gaoxt1983 发表于 2007-10-12 22:38

第三次机器人大战alpha的问题(更新问题)

为什么我觉得画面还不如MX呢?而且震动在哪里?当然,我只玩了第一关……

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@3的编队是干什么用的?怎么用啊?

[ 本帖最后由 gaoxt1983 于 2007-10-13 22:41 编辑 ]

两个冬天 发表于 2007-10-12 22:43

我和你相反....:cruel:

殤之夜 发表于 2007-10-12 22:45

震动好象只有机器炸掉和被打中的时候震

gaoxt1983 发表于 2007-10-12 22:47

我都没有,听说这个是D9的,难道我的是阉割版的?

macrosszhao 发表于 2007-10-12 22:48

只有外野系列的复活?

机战系列哪里有D9的容量去

kircheis 发表于 2007-10-12 22:49

激战XO不是D9容量吗

wangye 发表于 2007-10-12 22:51

要那么多振动是蛋疼。。。

3@比MX不知道强到哪去了

肥鸟 发表于 2007-10-12 23:32

没有震动算个毛的机战。。。

impact因为有震动。。。所以最高。。。

mx的机体比例比3阿乳花不知道强到哪里去。。。

OTR 发表于 2007-10-12 23:41

画面不如mx太正常了 mx制作组做画面是一流的

dashslash 发表于 2007-10-13 07:45

critical才震好不好

夏洛克XX 发表于 2007-10-13 08:06

-_- 3@里海牛都快压扁了

zbyyx 发表于 2007-10-13 08:40

有震动,critical就震
论机体比例mx好看一些,不过其他方面差远了

moon2007 发表于 2007-10-13 08:43

有4条路线加上精子姨妈大神设计爹酥阿斯特钢,3@就算impact画面都比mx好了

雷特 发表于 2007-10-13 12:14

mx对主角机无爱。
至今未攻略。

hoshino612 发表于 2007-10-13 12:21

MX神在剧情、战斗画面演出和机体比例上。难度和隐藏要素渣到家了,寺胖发售之初就说了MX就是一掌机强化版而已。
3@的战斗特效太舒服了,不过剧情就非常神棍,不喜欢。

家用机画面最高OGS,震动最高的IMPACT:awkward:

老天保佑OGS外传可以改成IMPACT的震动方式啊:talisman:

tuya000000 发表于 2007-10-13 12:40

……

Ggundam的NOIR 发表于 2007-10-13 13:27

D9..难道是传说中的来3盘?:talisman:

ScarletMoon 发表于 2007-10-13 13:34

神雷

michine 发表于 2007-10-13 13:52

没错,@3的画面是不如MX,LZ你没错。

gaoxt1983 发表于 2007-10-13 19:27

同学们,我明白为什么我觉得@3比MX画面差了,我以前玩MX用的是AV线,有“朦胧美”;现在玩@3,用的是S段子线……今天我用S段子玩MX,一样的战斗画面锯齿……不过话说@3基本上没看到有震动;MX至少player turn有震动……:awkward:

qazwsxqwer 发表于 2007-10-13 19:36

原帖由 gaoxt1983 于 2007-10-13 19:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
MX至少player turn有震动……:awkward: ...
那是为了叫醒睡着的玩家,该你了:awkward:

咋就MX跟IMPACT会睡着。。。。。。。

lrgb 发表于 2007-10-13 19:38

:awkward: 那谁?每次登场都一幅特写,对话还不能按掉的?看到他老子就要囧啊

qazwsxqwer 发表于 2007-10-13 19:40

原帖由 lrgb 于 2007-10-13 19:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 那谁?每次登场都一幅特写,对话还不能按掉的?看到他老子就要囧啊
罗姆。听说外号叫唐憎:awkward:

夜天光 发表于 2007-10-13 19:42

:awkward: 我怎么觉得除了机体造型没MX好,但战斗画面比MX好多了.....

Pluto_Shi 发表于 2007-10-13 19:44

原帖由 qazwsxqwer 于 2007-10-13 19:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

罗姆。听说外号叫唐憎:awkward:

基战3大笑星之首

gaoxt1983 发表于 2007-10-13 22:40

@3的编队是干什么用的?怎么用啊?

jaychan0 发表于 2007-10-13 22:51

:awkward: 编队就是让板凳也可以出场的系统……

qazwsxqwer 发表于 2007-10-13 23:10

原帖由 gaoxt1983 于 2007-10-13 22:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
@3的编队是干什么用的?怎么用啊?
让部队万能化,大家都能加速、幸运、努力。。。。。不过被击坠率也上去了

不喜欢的话,补给机组队,主战力一机/二机一队,也是个办法。。。。。。。

michine 发表于 2007-10-13 23:29

让万年板凳也有登场的机会

sgundam 发表于 2007-10-13 23:51

小队系统实在是麻烦,到了后期,一次大整备比打一关时间还长。相当烦躁

影法师 发表于 2007-10-13 23:53

MX画面精细点,但是战斗的魄力不够3@

碧蓝怒火 发表于 2007-10-14 00:13

Meltina 发表于 2007-10-14 02:26

组队系统就是α2和α3的核心系统啊,其实就是一个解决SRW大量板凳队员无法上场的系统(尤其是那些辅助性队员),所以2和3才敢放进那么多作品和人物
1队最多塞4个人,假设15队出战,如果你1队只塞一个人,那就和一般的SRW没区别,不过你能每队塞满4人的话,就是60个人出场了
60人有什么好处,首先经验和PP不是平分的,多一个人就多一份,这样获得就最大化了,当然初期僚机只有队长的一半,所以其他人优先学那个可以跟队长获得相同经验的技能
然后就是精神仓库,几十人份的精神啊,后期什么祝福,期待,都用不完的,还有些作用于全队的辅助,不能浪费队长的精神,比如加速,为了抢熟练度基本上每队每回合都要加速的,而且加速没多少个一线机师有,通常都派个二线的来加,俗称司机;还有就是觉醒也是作用全队的,找个别人觉醒,这边就可以安心放MAP了,等等。
还有很多乱七八糟的作用,有修理机补给机可以每回合帮全队回复,还有小队攻击和援护防御,队长也可以自由切换,可以把专门打杂鱼和专门打boss的机体编队,根据情况切换,不怕消耗……
总之我一般都会绞尽脑汁安排小队的,有时候每关都要配个把小时,就像芒基金说的那样“真是又痛苦又快乐的过程”。

michine 发表于 2007-10-14 02:32

@3的编队储存功能,很好,每次分流合流时最恶心的就是重新编队,不过如果连芯片也能保存就更好,之后发现虽然不能重新编队,但是装芯片一样花时间。

七里由馬 发表于 2007-10-14 02:35

配队的时候记得看部队的移动模式,小队移动模式中空和地起码得配出一个是可行的,不然移动力会大打折扣……

Pluto_Shi 发表于 2007-10-14 02:36

一律按原作安排小队的人路过

loser7592 发表于 2007-10-14 02:40

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