无动于衷 发表于 2007-10-13 13:16

原帖由 鱼肠剑 于 2007-10-13 12:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我接触air时四级都没有

废话

泥接触AIR时候能有几个臭宅

鱼肠剑 发表于 2007-10-13 13:17

rolandxjx 发表于 2007-10-13 13:55

原帖由 鱼肠剑 于 2007-10-13 12:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
认为galgame的选择枝没意义的人有一点没理解
key/leaf系galgame的选择不是功利性的,功利性的去玩樱大战和下级生好了
key的选择实际上是心理测试,随着自己的感觉进行抉择好了,目的太明显的行为反而会南辕北辙
带着某种目 ...
问题是大多数选择枝都达不到这种效果,所以最后都变成类似RPG开始时可以自定义主角名字这样的鸡肋设置了……

michine 发表于 2007-10-13 13:57

原帖由 rolandxjx 于 2007-10-13 13:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

问题是大多数选择枝都达不到这种效果,所以最后都变成类似RPG开始时可以自定义主角名字这样的鸡肋设置了……

那只能说大多数公司没打算把选择搞成心理测试而已,选好想推倒的人,大多数公司是不会为难你的。

ayako1986 发表于 2007-10-13 14:20

CLANNAD的游戏就是要慢慢品,像这次京阿尼的改编这两集感觉是比较失败的,人物性格不够突出,快速刻意的切换实在是受不了,不过这个是KANON就开始出现了。连几个典型都被改了,渚的えへへ和超慢语速哪去了!

就当回原作厨了:awkward:

ayako1986 发表于 2007-10-13 14:22

CLANNAD的游戏就是要慢慢品,像这次京阿尼的改编这两集感觉是比较失败的,人物性格不够突出,快速刻意的切换实在是受不了,不过这个是KANON就开始出现了。连几个典型都被改了,渚的えへへ和超慢语速哪去了!

就当回原作厨了:awkward:

无动于衷 发表于 2007-10-13 14:22

原帖由 ayako1986 于 2007-10-13 14:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
CLANNAD的游戏就是要慢慢品,像这次京阿尼的改编这两集感觉是比较失败的,人物性格不够突出,快速刻意的切换实在是受不了,不过这个是KANON就开始出现了。连几个典型都被改了,渚的えへへ和超慢语速哪去了!

就当回原作厨了:awk ...

扯J8淡

当初PS2版出的时候CV被骂的狗血喷头的也是泥们这些原作党 >:o

ayako1986 发表于 2007-10-13 15:09

原帖由 无动于衷 于 2007-10-13 14:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


扯J8淡

当初PS2版出的时候CV被骂的狗血喷头的也是泥们这些原作党 >:o


Key的CV我还就没骂过,现在到了LB也是如此,CLANNAD除了杏有点不舒服其他没什么可抱怨的

原作党不=骂CV

winterfall 发表于 2007-10-13 15:12

えへへ和超慢语速

其实也有的

不过动画不能做的太夸张,也没办法用大量篇幅反复渲染某些细节

sperk 发表于 2007-10-13 16:35

原帖由 tonyya 于 2007-10-13 01:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
秋之回忆里有吃的选项,虽然不影响攻略,还是感觉有点莫名,根本没接触过的女孩,我怎么知道她喜欢吃什么:awkward:

更头疼的是关键选项了,clanned就拿琴美线来说,一开始她和渚完全没看出有何关联,攻略结束之后才醒悟原来渚是 ...
想君里的响线吧
不管你选啥都是错..
娃哈哈哈哈

redsouris 发表于 2007-10-13 17:21

原帖由 ueda_kana 于 2007-10-13 12:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最讨厌的选项是:问去不去。然后选去就是去,选不去的兜个圈也要你去。
既然如此,在这里设选项干什么。。。。
比如,+2好感和+1好感的区别:awkward:
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查看完整版本: 恋爱文字avg的选项是否应该直接带有后果提示?