前作100小时,今作150小时
FFTA2…ストーリーのみプレイで30~40時間。全クエスト制覇で150~200時間 N个脑残任务凑出来的 主线剧情占支线任务的20% :sleep: 很好,355之前的开胃菜 人设丑,不玩 90%的关卡的裁判规则是禁止4小时stage clear。傻逼游戏! 就算多几个职业又如何??在游戏里你能做得事是很有限的,不同职业顶多就多几种灭敌的方法罢了,到头来还是一阵空虚 前作不是号称玩一年的么?
每天一个任务...:vampire: 那个作家家游戏? 这游戏多半会越到后期越无聊…… FFTA就已经凸显这个问题了
种族没特色,很多职业纯粹是凑数,战斗缺乏技巧性……
完全没能继承FFT的深度和广度……:mad: FFT的职业系统更垃圾,后期基本没有多大用处
都用上特定人物了:o :o 敌人种类太单调绝对是前作一大硬伤,支线里那些所谓的Boss无非是小怪的数据强化版,毫无个性可言 原帖由 小猪猪 于 2007-10-17 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FFT的职业系统更垃圾,后期基本没有多大用处
都用上特定人物了:o :o
PSP版,上了黑剑士,特殊职业都去当啦啦队了…… 原帖由 Cary 于 2007-10-17 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FFTA就已经凸显这个问题了
种族没特色,很多职业纯粹是凑数,战斗缺乏技巧性……
完全没能继承FFT的深度和广度……:mad:
FFTA好歹强力技能要通过特定装备习得,这点控制了一下游戏平衡。那个FFT初期什么技能都可以练出来,毫无平衡性。 都朝FF12的方向发展么? ffta的剧情本来也没啥稀奇的
我只希望这次能让我拥有一个全职业技能都学会的角色 很好很强大-_- 我想这么多职业不是让你玩一遍的吧= =
为什么有些人的思维定势就是玩结束用不到就是废物
难道女神系列那么多仲魔,没有全用到就是废物嘛?
口袋妖怪那么多妖怪,自己没用就说全是摆设嘛?
思维真奇怪 :awkward: 口袋妖怪说实在话,虽然现在我不敢说,在386时代,有使用价值的怪物绝对在300只以上..
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