爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 18:50

好吧,喷一喷《北欧女神2》

打到第六章,收了创世神和不死王,看了决之技,就有点无力了,好象没有继续游戏的动力。

和一代比,大众角色缺乏个性,角色组合单一,决之技并不华丽而且时间太长,真是让人很失望。还是2D最高。

真的不想无聊的练级打红莲迷宫,早知道不把那几个练到45级。可能游戏时还有点挑战性。


想问个问题:关于继承

2周目好象不继承什么,那么3周目呢?


另外:传言:拿到所罗门之戒+全人物对话完成+通红莲迷宫,会新出来一个隐藏迷宫,是真的吗?

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2007-10-12 23:21 编辑 ]

jnray 发表于 2007-10-12 18:53

谣言

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 19:00

难道不管通几周目,除了难度加点就一点继承也没有?

thinkhome 发表于 2007-10-12 19:24

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 19:35

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这GAME打法多的是,想玩互秒和4人连击随你,对一个GAME没有研究的话,就别说\'\'角色组合单一\'\'............

四人连击和互秒与打法意单一冲突吗?

四人连击?我打到现在都是以魔法师或弓手开头后,其它三人轮着上,挑空技与追地技看准时间用。这样算不算四人连击呢?
四个弓手和四个法师还没试,不过难度应该不会超过我的想象。

互秒是指什么?无非是后期叫三人冲上连击数再叫人最后用弓手或者芙蕾用决技打上几十上百WHP而已?有意义么?

我想指出这代的不足是:大众脸们的普通攻击都差不多,特别是决技。不象一代,不仅人物剧情饱满,决技也好看,攻击模式和组合也让人研究。现在除了主线人物,大众脸普攻、决技差不多,连技组合还有多少研究的?

几个主线人物无非是三女神(普攻差别也不大、决技一样),一大剑,一弓手,不死王,芙蕾,打来打去也就这样。

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2007-10-12 19:37 编辑 ]

thinkhome 发表于 2007-10-12 19:53

thinkhome 发表于 2007-10-12 20:02

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:09

关于连技操作,我觉得不是什么问题,一代用洵加不死王加其它两位的组合,连击数上110没什么问题。

二代打到第六章,四人普通技基本可以一个不掉全部连完,不是一人连完再连另一人,而是某人连到某一段再由另一人上,弓手之类因为有攻击延迟,而且不同招延迟不一样,所以在别人攻击的同时按或者提前按才能连上。经常是由弓手和法师开头(命中率高),最后也要由弓手收招。

以上都是指四人在不加倍消耗AP值的状态下完成一轮攻击的配套设置。只要完成了一轮再如此加一轮。最后决技满了后,再根据四人决技增加量和攻击力,决定决技的先后。四人决技下来,BOSS还有多少HP?

所以,对于一代通了无数次的我来说操作不是什么问题,我也不觉得对其他人有多难。这代的关键是技能的配置、封印石的配置和装备不同而已。想想都无力。

如果人物分为连技型、力量型、平衡型、决技型、封印石型,可能组合更丰富一些。唉。。。失望的2代。被3D弄得四不象的2代。

回到原题,如果后面几周目没有继承什么,也没有挑战性的东西的话,我真的有点想放弃。

真是的... 发表于 2007-10-12 20:12

北欧2的伤害计算很有意思
倍率重叠之后打出来的数字连自己都吓一跳

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:16

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 20:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=499189&fpage=1
你把我贴的那个帖子完正的看完一遍,就明白了{包括后面玩家的跟贴讨论},有些东西不是想当然的,也不是所唯的\'\'无非\'\',VP2高周目后的打法,用那个贴的原作者的话说:史 ...

首先,每个人都有自己的看法,原贴作者说的未必是真理。

“晦涩”一词,可以理解为枯燥难懂,但并不一定代表就值得深研。

“不推荐大众”,是因为的确多周目对大众来说,只是怪的HP上升,攻击力上升,并不能给他们带来对这个游戏新的感觉。这种不继承任何东西,骗玩家的周目的游戏。我还想不出有其它先例。

thinkhome 发表于 2007-10-12 20:16

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:22

thinkhome 发表于 2007-10-12 20:27

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:28

剧情就不说了,漏洞百出,完全没有一代那种成为神的感觉,用武神的力量感应临死英灵的心语没有了,每章过后到天界领工资和福利也没了,送给奥丁的贡品没有了,英灵在神界战记也没了。完全沦为一部一直被追杀或者追杀别人的二流剧本。

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:30

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 20:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
晦涩”一词,可以理解为枯燥难懂,但并不一定代表就值得深研-----------作者的本意是\"痛并快乐着\",研究起来过瘾但过程痛苦...
不推荐大众”,是因为的确多周目对大众来说,只是怪的HP上升,攻击力上升,并不能给他们带来对这个游 ...
一轮打死HP高的,操作上应该没什么问题。不就是连技加决技吗?只要连技高就行了。只要脑袋不傻,封印石也不用乱配吧。

问题是,打死了又怎样?会有新武器?新BOSS?新迷宫?还是什么能体现你成就感的东西?

thinkhome 发表于 2007-10-12 20:36

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 20:41

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 20:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不是打死了整样,是\'\'整么打死\'\',这个过程让玩家研究有享受性......

