的虫子们还没公布新消息,我对这毫无新情报的SC2绝望了!
:awkward: 吐槽完毕,各位继续。 \"关于实现真正的外太空3D战斗,还是想提一提。SC2还是沿用war3的3D场景2D玩法,blz也许会后悔的,秘密开发了这么多年,又有wow这只下金蛋的鸡,结果还是显得太保守,太沉稳了。blz失去了自己的勇气,面对SC的金字招牌和电竞界的淫威,它没有拿出90年代敢想敢做的作风,只想做出SC的升级换代品,我担心成品到底会对新老玩家有多大吸引力。\"
真做成了家园才会被骂死...... 关于美工....我也不接受这浓重的西木头风格....>:o 3D化的SC1再加上tft的地图编辑器就是我想要的SC2了 目前的看BLZ将SC2着重于意识还是操作,如果是宏观的大人口的激战就观赏性高了,小人口的操作还是参与者比较舒服些吧 原帖由 2djlover 于 2007-10-26 18:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
眼镜蛇具体改动是什么?
雷达塔那页面最大价值是告诉我们坦克攻击速度似乎有些快了
眼镜蛇的武器改为电击炮,被锁定的敌人会减速。这就是WC的小鹿的翻版,之前同样定位的凝滞球和谐了。
另外眼镜蛇移动速度大幅度..............................下降
Terran已经变了很多了,连地堡都要有新技能,很多单位定位都开始变化了。我之前写Blizzcon那篇介绍文已经过时了。 stasis orb被砍掉以后居然把减速给了Terran.不可思议.
另外,forest noir兄,好久不见了... 确实好久不见了~呵呵。
最近精力都转到男朋友2142了。
话说你头像干嘛不换SCV伯伯的GIF 原帖由 uroko 于 2007-10-26 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
〉〉如果SC2能运用山口山的界面定制系统(在当时来说算很创新的实现),就可以让地图作者较方便地设计UI,自定义图也会更加多样化。
我希望能彻底取消这功能。
省得看一群人泡菜网游玩完了还要玩泡菜rpg图不爽……
其它的说 ...
这跟你喜欢/讨厌什么样的图没关系吧。wow的UI系统绝对牛,我这里就在说这个。让地图作者能设计UI,和让地图作者能使用触发编辑器,本质上都是一样的,只是给了他们更大的发挥空间。例如像war3里的大富翁,国际象棋,FPS这类的图有专门设计的UI不是更好。
原帖由 samaleg 于 2007-10-26 07:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其他的我完全同意楼主,但是我想问一下
一定要做成3d外太空战斗,才叫做划时代好游戏么
当然不是了,我只是觉得SC2是blz公司黄金时期的作品,风险承受度相对大一些,就不要显得太保守了。现在这样一样可以成为佳作,我还是有信心的,只是略为失望。不一定要家园模式,哪怕有个牛逼的创意也行
原帖由 真是的... 于 2007-10-26 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GHOST没有被取消啊
目前只有LOCK ON不知道会不会有吧
恩严格说PS2时代的算取消了,项目本身是无限搁置。听blizzcon上和访谈里的口气,blz是想自己做,不过目前资源和精力不允许(wow一个团队,SC2一个团队,还有神秘的team 3的“Hydra”项目)。所以我得出结论,blz果然是control freak,只有自己做才放心,不过就算自己做的不满意也会掐掉(萨尔的冒险游戏):awkward: >>这跟你喜欢/讨厌什么样的图没关系吧。wow的UI系统绝对牛,我这里就在说这个。让地图作者能设计UI,和让地图作者能使用触发编辑器,本质上都是一样的,只是给了他们更大的发挥空间。例如像war3里的大富翁,国际象棋,FPS这类的图有专门设计的UI不是更好。
当然,人各有喜欢的,blz也会希望更多的人来玩他们的游戏,多一种玩法当然是好的。
我也只是陈述可能会发生反客为主的现象……
说来我倒相当看好SC2,看起来更像星战了,3个种族定位也更加明确。可能有人觉得只是画面下功夫,改变下兵种。但是对RTS来说这就是生命。另外似乎这作更为强调兵种特性,做得好能增加战略性,做得不好下场就是看RP打小白随便翻盘所以不好说,不过别忘了还有个虫子呢,我觉得这次重头在虫子。 3个族个性更加鲜明,这个我是相当赞成的
所以也不希望出现war3那种情况,保守的平衡改动限制了战略性,战略性的限制又让平衡改动更加保守,到最后造成战略性的减弱。
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