所有的数据,说白就是转弯半径和载弹量的区别 Speed速度应该是关系到最大速度
Mobility机动性应该是飞机转向的快慢
Stability稳定性似乎是关系到飞机在无操作时飘移的快慢
反正鄙人是这么理解的
但说实话游戏里处于同一级别的飞机之间没有特别明显的区别
只有初期机体和后期机体,攻击机和战斗机的区别比较明显
至于标题……
AC里面真正无赖机体是自机吧……
只要掌握住发射导弹的正确时机,并没什么难的 预测敌机的飞行线路,追到6点钟,300米左右,fox2伺候,ace机就是这么搞掉得
普通小飞机就不说了 我这么说吧
王牌空战里不考虑特殊武器的话
没有比米格21厉害的飞机 原帖由 V2ABGundam 于 2007-10-11 19:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
AC里面真正无赖机体是自机吧……
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另外胡说一句
Mobius 1的特技其实是QAAM追踪时间补正,XD.所以AC4里QAAM那个凶悍啊.... 原帖由 V2ABGundam 于 2007-10-11 19:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Stability稳定性似乎是关系到飞机在无操作时飘移的快慢
稳定性依我主观来看似乎和操作灵敏度有关,稳定性高的机体操作起来响应比较快,多于操作少
具体那种感觉很难解释,玩了就知道 原帖由 打死不填写 于 2007-10-11 22:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
+1
另外胡说一句
Mobius 1的特技其实是QAAM追踪时间补正,XD.所以AC4里QAAM那个凶悍啊....
0,ACE难度SP任务
反重力机动
可惜真正的BT都是玩家~~~A9某个家伙就用F5机炮挑了全难度全任务并全S~~~~ 最无赖的应该是玩家的僚机 原帖由 妄想戦士 于 2007-10-11 23:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
A9某个家伙就用F5机炮挑了全难度全任务并全S~~~~
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机炮之鬼的我(自称的)真心膜拜:sweat: 难度越高,机炮技巧就要越好,导弹只要把握了时机基本上不会落空
AC5米格21ACE通关感想
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