srpg开战斗动画纯属浪费时间,时间一长特容易审美疲劳,sfc,ps的srw我都不知道哪有那种毅力坚持通关的,放现在早给我滚蛋了,可选最好,sf虽然不能关闭动画但节奏比fe快的多 ...
好象节奏比FE快的SRPG目前不存在 DS上唯一还能玩玩的SRPG也就虚伪了吧 TO除了范围魔法慢以外其实都很不错的,TO的魅力就在于紧张的等待中,而其他仿TO的很少有模仿到其精髓的,所以会让人感觉太慢太无聊 虚伪的轮舞曲就是被一个穿身战斗画面害惨了
其他都非常有想法 不是在讨论SRPG吗...怎么FM也说起来了:sleep: FM不是SRPG么。。。。:awkward: :heart:
很好,我很高兴看见现在越来越多的人加入我的反斜45度方块地形高低差有朝向松野流渣SRPG大军! 原帖由 psi 于 2007-10-26 02:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FE节奏很快吗?如果关了动画确实挺快,但视觉效果就是0了,只有快没有爽,如果开动画,那节奏……
而FM4和5既爽快又有画面,根本不是FE能比的。
要推爽快的SLG,非FM5莫数。 ...
晓女里就算不开二周目的切菜模式,地图战斗也算是视觉效果和速度兼顾了
有的时候地图画面反而比动画还好些
开了切菜基本上速度无人能及 fm发展成这样确实很值得其他SRPG学习 偶的光明啊~~请把光明3移植给NDS吧 FM节奏很快吗?
就我玩过的几代来说,实在很快扯不上关系
等我去淘张FM5看看
到底有没有你们说得那么好:awkward: 最近在PSP上重温FE5
感觉就算战斗画面全开节奏都要比FFTA快N倍 开战斗画面的战棋一定要有跳过和加速功能……做不到的就是脑残了…… FE有战斗画面的情况下 一次完整的攻击都比TO类的要快
可想而知如果FE没有战斗画面的话会怎么样
如果TO类的SRPG确认步骤不用那么多 移动时角色的速度可以快一些 攻击动作稍微流畅一些
也不会有那么多人指责了
毕竟这类游戏系统都非常不错 这种问题好比在说还是川菜好,口味够,其余菜系吃不惯一个道理啊
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