突然冒出三个想法……
1、日式RPG没有无立场的主人公,也因此他们总是为宿命所束缚,无法堕入黑暗面中去。相反,90%美式RPG主人公都是外来人,成佛成魔不过是一念之间的事情……2、日式RPG的所谓隐藏要素其实是低自由度、单线流程造成的结果——隐藏要素是唯一的不保证100%完成的分支……
3、片头堆名词+一大堆人的嘶吼已经成为当下日式RPG的惯用DEMO…… 别玩rpg了
以前只对日式rpg感兴趣,后来是国产rpg
现在对啥rpg都兴趣不大了
[ 本帖最后由 wanghengc 于 2007-10-21 19:53 编辑 ] 大家来找碴系列第N弹....
自由度有个屁用
[ 本帖最后由 80后小白 于 2007-10-21 19:49 编辑 ] 我不喜欢那种自由,
我玩RPG主要看看动画人设,听听音乐,战斗系统好的话就更好了,
欧美那种需要研究很深的游戏玩得太累。 :D 看到第1条就想起了鲸鱼肚子…… 从没有立场转到有坚定立场的算什么? 有没有自由度说穿了就是读书和写书的区别,你说哪个比较累? 被安姆卫队追着满世界跑的英雄也很萌 游戏时间过长且游戏愉悦度与游戏时间不成正比
剧情,表现手法同质化严重
这就是我对日式RPG目前所持的观点,不玩RPG已很多年
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