看来每个人追求不一样,有继承的话我可能还会考虑多周目,现在我的目标最多通11次红莲全道具圆满就行了。

多周目上限无非是3。5倍HP;3。5倍攻击力吧?想自虐的就上吧,我是不想花这个时间的。

thinkhome 发表于 2007-10-12 20:46

michine 发表于 2007-10-12 20:53

那3A的游戏不适合楼主,SO3楼主肯定没打过,至少没打完。

好人卡 发表于 2007-10-12 21:53

我觉得VP2没VP1好玩

persona 发表于 2007-10-12 22:24

吵吧,喷吧。等任地狱一桶浆糊,也没游戏给你们吵了。

甄月妖日狂 发表于 2007-10-12 22:25

原帖由 好人卡 于 2007-10-12 21:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得VP1比VP2差远了

yarlando 发表于 2007-10-12 22:28

回复 #14 爱潜水的鱼 的帖子

其实VP1的剧情也就那样,总有人叫神,反正我是没感觉.不过如果你完全用1的剧情来要求2,那你还玩2干什么.

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 23:10

原帖由 yarlando 于 2007-10-12 22:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实VP1的剧情也就那样,总有人叫神,反正我是没感觉.不过如果你完全用1的剧情来要求2,那你还玩2干什么.
玩之前怎么知道剧情烂,而且玩RPG当然是以系统为主,剧情为辅。问题是玩到现在,发现VP2的系统没带来多少值得赞赏的变化,剧情又乏力,当然要喷一下了。

不是VP1的剧情有多神,不过VP1的战斗系统、道具创造系统、英灵系统不仅当时在RPG中独树一帜,而且此系统与VP1的剧情结合相当紧密。女武神在空中飞行的空间感;聆听英灵阵亡时,玩家对战争的厌恶感;贡献道具时的矛盾感;送上英灵时的失落感,不正是游戏剧情本身想带给我们的吗?

VP1中,为了不降低对奥丁的忠诚度,我们只有细心培养每个英魂,不得不依依不舍地送上天界,好让他能在天界战争立功!

VP2呢?知道英灵走了要送东西后,我们巴不得买早点把这些本来就用不上的大众脸拖油瓶送出去,好得到回报。请问,这是在传达一种什么心态?“吃人”的心态么?

不仅如此,VP2许多地方落入了其他RPG的俗套,比如在武器店买东西,而且还要卖相应的东西才能合成。想想与神战斗的东西,可以在店里随便买把刀就行了么?收战魂也变成了直接从遗物里收亡灵。对于亡灵怎么死的,生前怎样,并不象VP1里用了大段的对话、剧情来介绍,在丰富了辅线人物的同时推动了整个剧情。VP2里,收了后只一页就介绍。

这算什么女武神?整个一存有野心到处招打手的尸术公主(后来好象真的。。。)。另外,与奥丁代替品的爱也太唐突了,完全是剧情需要。。。。。。

说到VP2的优点,只能说战斗还行,连击打击感没有退步;每个人物3招的选择(含顺序),值得研究。封印石系统,个人不太喜欢,觉得只是拖游戏时间的东西,有些意义但并不大,不如花点时间在迷宫的设计上,比如VP1的“花之间”、“时之屋”之类的。

另外,VP2的单纯剧情+多周目与VP1的3种难度3个结局3个最终BOSS相比,我更喜欢VP1的设定。

以上

[ 本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2007-10-12 23:31 编辑 ]

gdx9900 发表于 2007-10-12 23:12

vp2没有多周目动力,主要是宝箱太麻烦,第一次的话,光子转换还有点玩头,多周目还要去弄那个东西的话.....我是没有那么多精神去弄了....
vp1虽也有难拿的箱子,但数量比起2还是少了很多的.....
2的魔晶石继承数量固定,后期还是要花时间做重复功去买封印石,很不友好的设定。

如果2有这么个继承系统的话,多周目应该会好玩很多:
武器装备道具分时段继承,随剧情推进,可以在k玩剧情boss后取回部分上周目的东西,强度按剧情推进来分。
又或者设定成通过本周的红莲,可以取回上周持有的全部武器道具。

thinkhome 发表于 2007-10-12 23:20

Macro 发表于 2007-10-12 23:45

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 23:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3A的GAME多周目啥也不继承,确实很不人性化........

