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所谓的“手感”到底是什么?

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发表于 2007-10-17 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖的讨论范围限定在砍杀式和无双类ACT、FTG和传说系列等等偏重动作性的游戏之内,常常受到争论的“手感”到底有什么评判标准?

个人认为:
1、各种音效是否清脆有力
2、击中、防御、蓄力时的视觉特效是否恰当,鬼泣二过度夸张的剑光就是很好的反例
3、攻击判定是否严谨,明明看到武器只是掠过杂兵面前却被判定为攻击到的情况很难让人有“手感优秀”的感觉
4、被攻击方的反应,被抛出,被切碎,后退,硬直等等是否及时到位有表现力
5、场景的破坏
6、玩家控制的角色本身动作是否足够华丽和有力度感
7、手柄的延迟时间以及键位的合理程度
8、震动

综上所述,个人觉得关于战神系列手感究竟如何的争论已经可以盖棺了

[ 本帖最后由 80后小白 于 2007-10-17 00:52 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 00:55 | 显示全部楼层
1、各种音效是否清脆有力/NO,象拳套、巨锤、盾牌这类钝器的打击音效如果清脆有力那就坏事了。

2、击中、防御、蓄力时的视觉特效是否恰当,鬼泣二过度夸张的剑光就是很好的反例/YES。

3、攻击判定是否严谨,明明看到武器只是掠过杂兵面前却被判定为攻击到的情况很难让人有“手感优秀”的感觉/YES。

4、被攻击方的反应,被抛出,被切碎,后退,硬直等等是否及时到位有表现力/YES。

5、场景的破坏/ 充分非必要。

6、玩家控制的角色本身动作是否足够华丽和有力度感/ 华丽不一定要有,但力度感肯定是要有的,不然就会出现我们通常所说的“手感很飘”的情况。

7、手柄的延迟时间以及键位的合理程度/ 充分非必要。

8、震动/ NO,我玩《鬼武者3》从来不开震动。

[ 本帖最后由 游戏人毒瘤 于 2007-10-17 00:56 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 00:57 | 显示全部楼层
楼主去试试天地劫-神魔至尊传,我头一次觉得PC游戏的打击感可以如此之好

[ 本帖最后由 TCTF 于 2007-10-17 01:01 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 00:57 | 显示全部楼层
Wii上的动作游戏,真实感觉再现?
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发表于 2007-10-17 01:01 | 显示全部楼层
捋管子的感觉:vampire: :cruel:
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发表于 2007-10-17 01:21 | 显示全部楼层
主要是受力表现
以及时机的问题
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发表于 2007-10-17 01:29 | 显示全部楼层
手感=街机
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发表于 2007-10-17 01:36 | 显示全部楼层
我觉得最重要的是动作的音效和各种判定的硬直,把这两样做好了手感自然出色
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发表于 2007-10-17 01:43 | 显示全部楼层
施力和受力接触时的缓冲(动量转换动能过程)很重要
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发表于 2007-10-17 02:33 | 显示全部楼层
还应该加上角色的动作、跳跃以及它们与场景的互动
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发表于 2007-10-17 02:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-17 07:57 | 显示全部楼层
手感=METROID ZERO MISSION
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发表于 2007-10-17 08:05 | 显示全部楼层
大神跑起来后转身,那后腿蹬地的一旋!
就是手感的极意。
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发表于 2007-10-17 08:07 | 显示全部楼层
震动绝对不是关键 否则街机就没法混了
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发表于 2007-10-17 08:16 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2007-10-17 08:05 发表
大神跑起来后转身,那后腿蹬地的一旋!
就是手感的极意。

适当的惯性是手感的顶点,一旦过头就是烂到家的典型。我突然想起来FC的2个游戏,上海教父、机械战警2,貌似一家公司做的。
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操你麻痹 该用户已被删除
发表于 2007-10-17 08:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-17 08:27 | 显示全部楼层
原帖由 cloudchily 于 2007-10-17 07:57 发表
手感=METROID ZERO MISSION

