Pluto_Shi 发表于 2007-10-18 15:30

原帖由 111xxx 于 2007-10-18 09:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


有啥好争的,要我说,玩FPS的都是傻x~

+4294967295

saga 发表于 2007-10-18 15:31

说白了,键鼠和手柄针对的用户不一样

键鼠有键鼠的好处,手柄也自有手柄的乐趣

我也习惯用键鼠玩FPS,也不习惯家用机上的手柄操作,但我仍能理解那些喜欢手柄操作的人,难道全球几百万手柄用户是假的?

诚然,键鼠自有操作上的优势,但你又能否认手柄操作的乐趣?你又凭什么认为FPS除了对精确的暴掉对方的头就没有别的快感?

asdforce 发表于 2007-10-18 15:39

原帖由 saga 于 2007-10-18 15:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说白了,键鼠和手柄针对的用户不一样

键鼠有键鼠的好处,手柄也自有手柄的乐趣

我也习惯用键鼠玩FPS,也不习惯家用机上的手柄操作,但我仍能理解那些喜欢手柄操作的人,难道全球几百万手柄用户是假的?

诚然,键鼠自有操 ...
转身速度,瞄准速度
手柄就一个大拇指,键盘我3、4个指头同时控制着4个方向
模拟摇杆的精确性和灵敏性和鼠标能比?
由此而来,为了适应手柄操作,手柄类fps基本减慢游戏节奏,移动速度,降低瞄准要求,q3那种行云流水的跳跃与步伐肯定也没了,让观众叹为观止的railgun PK也肯定看不到了,接下来压枪这种概念也肯定没了,甩狙?这是什么?这是地球上的事情吗?,等等等等,没法子嘛,我们能理解。
但还剩下什么,fps的核心乐趣还剩下多少,或者说这还是我们要的fps吗?

[ 本帖最后由 asdforce 于 2007-10-18 15:41 编辑 ]

LBS 发表于 2007-10-18 15:41

原帖由 asdforce 于 2007-10-18 15:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

又看到强人了。
你先看看fps是怎么立足生存的 ,别的我不敢跟你说,除非pc也变成封闭平台,以后显卡5年才升一代,cpu隔3年才出新品了,可能你的愿望才有那么点可能性实现。
建议好好配台电脑,然后装上COD、BF2142、QUAKE WAR等 ...
说的好只是在2142里我开飞机用手柄。

henvelleng 发表于 2007-10-18 19:10

鱼肠剑 发表于 2007-10-18 19:28

krit 发表于 2007-10-18 19:36

原帖由 asdforce 于 2007-10-18 19:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
由此而来,为了适应手柄操作,手柄类fps基本减慢游戏节奏,移动速度,降低瞄准要求,q3那种行云流水的跳跃与步伐 ...
...
差矣...
去youtube上看看halo2~3的对战视频...
会有些差别,但是不会像你说的这样...

葬歌 发表于 2007-10-18 19:41

hisame 发表于 2007-10-18 20:08

hisame 发表于 2007-10-18 20:11

czxiang_0 发表于 2007-10-18 20:15

蛋疼
老子还巴不得能给xb用上鼠标

moskyler 发表于 2007-10-18 20:18

鼠标键盘好啊~~其他的见鬼去

aton 发表于 2007-10-18 21:13

Console和PC的FPS有着设计理念上的差异,从根上就是两种东西

专为键鼠打造的精确瞄准FPS,想靠手柄取胜的难度不亚于用跳舞毯搓出八稚女-_-

一路小跑 发表于 2007-10-18 21:29

FPS用手柄玩挺舒服又不是电子竞技躺沙发玩挺好

2djlover 发表于 2007-10-18 21:45

asdforce 发表于 2007-10-18 22:21

原帖由 krit 于 2007-10-18 19:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

...
差矣...
去youtube上看看halo2~3的对战视频...
会有些差别,但是不会像你说的这样...
halo 1/2玩过很久,建议去看看q3的一些录像,差远了
光意识和节奏就差远了,别提操作了。
两个游戏对选手的技术要求完全两个级别,接近足球业余和专业级的差距了
举个简单例子,xb的halo2 和pc的halo2,你让pc的联机pk下xb就可以了,pc操作对水平的提升空间大多了

[ 本帖最后由 asdforce 于 2007-10-18 22:33 编辑 ]

oT3To 发表于 2007-10-18 22:40

为什么我老爸不长帅点?

我觉得应该问为什么家用机上的FPS不支持鼠标才合理:awkward:

asdforce 发表于 2007-10-18 22:48

原帖由 oT3To 于 2007-10-18 22:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么我老爸不长帅点?

我觉得应该问为什么家用机上的FPS不支持鼠标才合理:awkward:
++1

farland 发表于 2007-10-18 22:57

原帖由 沧浪 于 2007-10-18 10:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对俄,我们不说操作了,我们可以讲销量,你看,人家销量都堂堂摆在那里了,你们pcfps有销量?是多少?讲不出就给我闭口!
由此推论,tvfpser超过pcfpser,不信?哪你举出pcfps具体的销量了来啊,举不出就给我闭口!

这不是无敌是无赖。。。。 ...