星海3还有战斗收集,可这VP2只有难度不断上升……

宝箱也是问题,1代的宝箱对动作没啥要求,你知道怎么拿一次就能搞定,VP2里的宝箱变成一动作游戏,知道拿法还要看反应手气和速度……

Macro 发表于 2007-10-12 23:46

原帖由 爱潜水的鱼 于 2007-10-12 20:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
剧情就不说了,漏洞百出,完全没有一代那种成为神的感觉,用武神的力量感应临死英灵的心语没有了,每章过后到天界领工资和福利也没了,送给奥丁的贡品没有了,英灵在神界战记也没了。完全沦为一部一直被追杀或者追杀别人的二流剧 ...

VP2的剧情其实能达到良品的水准,但编剧非得让眼镜SM男穿越,结果一切乱套了

kirkyz49 发表于 2007-10-12 23:49

我真的不太理解高喊1高于2的
总觉得这是有一种情结在里面

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-12 23:52

原帖由 kirkyz49 于 2007-10-12 23:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我真的不太理解高喊1高于2的
总觉得这是有一种情结在里面
如果可以感动我,我才不管它是1还是2

《黑客帝国》1最高,3次之,2最低

阿娇大王 发表于 2007-10-12 23:56

爱潜水的鱼 发表于 2007-10-13 00:07

原帖由 阿娇大王 于 2007-10-12 23:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
二代系统比一代只高不低,游戏也更具挑战性。

复杂不代表高,只是上手度变难而已。比如队长DA系统,就那几个地形模式,又不是即时的,玩得稍长一点,就知道用什么战术,时间长了就烦了。还有那个部位破坏系统,谁是想破坏某个部位而选择特定招式的?大不了转到一个方位而已。

说穿了,这样的系统让战斗变得冗长,复杂而缺乏深度。有点画蛇添足的做作。游戏应该进化的是战斗系统,比如以前说的人物招术的类型:连技型,攻击型,防守型,决技型,速度型……。还可以增加武器种类、人物招式特性……,或者增加人物如奥丁等其它诸神。而不是加上一点SLG的影子。

真正的“高”是让玩家觉得这样的系统有意思,而不是累赘。

另外,游戏的迷宫设计,除了宝箱拿的时假很麻烦以外,真的没什么新意。

eMule 发表于 2007-10-13 00:07

shinro 发表于 2007-10-13 00:08

2代系统比一代好多了
只是想要玩的舒服必须具有大量的水晶刷的人蛮烦如果不用老金的话
多周目其实只要把水晶获得数量改为倍率增加我可能会有极大的兴趣继续下去

shining0083 发表于 2007-10-13 00:11

真操B
现在的游戏为什么一定要有多周目,为什么一定要有丰富的隐藏要素?

一个好的游戏,让人有重复玩的冲动应该来源于她自身优秀的内容,而不是那些JB多周目和隐藏要素-------当然,这个只是个人观点

北妹2也只是一周目爽爽罢了,主线内容本身就单调,所以多周目后的难度根本就没多少新鲜感,更多的是枯燥

新蜂老头 发表于 2007-10-13 00:11

玩RPG当然是以系统为主,剧情为辅。

那你说说act是啥为主,啥为辅?

Macro 发表于 2007-10-13 00:17

原帖由 shining0083 于 2007-10-13 00:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真操B
现在的游戏为什么一定要有多周目,为什么一定要有丰富的隐藏要素?

一个好的游戏,让人有重复玩的冲动应该来源于她自身优秀的内容,而不是那些JB多周目和隐藏要素-------当然,这个只是个人观点

北妹2也只是一周目爽爽罢了,主 ...

VP1我通了能有10次

跟什么隐藏要素完全没关系,纯粹就是为了剧情和体现那种探索迷宫的感觉

我之所以觉得VP1赞,就在于这是少有的能让我单纯为了游戏本身多次重玩还不继承任何要素的游戏

captoon 发表于 2007-10-13 00:18

北妹2 出来的时候 就喷完了 现在已经没啥喷了   红莲多周目不是人玩的 所以没玩

以上

chri 发表于 2007-10-13 00:21

原帖由 thinkhome 于 2007-10-12 23:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3A的GAME多周目啥也不继承,确实很不人性化........
:记得凡人有武器的继承和CP技的继承:bowknot:

还可以选择是不是继承

人性化

shining0083 发表于 2007-10-13 00:34

原帖由 新蜂老头 于 2007-10-13 00:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩RPG当然是以系统为主,剧情为辅。

那你说说act是啥为主,啥为辅?

所谓系统就一定要独立于主线内容么?
例外,主线内容不等于剧情的演出

现在觉得主线内容充实,又可尽享系统乐趣的游戏越来越少
很反感那些主线内容薄弱,体现不了系统的精髓,而通过又多又繁的支线任务和隐藏要素来体现所谓的“厚道”,你要精髓,支线去,隐藏要素去
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