oib 发表于 2007-10-19 17:44

blackism 发表于 2007-10-19 17:59

:awkward:楼主开始发春么..........

无色天堂 发表于 2007-10-19 18:05

很明显楼主春了:P

oib 发表于 2007-10-19 18:16

小李子大 发表于 2007-10-19 18:46

老实说春得没什么价值

青野真衣 发表于 2007-10-19 18:46

至于人物要是用了水墨,那只会让角色很“飘逸”,没有厚重感,那样会让SF3的努力付之东流。


水墨没厚重感?

kazz 发表于 2007-10-19 18:51

原帖由 青野真衣 于 2007-10-19 18:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
至于人物要是用了水墨,那只会让角色很“飘逸”,没有厚重感,那样会让SF3的努力付之东流。


水墨没厚重感?
+65535

光从开头动画看,那水墨的喷溅力道十足,好面够劲道…不是…好游戏够劲道……

leon0121 发表于 2007-10-19 18:59

原帖由 oib 于 2007-10-19 17:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光看这个LOGO,我们已经没有理由怀疑SF4的地位了。


这句话总结的好!!!

让我彻底同意了2#的观点了。

oib 发表于 2007-10-19 19:07

旺角卡门 发表于 2007-10-19 19:11

SF___章鱼:awkward:

Kesons 发表于 2007-10-19 20:02

泉新一,你好:heart:

oib 发表于 2007-10-19 20:29

captoon 发表于 2007-10-19 20:38

三国11 片头也是水墨动画.......LZ 这话能套三国11上?我看成....

korokoro 发表于 2007-10-19 20:40

未必要人物受打击变形才能体现力量感
里面有一段两人近身缠斗时都互相击中了对方好几下
在击中的一瞬间能明显感到人物和画面有一丝颤抖
这就是细节体现力量感
http://i63.photobucket.com/albums/h136/korokoromaru/fight1.gif

[ 本帖最后由 korokoro 于 2007-10-19 20:50 编辑 ]

oversleep 发表于 2007-10-19 21:19

我说吧,这种视频真是让人哭笑不得,动画是做的很好,但是和游戏有P关系,搞不好到时候连片头都不是

oib 发表于 2007-10-19 23:28

小李子大 发表于 2007-10-19 23:44

楼上写给15F的话太233了

oib 发表于 2007-10-19 23:46

oversleep 发表于 2007-10-20 00:08

回复 #16 oib 的帖子

作为外行,我相信到时候不管做成什么样子,你都能给YY出门道来。要是真能做成视频这样我真是笑都来不及了。

不过我到希望你可以先预测一下这个游戏什么时候会出,或者说什么时候开始正式制作

oib 发表于 2007-10-20 00:18

djkonami 发表于 2007-10-20 00:50

bish 发表于 2007-10-20 01:28

只关心平台和日期还有第三个资料片

CatQuta 发表于 2007-10-20 02:07

看了预告片发现那打击感十足…加上水墨画风~
被秒杀了~

oib 发表于 2007-10-20 07:39

脆骨 发表于 2007-10-20 09:10

街霸4绝对是3D的了,虽然实现不了动画里面的流体效果,但基本上靠现在PS3/XO3红来实现这种2D玩法,3D画面的东西还是靠谱的。这代强调的是格斗的力道和整体的气势。可以肯定的是,玩法一如既往的简单上手。革命性的一作

mcq_2 发表于 2007-10-20 09:19

:``: 老卡好多年没做街机游戏了,万一SF4是个标准的家用机游戏,品质上和单年的街机水平肯定会有差距的

codecloud 发表于 2007-10-20 14:39

我只希望能实现宣传片中小白(应该是老白)一记钩拳击中老红腹部时的慢镜头特写和爆浆/老红一记回旋踢时的喷汁特效。
如果这两大特效能够实现,SF4就是俺心中的超级神作,定要战到他爆浆喷汁,虽然SF2和3都是战到喷汁了,但却始终没有4宣传片中那样淋漓尽致啊:heart:

嗷油根 发表于 2007-10-20 17:04

感觉片头里RYU的面部形态比KEN要更传神一些,KEN还有点写实3D的感觉。这段宣传片给奴家最大的印象是:无论是2D还是3D卡通渲染,卡社的人物动态依然万分出色,在这方面可以放一万个心。

不可戒 发表于 2007-10-20 19:39

纯为凸LS
再凸

肯的飞行道具该是脚刀了
水墨手法勾画气场有可能

flusky 发表于 2007-10-20 22:05

看来只要是街霸,就丢不开着俩人。

flusky 发表于 2007-10-20 22:05

我只希望游戏还是朴实一点好。满屏幕的刀光剑影闪得慌。

korokoro 发表于 2007-10-20 22:10

原帖由 flusky 于 2007-10-20 22:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我只希望游戏还是朴实一点好。满屏幕的刀光剑影闪得慌。
放心 婊子做的东西内涵和SAMMY不是一个档次的
街霸什么时候会出现满屏打击火花了
都是拿捏十分到位的

flusky 发表于 2007-10-20 22:14

为了迎合市场而改变的厂商不是没有出现过。

小李子大 发表于 2007-10-20 22:20

还内涵和Sammy不是一个档次的

233

korokoro 发表于 2007-10-20 22:20

原帖由 oib 于 2007-10-19 23:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

抖镜是很长见的方法,但镜头只治标不治本。
而且游戏没法运镜。
不是说要人物受打击变形才能体现力量感,而是说受力物体变形体现了受物体本身的性质。
比如打石头和打肉变形就不一样,拳头疼的程度也不一样。

至于水墨,放 ...
不过 我的确是从这段打斗中感到了很强的力量感
这里面人物受力时的变形也能算很大么
也就两人互击对方脸的时候脸部出现了一些变形……
那是肉呀……

抖镜 画面停滞 足以表现强大的力量感
这两种手法在无法运镜的游戏中已经足够了
可以参见SF33的真升龙拳

我现在就是希望适当追加一些水墨效果的打击符号
例如我贴的这个GIF中隆和肯的一次拼脚
墨水也迸射了出来 这个也是让我下身湿掉的一个镜头啊

最后 我同意这句话 宣传片是游戏的基调演讲
这段宣传片一定表达了制作者想在游戏中实现的一些东西

oib 发表于 2007-10-20 23:25

嗷油根 发表于 2007-10-21 01:01

原帖由 flusky 于 2007-10-20 22:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看来只要是街霸,就丢不开着俩人。
这就给超级马利奥里面的主角不可能不是马利奥一样。

路西法 发表于 2007-10-23 00:35

水墨不能表現力量感這句話實在沒道理

oib 发表于 2007-10-23 12:04

X-36 发表于 2007-10-23 13:43

只要不是3D的就好。宣传片作的挺好的,尤其是ken踢得那一腿,魄力十足啊。
PS:楼主ID让我想到33某yun使~~
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