如果CSDelta这玩意把盗版算销量的话 :awkward:

说技术,不知道CS手柄WCG冠军队能打得过网吧键鼠联盟不

char1st 发表于 2007-10-18 23:11

Knockle 发表于 2007-10-18 23:50

上个月安了HALO2 PC版,买了360的手柄。
好吧,虽然反映速度和精度没法和键鼠比,但是手柄那独特的手感确实比键鼠要好。
用两个trigger来射击比鼠标左键有意思多了

zorojay 发表于 2007-10-19 00:10

确实,公正的说FPS就是属于脑残的游戏类型,消遣可以,若是沉迷于此类型游戏久之智商必然降低。

再者,TV平台上的fps完全是依靠操作的恶劣来增加游戏的难度从而增长整个游戏时间再则转变成了某些人脑中的“游戏性”,但却不乏有那样一群以挑战过某某难度而扬扬自得者。平实的说,对于ACT之类的东西,我便是不擅长的,这是先天因素的影响而导致从思维设计转变成手部的运动往往不是那么流畅,因而对于擅长ACT者我总是报以尊重心理的。

但是看着那些拿着TV平台上FPS也来卖弄者,我便是无法以平和的心态来接受的,因为只需换成键鼠操作,那些个xx难度也便是不存在难度了,往往屠杀之有如切瓜斩菜,对此,我也是有切身体会了,虽然对于FPS也并不专长,但至少曾经过cs的洗礼,那些低能的npc总是无法与人类的ai相比较的。

FPS与ACT的根本区别就在于,前者无需经过大脑思考便可本能性的进行游戏,你只需要射击,再就是加上规避,而ACT必须要先在大脑中设计运动思路,再则由肢体输出指令。因而两则的区别就有如人类和昆虫的差异
不纯引

سقراط 发表于 2007-10-19 00:21

楼上这东西……

且不说FPS中包含的解密,行动策略,算计等等,即使是街机厅的光枪游戏这种极度简化,以至根本没有移动控制等等的游戏,也是需要除了反应以外的思考和经验的,即使这些要求比较低。
这种对FPS的评论,就如同说FTG只需要出招和回避一样。如果是枪械系的ACT,那是不是也就是射击+规避……

另外,不知道太鼓这类游戏在这位作者心目中是什么形象……

流浪·谎言 发表于 2007-10-19 00:32

zorojay 发表于 2007-10-19 00:43

每当他提到任天堂之流的帖子时候必定会和劣质联系在一起..............
taito,一直以来都只能扮演三流厂商的角色,即使在其事业的高峰期FC时代,也只能制作出太空侵略者,影子传说这样的不要脑作品,其设计思路和任魔的劣质为本完全吻合。。。。

dogsoldier 发表于 2007-10-19 09:51

人类的ai.........
看到这个短语我哭了

henvelleng 发表于 2007-10-19 16:14

确实,公正的说FPS就是属于脑残的游戏类型,消遣可以,若是沉迷于此类型游戏久之智商必然降低。

再者,TV平台上的fps完全是依靠操作的恶劣来增加游戏的难度从而增长整个游戏时间再则转变成了某些人脑中的“游戏性”,但却不乏有那样一群以挑战过某某难度而扬扬自得者。平实的说,对于ACT之类的东西,我便是不擅长的,这是先天因素的影响而导致从思维设计转变成手部的运动往往不是那么流畅,因而对于擅长ACT者我总是报以尊重心理的。

但是看着那些拿着TV平台上FPS也来卖弄者,我便是无法以平和的心态来接受的,因为只需换成键鼠操作,那些个xx难度也便是不存在难度了,往往屠杀之有如切瓜斩菜,对此,我也是有切身体会了,虽然对于FPS也并不专长,但至少曾经过cs的洗礼,那些低能的npc总是无法与人类的ai相比较的。

FPS与ACT的根本区别就在于,前者无需经过大脑思考便可本能性的进行游戏,你只需要射击,再就是加上规避,而ACT必须要先在大脑中设计运动思路,再则由肢体输出指令。因而两则的区别就有如人类和昆虫的差异
看了这个唯有哑然失笑,扼腕叹息了,说这段话的人不知道多少年没碰过FPS和ACT了

FPS和ACT根本区别在什么地方?总结目前一般的舆论观点,区别就是在视角上,FPS大部分时间是第一人称,而大部分人认可的ACT是把FPA排除在外的,也就是特指那些大部分甚至全部时间是第三人称的ACT游戏。当然了,很多其他类型的游戏也用第一人称,正如第三人称也非ACT独有一样,而且,越来越多的FPS采用了第一人称和第三人称混合的做法

尽管很多年以前就出现了riddick,breakdown,以及不久前的死刑犯2,bioshock等等,但是有多少人认同这些应归类为FPA而不是一概划归FPS呢?不过倒是很多TPS,舆论已经将它们和ACT混为一谈了。那么,什么是FPA,什么是FPS?界定标准显然就是动作和射击部分的比例,FPS同样有A的要素,而剩下的其他要素两者都是可以共有的,而且就目前的形势看来,A和S必然会你中有我我中有你,本来嘛,谁规定S是不属于A的成分的?

秀策 发表于 2007-10-19 16:45

原帖由 dogsoldier 于 2007-10-19 09:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
人类的ai.........
看到这个短语我哭了

相反我笑了....

青野真衣 发表于 2007-10-19 18:54

支持手柄比不支持好,但估计没人会拿手柄与鼠标对射

Macro 发表于 2007-10-21 13:21

原帖由 汪达 于 2007-10-17 23:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


SF3.3伪饭现身说法
我能用键盘搓360啦 成功率在90%以上:D
可惜HUGO的D360的SA还一直搓不出来:~(

D360我能搓出来,成功率70%
不过发招之前必定会有一个下蹲动作
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