会导致你不能很快上手信不 原帖由 Kesons 于 2007-10-23 12:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有教学都会没人看,我知道有人玩FF10直到大雪山了才知道居然有走盘这个功能,这就是不认真看教学的后果
很好笑的笑话 :awkward: FE烈火教学 最SB 没有之一 我一般玩游戏都会先玩教学模式。
当年傲视三国的强制教学把我恶心惨了 要看游戏本身的难度及教学质量、长度吧
比起开头不可跳过的教学,
我更烦一边打到某段就突然跳出且不能跳过的教学。:awkward: LS这种教学是我喜欢的
1 教学只要教基本的操作即可,而且要精简,要快,连续性要强,别像azoe和实况那样,下一个教学项目还要选菜单还要读盘,过程又臭又长。教程必须做到能让原本就熟悉操作的玩家秒掉,所以也就不必跳过,玩家操作不合格也绝不放行,教程笔记(注意是笔记)收归游戏菜单,任何时候都可以调出来查阅
2 现学现用,暂时用不到的东西绝对不教,什么时候要用什么时候才教 .hack的教学模式就不错,不能跳过但也不是很长,更主要的是教学模式和游戏剧情结合起来,初级教学安彦手把手教,中级以cc社身份发email,高级直接扔到bbs上,完全能接受
[ 本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-10-25 06:57 编辑 ] 其实最近我看了召唤兽之心的文本才知道给召唤兽加属性是基础值越高需要的道具越多:awkward:
对于FFX这种一条肠子通到底的RPG,还是强制教学比较好吧,毕竟做得很贴心……:awkward:
水球的教学模式才细致到过分:HP在减少耶,看到了没?示范一下……减少了,看到了吗? 三国无双没教学,但是我很郁闷
说起来,三国无双2通了四五个人,才知道可以c1c2什么的,平时都是方块方块,圆圈放无双…… 神之手有个教学模式的话,飞盘的人就会少很多了吧。
虽然很可能是clover故意不做教学模式.... 最烦VS和FFT那种教学。
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