小猪猪 发表于 2007-10-17 15:59

前作100小时,今作150小时

FFTA2…ストーリーのみプレイで30~40時間。全クエスト制覇で150~200時間

aiyoyo 发表于 2007-10-17 16:01

N个脑残任务凑出来的

ハ-ダリ= 发表于 2007-10-17 16:04

主线剧情占支线任务的20% :sleep:

ZAKU 发表于 2007-10-17 16:08

很好,355之前的开胃菜

persona 发表于 2007-10-17 16:26

人设丑,不玩

小司司 发表于 2007-10-17 16:33

90%的关卡的裁判规则是禁止4小时stage clear。

傻逼游戏!

东风无力 发表于 2007-10-17 16:34

aiyoyo 发表于 2007-10-17 16:36

就算多几个职业又如何??在游戏里你能做得事是很有限的,不同职业顶多就多几种灭敌的方法罢了,到头来还是一阵空虚

se7en 发表于 2007-10-17 16:39

前作不是号称玩一年的么?
每天一个任务...:vampire:

圣菲德 发表于 2007-10-17 16:46

那个作家家游戏?

塞利斯 发表于 2007-10-17 16:54

这游戏多半会越到后期越无聊……

Cary 发表于 2007-10-17 16:56

FFTA就已经凸显这个问题了

种族没特色,很多职业纯粹是凑数,战斗缺乏技巧性……

完全没能继承FFT的深度和广度……:mad:

小猪猪 发表于 2007-10-17 17:02

FFT的职业系统更垃圾,后期基本没有多大用处





















都用上特定人物了:o :o

GalaxYarM 发表于 2007-10-17 17:06

敌人种类太单调绝对是前作一大硬伤,支线里那些所谓的Boss无非是小怪的数据强化版,毫无个性可言

winger 发表于 2007-10-17 22:40

原帖由 小猪猪 于 2007-10-17 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FFT的职业系统更垃圾,后期基本没有多大用处
都用上特定人物了:o :o
PSP版,上了黑剑士,特殊职业都去当啦啦队了……

Kesons 发表于 2007-10-17 22:45

原帖由 Cary 于 2007-10-17 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FFTA就已经凸显这个问题了
种族没特色,很多职业纯粹是凑数,战斗缺乏技巧性……
完全没能继承FFT的深度和广度……:mad:

FFTA好歹强力技能要通过特定装备习得,这点控制了一下游戏平衡。那个FFT初期什么技能都可以练出来,毫无平衡性。

psi 发表于 2007-10-17 22:52

石中剑二 发表于 2007-10-17 22:53

都朝FF12的方向发展么?

chainryu 发表于 2007-10-17 22:57

ffta的剧情本来也没啥稀奇的
我只希望这次能让我拥有一个全职业技能都学会的角色

goldhunter 发表于 2007-10-17 22:58

很好很强大-_-

sasuyo 发表于 2007-10-17 23:06

我想这么多职业不是让你玩一遍的吧= =

为什么有些人的思维定势就是玩结束用不到就是废物

难道女神系列那么多仲魔,没有全用到就是废物嘛?

口袋妖怪那么多妖怪,自己没用就说全是摆设嘛?

思维真奇怪

砂之私语 发表于 2007-10-17 23:18

:awkward: 口袋妖怪说实在话,虽然现在我不敢说,在386时代,有使用价值的怪物绝对在300只以上..
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