我觉得 融合 的手感更好
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发表于 2007-10-17 08:28 | 显示全部楼层
:mask: 手感跟打击感是两回事吧?
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发表于 2007-10-17 08:33 | 显示全部楼层
所谓的手感其实是靠眼睛和耳朵来判断的
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发表于 2007-10-17 08:34 | 显示全部楼层
无双中感觉手感最好的是353与353M,其余的手感感觉都不行。
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发表于 2007-10-17 08:35 | 显示全部楼层
手感应该包含打击感
毕竟楼主是拿砍杀类ACT来说事的
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发表于 2007-10-17 08:52 | 显示全部楼层
说白了就是YY出来的东西
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发表于 2007-10-17 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-17 08:54 | 显示全部楼层
手感就是nintendo+capcom
没有分店
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发表于 2007-10-17 09:21 | 显示全部楼层
还有一点:

敌我的打击判定是否真正出现武器接触到身体的那一瞬间……
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发表于 2007-10-17 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 八神 于 2007-10-17 08:54 发表
手感就是nintendo+capcom
没有分店

嗯,欢迎加入我和妹妹的倒S大营中来!
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发表于 2007-10-17 09:31 | 显示全部楼层
反正俺在PC上玩老滚4是完全感觉不到手感的,一开始的砍大老鼠,连有没有砍中都不知道:awkward: ,这游戏到底有什么好玩的~~~
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发表于 2007-10-17 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-17 09:58 | 显示全部楼层
手的快感
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发表于 2007-10-17 10:00 | 显示全部楼层
原帖由 八神 于 2007-10-17 08:54 发表
手感就是nintendo+capcom
没有分店



正解
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发表于 2007-10-17 10:15 | 显示全部楼层
物理仿真性?比如旺财和巨棒那种?
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发表于 2007-10-17 10:23 | 显示全部楼层
如果是企划讲这个问题的话的话,先从物理学开始研究..........
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发表于 2007-10-17 10:30 | 显示全部楼层
炎龙2的打击感和力度就已经登峰造极了。。。

大蛇无双的手感我就无法忍受。。。

在3、4两条的表现上实在太差了。。。

战神的手感绝对没话说。。。

防反的力度感和三方一角最后砸那一下的停顿声效视觉效果的控制基本无敌。。。

[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-10-17 10:32 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 10:58 | 显示全部楼层
楼主说的是打击感吧,偶认为手感和打击感是不同的概念

流畅舒服的操作=手感
爽快有力的击中敌人的感觉=打击感

[ 本帖最后由 terry888 于 2007-10-17 11:30 编辑 ]
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发表于 2007-10-17 11:10 | 显示全部楼层
北欧2在讨论范围吗?

进入BreakMode时的慢镜头,切断部位时的音效,各种不同体型的敌人浮空效果……太赞了~:heart:
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发表于 2007-10-17 12:47 | 显示全部楼层
我觉得所有游戏给手的感觉都只有累和不累两种
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发表于 2007-10-17 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 zero3rd 于 2007-10-17 08:34 发表
无双中感觉手感最好的是353与353M,其余的手感感觉都不行。

2和3的手感差别不大
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发表于 2007-10-17 15:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-17 16:21 | 显示全部楼层
其实我想借顶楼的裂菊证明一个问题,那就是在本帖限定范围内的游戏的手感单靠视频就能看出来了,而不需要上手试玩
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发表于 2007-10-17 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2007-10-17 15:29 发表
物理特性最接近玩家普遍认可的,手感就比较容易出来。比如高达战记里。PS2上那个剑风,虽然打击感不强。然则大剑甩起来就是让人感觉到是把大剑。不像无双里什么兵器都是耍得呼呼生风。这么说来,动作设计、捕捉就比较重要 ...

这样说让我想到了GUNDAM方面的动作类游戏

举PS2上两款为例子
机动战士GUNDAM战记
联合VS ZAFT2 PLUS

GUNDAM战记虽然玩起来给人一种是在开GUNDAM的感觉,但要说打起来到底哪作有手感,我个人认为连VS扎2更有手感


说到底其实是对于稳重和飘逸的取舍问题

喜欢飘逸的人总觉得有些游戏操作起来太过笨拙手感全无
喜欢稳重的人会觉得有些游戏操作起来轻飘手感全无
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